Hola gente
Estoy inspeccionando un implementación de OpenGL para VS , y me surgen algunas dudas.
La primera de ellas es, la responsabilidad de render recae en los objetos 3d definidos , asi una aFace sabe rendearce en un aPane .
Por otro lado existe un objeto OpenGLPen que yo suponía que debería ser el encargado de rendear los objetos 3d , pero esto no es así.
Lo único que hace es inicializar el Device Context , para que luego se pueda crear el Rendering Context que necesita OpenGL para poder trabajar.
La otra duda es que es el Device Context y porque es necesario crearlo, leí algunas cosas y se supone que es algo especifico de Windows, pero mas que eso no se.
Esto se supone que es algo básico de Windows.
Alguien me lo explica o si tiene algo para leer que me sirva se lo agradezco.
Por
ultimo al inicializar la ventana para OpenGl me ocurre un error que adjunto, el cual impide que los demos que incluye la aplicación se puedan ver.
Si desinstalo las clases y vuelvo a instalarla, en ocasiones los ejemplos se puden ver.
Si quieren bajar la aplicacion se puede hacer desde :
Saludos kiko
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