Hola Luke,
>Si alguien pudiera orientarnos les estaríamos muy agradecidos.
Si aún no tienen bien en claro que necesitarán y/o como resolverlo;
no se pongan a escribir una solución para ese "problema".
Denle tiempo.
Seguramente hay mucho para hacer antes de comunicar
dos (o mas) maquinas.
El soporte de comunicación entre las máquinas es algo
que perderá importancia a medida que avances sobre cosas
de mas valor para los objetivos que marquen en el proyecto.
En ese momento verás que era solo agarrar algo
ya escrito o solo establecer la conexión y enviar información
(implementándolo sobre el soporte de base).
Antes deberás resolver, que información es la que entra/sale
y hacia dónde va; para determinar esto, no siempre es
necesario (ni lo mas conveniente) usar una red y
maquinas reales.
Si tu sistema se maneja con un mecanismo de notificaciones
transparentes (tipo MVC o soportada por eventos) deberás
tener armado, al menos de forma embrionaria, tu sistema
para poder estar seguro que el mecanismo funciona realmente
según tus usos. Recién después de tener eso resuelto, te
recomiendo "salir" de una espacio de objetos a conectarlo
con otros (aunque, de estar en tu lugar, en ese entonces,
avanzaría sobre otras partes del mismo sistema y relegaría
en otro, si es posible, la resolución de la conectividad...
sobre gustos... :).
suerte,
Ale.
----- Original Message -----
From: "Luke LAut SkyFernadezWalker" <evaklo@...>
To: <smalltalking@...>
Sent: Thursday, February 02, 2006 2:32 AM
Subject: [objetos] Fwd: VisualWorks y red
Hola gente, soy nuevo en la lista y los felicito por la cantidad de
material que hay dando vuelta(en la lista valga la redundancia)
Les paso a comentar un proyecto: Vamos a hacer una aplicacion(estilo
rpg-rol) que tiene que funcionar en una red. Es decir mandar y recibir
paquetes en dos computadoras y realizar en cada una los respectivos cambio