El sistema de ranking que usamos en la
AAGo está originalmente basado (o inspirado) en el sistema japonés (según tengo
entendido, porque los desconozco).
Tu mensaje se refiere a un tema que hemos
discutido varias veces y es el del objetivo que persigue de un sistema de
ranking, que es el de medir la fuerza RELATIVA que tiene cada integrante de un
grupo en comparación con los demás integrantes, a fin de utilizar esta medida
para determinar el handicap y el komi a utilizar cuando se enfrenten dos
miembros del MISMO grupo entre sí de tal modo que la partida resultante sea “pareja”
(en el sentido de que ambos jugadores deben efectuar “su máximo esfuerzo”
para ganarle al oponente).
Los sistemas de ranking pueden tener
defectos que atentan contra el objetivo pero son perfectibles, claro está. La
cuestión surge con, digamos, “la globalización” y se hace mucho más
patente con el uso de internet, porque más allá de qué tan bien cumplan su propósito,
aparecen la cuestión de cómo “comparar” los rankings
resultantes de cada sistema o la fuerza relativa de los jugadores que
pertenecen a grupos que usan distintos sistemas.
Volviendo a lo que sucede en casa, este
tema ha sido permanentemente una preocupación, particularmente porque un
sistema de ranking es más “inestable” y está sujeto a mayores “distorsiones”
con respecto a los demás sistemas cuanto más chico es el grupo de gente que lo
utiliza, que es nuestro caso.
Por ejemplo, originalmente se estimó un
puntaje de 430 como correspondiente a 1er dan a partir de la fuerza relativa
que mostraban los fuertes como Fernando al jugar en el extranjero, pero esta
relación se fue perdiendo: La velocidad de aprendizaje está inversamente
relacionada con la categoría, a un 10k puede tomarle una veintena de partidas
para llegar a 9k (digamos, en el orden de días), mientras que a un 2d le puede
tomar centenares de partidas para llegar a 3d (en el orden de meses o años). Como
los nuevos integrantes del grupo suelen empezar con categorías muy bajas,
ascienden a expensas del ranking de los demás jugadores y esto hace que el
promedio general descienda, es decir que alguien que tiene fuerza real de 1er
dan pase a tener 420 puntos de ranking (quede subvaluadao).
Esto forzaba a hacer ajustes “a dedo” cuando se percibía que
alguien estaba significativamente devaluado.
Para dar una idea de la magnitud del
margen de error del sistema, me tomé el trabajo de cargar los datos de 1/3 de
las tarjetas utilizadas y de registrar los ajustes a dedo para hacer una estadística
que nos permitiera analizar la cuestión. En tres años de uso de la tarjeta, “a
dedo” se agregó al sistema, sólo en las tarjetas estudiadas, más de 400
puntos (no recuerdo el número exacto en este momento).
Como originalmente la relación establecida
era de 14 puntos por cada “salto” de categoría hacia arriba o debajo
de la de 1er dan (es decir, una relación lineal), tras muchas discusiones
(realmente MUCHAS) llegamos a la conclusión bastante consensuada de que si
alguien para aumentar una categoría tomaba 14 puntos pertenecientes a los demás
integrantes del grupo, debería aplicarse algún mecanismo para restituirle a
estas personas estos 14 puntos, o algo similar que consiste en devolverle al
grupo los 14 puntos para que el promedio quede “sobrevaluado” en 14
puntos y que quienes están devaluados puedan recuperar su puntaje original.
El mecanismo de ranking fue modificado de
modo tal que cuando alguien pasa a la siguiente categoría, en los próximos 14
partidos que juegue se disputarán a razón de 2 puntos a sumar en el ranking del
ganador por 1 punto a restar del ranking del perdedor, de modo tal que en estos
partidos se sobrevalúe el promedio del grupo en 14 puntos. El asunto era cómo
determinar cuando alguien “pasa de categoría” con un sistema
fluctuante de puntos como es el del ranking.
