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Re: [objetos] Help: Genesis3D   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #14887 de 17205 |
Re: [objetos] Help: Genesis3D

Hola Ale
 
 
Cargue un actor y uso el mensaje #isActor:potentiallyVisibleWith:, el cual me retorna verdadero, pero no veo al actor.
Creía que podía ser un problema que tenga que ver con el tamaño del actor, con lo cual me puse a escalarlo para ver que pasaba,pero nada.
 
Luego cargo un bitmap y uso el mensaje #isBitmapVisible, el cual me retorna falso,
 pero ya lo agregue y lo mostré con #displayBitmap:at:.
 
Alguna idea de lo que me pueda estar pasando????????
 
Saludos kiko

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Vie, 7 de Jul, 2006 2:13 pm

kikogregoris
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Reenviar Mensaje #14887 de 17205 |
Desplegar mensajes Autor Ordenar por fecha

kiko, Puede ocurrir que tengas mal posicionada la cámara proba de moverla... Por ejemplo, si estas dentro de una pared, puede que no se vea nada; pues los...
Alejandro F. Reimondo
alereimondo
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4 de Jul, 2006
4:24 pm

Hola Ale Para probar que lo que implemente en MT no esta mal por alguna razon del mismo MT y no del motor, realize un pequeño ejemplo en VS. El cual consiste...
kikote gregoris
kikogregoris
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5 de Jul, 2006
2:35 pm

Hola Ale Cargue un actor y uso el mensaje #isActor:potentiallyVisibleWith:, el cual me retorna verdadero, pero no veo al actor. Creía que podía ser un...
kikote gregoris
kikogregoris
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7 de Jul, 2006
2:42 pm

Si mal no recuerdo, al engine hay que pasarle (en cada render) un indicador del tiempo de simulacion (es decir, cuanto hace que no lo refrescas, en tics de...
Alejandro F. Reimondo
alereimondo
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7 de Jul, 2006
3:08 pm

Hola ALe Voy haber que pasa y luego la sigo. saludos kiko "Alejandro F. Reimondo" <aleReimondo@...> escribió: Si mal no recuerdo, al engine hay...
kikote gregoris
kikogregoris
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12 de Jul, 2006
10:10 pm

Hola Ale Esta es tu implementación del método que rendea todo. Si te referías al parámetro que le pasas a: # engine render: aWorld with: self camera time:...
kikote gregoris
kikogregoris
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14 de Jul, 2006
2:37 pm

Hola kiko, Era a eso que me refería, pero veo que con cero esta bien... Fijate en el comment de GenesisEngine>>#render:with:time: pues allí dice algo que...
Alejandro F. Reimondo
alereimondo
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14 de Jul, 2006
6:05 pm

Hola ALe Todavía no consigo que funcione, pero no desespero. Que necesidad te fuerza a implementar lo mismo en MT ? La respuesta es, que quiero aprender sobre...
kikote gregoris
kikogregoris
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18 de Jul, 2006
1:18 pm

Hola gente! Si es por buscar 3d game engines que no esten en C++, podrias ver http://www.exocortex.org/3dengine/ http://www.taoframework.com/Home desarrollados...
Angel "Java" Lopez
ajlopez2000
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18 de Jul, 2006
3:08 pm

Hola Angel Gracias por los link, el tema es que no se si tendre el mismo problema que con C++. Esto podrian aclararlo los que tienen mas conocimientos que yo. ...
kikote gregoris
kikogregoris
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19 de Jul, 2006
3:11 pm

Hola, ... Ambos a la vez? mmmm :-) Creo que quizás sería mas simple lograr en Genesis3D+VisualSmalltalk lo que desees armar; y luego, uan vez bien eentendido...
Alejandro F. Reimondo
alereimondo
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18 de Jul, 2006
6:35 pm

Hola ALe Finalmente resolví mi problema en VS, el tema era que no había implementado en evento #moved luego de esto pude ver todo el mapa y el actor que...
kikote gregoris
kikogregoris
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19 de Jul, 2006
3:18 pm

Hola gente! Tal vez este otro ejemplo sirva como base para lo que estan haciendo: http://www.codeplex.com/Wiki/View.aspx?ProjectName=JADENGINE Jad Engine...
Angel "Java" Lopez
ajlopez2000
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13 de Ago, 2006
7:30 pm

Hola Angel, Estas usando el Jad Engine con algún smalltalk? Mi duda es más general aún, estas usando algún framework corriendo en plataforma .Net en...
Alejandro F. Reimondo
alereimondo
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13 de Ago, 2006
8:12 pm

Hola gente! Alejandro, no, no estoy usando el JadEngine con algun Smalltalk. Envie el enlace, por si alguien queria ver una jerarquia de clases para un Engine...
Angel "Java" Lopez
ajlopez2000
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14 de Ago, 2006
3:51 pm
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