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Re: [objetos] game y engine3d   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #11857 de 17205 |
Hola José,

> 1)Me podrían explicar hasta donde llega un engine3d
>.Osea cual es el limite entre game y engine3d.

Un Game por lo general usa un Engine de rendering 3D (o 2D).
Podes no ver un limite sino objetos objetos y piezas(componentes) de soporte
primitivo.
Si querés podes ponerle limites a estos, pero en realidad no hay limites
definidos ni capas de nivel superior/inferior.
Lo que resulta normalmente es un ambiente con características y objetos
adaptados el uno para el otro.

> Lo pregunto porque en algun lugar lei que un engine3d
> no solo se encarga de manejar graficos si no que
> va mucho mas alla que eso y que entra en juego
> el manejo de la inteligencia artificial de los enemigos
> y otras cosas .

Un Engine para juegos 3D... te referis?
Por logeneral los juegos hasta hace muy poco tiempo
se vienen realizando en su mayoria con herramientas
arcaicas y de bajo nivel.
Por eso vas a encontrar que mucho hablan de
arquitecturas y modulos separando las responsabilidades
debido esto a que con el soporte tradicional no podes
manejar de forma cómoda el desarrollo si no lo haces
modularmente y partiendo con un hacha tu sistema.

Trabajando en un ambiente tenes mas posibilidades.

> 2) Un engine sirve para cualquier genero , digo
> es lo mismo un engine para quake que para
> un juego de carreras de autos .

La intensión de los diseñadores es esa.
El resultado... todos los juegos hechos con este
tipo de arquitecturas son iguales...
:-( triste realidad.

En la bibliografía "mas avanzada" y la rescomendaciones
de "los expertos" vas a ver que se habla de parametrizar
y customizar como si fueran oro en polvo.
Eso que es el punto de partida para quien usa objetos,
es un deseo hecho realidad para quien trabaja con
arquitecturas y datos.

> 3)En algun mail anterior alguien me paso una
> direccion que tenia un articulo sobre engine3d
> , pero lo perdi .
> Me podrian facilitar la dirrecion de este articulo
> y de otros que tengan.

Podes fijate en Yahoo o bajarte los mails historicos
y buscar en los files.
http://www.smalltalking.net/Archive/index.htm
Varias veces hemos hecho referencia a estos temas.

hasta pronto,
Ale.


----- Original Message -----
From: "kikote gregoris" <kikogregoris@...>
To: <smalltalking@...>
Sent: Wednesday, June 02, 2004 3:38 PM
Subject: [objetos] game y engine3d


> Hola gente
>
> Queria preguntar un par de cosas.
>
> 1)Me podrian explicar hasta donde llega un engine3d .Osea cual es el
limite entre game y engine3d.
> Lo pregunto porque en algun lugar lei que un engine3d no solo se encarga
de manejar graficos si no que va mucho mas alla que eso y que entra en juego
el manejo de la inteligencia artificial de los enemigos y otras cosas .
>
> 2) Un engine sirve para cualquier genero , digo es lo mismo un engine
para quake que para un juego de carreras de autos .
>
> 3)En algun mail anterior alguien me paso una direccion que tenia un
articulo sobre engine3d , pero lo perdi .
> Me podrian facilitar la dirrecion de este articulo y de otros que tengan.
>
> Saludos jose
>
>
>
>
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Mié, 2 de Jun, 2004 7:23 pm

alereimondo
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Hola José, ... Un Game por lo general usa un Engine de rendering 3D (o 2D). Podes no ver un limite sino objetos objetos y piezas(componentes) de soporte ...
Alejandro F. Reimondo
alereimondo
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2 de Jun, 2004
7:47 pm
Avanzado

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