Esto derivó en la cuestión de qué es lo
que decimos cuando decimos que “alguien es 1er dan”. ¿Hablamos de
su fuerza como jugador, de su experiencia o de ambas cosas? Porque se suele
utilizar coloquialmente la categoría kiu-dan en forma “intercambiable”
con el ranking (que es un número, aún en IGS o en KGS, que luego traducen como
categoría).La categoría deviene, probablemente, de la época en que se
consideraba al go como un arte marcial, y en el mundo de las artes marciales, se
utiliza a modo de título que convalida la experiencia, más que como medida de la
fuerza o la capacidad de un individuo (ejemplo obvio, probablemente un 5to dan
de karate de 80 años tenga pocas chances en un
enfrentamiento con un 1er dan de 20 años), mientras que un ranking es
fluctuante, se adquiere o se pierde puntaje para indicar la fuerza relativa del
individuo frente al resto del grupo. Por otra parte, esta concepción de la
categoría kiu-dan como título tiene un impacto psicológico tal que hacía que
muchos jugadores especularan sobre cuando convenía jugar “por la tarjeta”
y cuando no para no perder su “título” actual, y como los recién
llegados tienen más chances de ganar porque aprenden más rápido, poca gente
jugaba con ellos “por la tarjeta”, desvirtuando el sentido del
mecanismo de ranking y promoviendo en los nuevos una cultura especulativa
respecto al uso de la tarjeta (este fue uno de los principales motivos que
iniciaron la “revolución cultural” :-). De hecho, cuando alguien
empezaba a tomar muchos puntos (porque estaba aprendiendo algo que incrementaba
su fuerza), los demás empezaban a rehusarse a jugar con él “por la
tarjeta”, esto era síntoma de que estaba devaluado, y recién entonces se
efectuaba el ajuste de puntos “a dedo” que mencionaba antes.
Como conclusión, separamos efectivamente
el concepto de categoría del de ranking: cuando se determina que alguien pasa
de categoría convalidamos su experiencia como jugador independientemente de su
fuerza, mientras que el ranking se usa al sólo efecto de compara la fuerza
relativa de los jugadores independientemente de su experiencia. La categoría
hoy día se escribe en la carátula de la tarjeta, y además, estamos adoptando la
costumbre de dar un diploma a quien lo desee en el que se constata su categoría.
Por ejemplo, se puede ser 1er dan y tener circunstancialmente 410 puntos (que en
nuestro “idioma” anterior hubiéramos expresado como “fue primer
dan, pero ahora es 1er kiu”).
Para determinar cuándo alguien pasa de
categoría, establecimos un procedimiento de “homologación” basado
en el ranking: hay que lograr el puntaje correspondiente a la categoría a
homologar (por ejemplo, 430 puntos para 1er dan), y mantenerse por encima de
este puntaje durante un mínimo de 23 partidas (un número arbitrario, es la
cantidad de renglones de una hoja de la tarjeta), habiendo jugado estas
partidas contra un mínimo de 7 jugadores diferentes, a razón de un máximo de
tres partidas seguidas con cada uno de sus oponentes (esto es regla de uso de
la tarjeta, sólo se pueden registrar 3 partidos por oponente por día). Cuando
se cumple esta condición decimos que la categoría está homologada, y a partir
de ese momento se aplica el mecanismo de “devolución de puntos” en
las próximas 14 partidas.
Con esto minimizamos los ajustes “a
dedo” a casos muy excepcionales, y en estos casos, hay un procedimiento
para evitar que un error de estimación afecte al puntaje del grupo, que es el
mismo que se aplica cuando se estima el ranking original de un jugador nuevo.
Las primeras diez partidas que juegue a partir de un puntaje estimado afectarán
solamente a su tarjeta (el oponente no registra la partida), y si en ese
período hay un número razonable de victorias y derrotas, recién entonces se
considera a su ranking como válido.
Salu2,
Marcos
-----Mensaje original-----
De:
Enviado el: Lunes 1 de Agosto de
2005 12:34
Para:
Asunto: [cursogo]
¿Quién entiende el lío de los rankings?
Estimados Colisteros:
Les invito a dar una mirada al
sitio:
Allí pueden encontrar algunos de
todos los rankings que son usuales hoy en día para
evaluar a los que jugamos al GO.
Es evidente que no hay una norma
común. Por ejemplo, los japoneses usan el ranking menos exigente (se ve que
quieren promover la autoestima de su gente).
Yo, que soy 6k en KGS, sería 1D en
Japón (ni yo me lo creo), 1K en el sistema AGA, 4K en China, 3K en Europa.
Y además en otros servidores, como
IGS y NGS sería 3K.
En el caso particular de KGS, se
produjo una modificación del algoritmo matemático que calcula el ranking y
alrededor de septiembre del año pasado, durante unos 3 meses acabamos todos
descendiendo unas 4 categorías. La cuestión es que nuestro ranking está
bastante inflado, según algunas críticas que veo por allí. Tal vez porque los
administradores de KGS querían demostrar que un 6k de su servidor es más fuerte
que un 6k de los otros, lo que me parece hasta ridículo.
Y finalmente un par
de preguntas:
¿Cuál es el sistema que usa la
Asociación Argentina de GO?
Creo que es el AGA, aunque no estoy
muy seguro. ¿Es este sistema el que usaron siempre? Me acuerdo que cuando dejé
de jugar allá por 1990 era 2k ó 3k y creo que en ese momento usábamos el
sistema japonés.
Saludos a todos
-- --
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