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Re: Jet3D y VS   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #16891 de 17205 |
Re: [objetos] RE: Jet3D y VS


Hola kiko,
A veces ocurre que las cosas se arreglan de golpe al recopilar todo el proyecto.
Es algo no muy frecuente, pero que me ha pasado; tiene que ver con
 cómo está definido el proyecto en C y a veces en el orden en que se
 compilan librerías.
 
>Me pregunto y les pregunto, es siempre tan duro el trabajo con una DLL ?.
 
No, cada vez te va a ir siendo mas simple, a medidas que conozcas
 como tenes que mover las palancas.
 
>Digo porque podría haber estado años renegando y no encontrar el problema.
 
jajaja creo que en algun momento (antes de un par de años)
 hubieras apretado, quizás por error, el botón
 para que recompile todo :-P
 
...los beneficios del encapsulamiento.
 
>Por otra parte el pasaje de los vertices a la DLL es otra cosa que no me paso nunca.
>Esto es lo que Ale hacía en genesis3D para pasarle un array de estruturas
 
No vi en detalle lo mio, ni lo tuyo; pero se me ocurre que si vos
 recibis el puntero y no agregas/sacas nada, podes pasarlo directamente.
En lo mío, quizas estoy armando la estructura en smalltalk,
 no se... tambien, claro, puede ser innecesario lo que yo haya hecho.
 
hasta pronto
Ale.
 
----- Original Message -----
Sent: Friday, December 19, 2008 2:01 PM
Subject: [objetos] RE: Jet3D y VS

Hola Ale, lista
 
Bueno finalmente solucione el error, aunque no puedo explicar que es lo que paso en realidad.
 
El tema es que luego de cambier el orden de los parametro del callback en la DLL y recompilar la DLL salio andando.
No me explico cual es la verdadera razon para lo ocurrido, pero es muy loco.
 
Me pregunto y les pregunto, es siempre tan duro el trabajo con una DLL ?.
Digo porque podría haber estado años renegando y no encontrar el problema.
 
 
Por otra parte el pasaje de los vertices a la DLL es otra cosa que no me paso nunca.
Esto es lo que Ale hacía en genesis3D para pasarle un array de estruturas
 
>>internalize: aCollection
 "Returns an internal representation of instances of the receiver in aCollection."
 | bits |
 bits := WriteStream on: (ByteArray new: aCollection first asParameter size).
 aCollection do: [:vertex| bits nextPutAll: vertex asParameter ].
 ^bits contents
 
Y en el api declaraba el argumento como struct.
 
Yo hacía lo mismo y resulto que no funciono y tuve que hacer esto:
 
Este es el método que se activa con el callback:
 
drawFaceCB:  context vertexs:  aJetTransformedLitVertex   numVertex:  count   
 
"Display aPolygon formed from aCollection of JetTransformedLitVertex."
 
  |vertexs modVertexs|
 
vertexs:= Array new: count.
0 to:(count-1) do:[:index | vertexs at: (index +1)
                                                                put: (JetTransformedLitVertex fromPointer:(aJetTransformedLitVertex+ (index*64)))].
 
vertexs  do:[:each | each  a:128; r:255 ; g:0 ;b: 0; yourself].
self engine 
    renderPolygon: aJetTransformedLitVertex   asExternalAddress
               texture: nil  
               flags: nil 
      numVertex: count.
 
>>jeEngineRenderPoly: pEngine
                                             points: pPoints
                                    numPoints: numPoints
                                           texture: pBitmap
                                                flags: flags
 " API Uncommented.
 RenderPoly : if Texture is null, we Gouraud shade. "
 <api: '_jeEngine_RenderPoly@20' ulong ulong  long ulong long none>
 ^self invalidArgument
 
Como ven yo paso directamente la dirección que me viene de la DLL como un ulong y no como hacia Ale al pasar un struct que el formaba con los vértices.
 
 
Es normal esto o hay algo fuera de lo comun ?
Me refiero a la solucion de ALE con referencia a la mía
 
saludos kiko
 
PD: No sé si se entiende
 



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Lun, 22 de Dic, 2008 2:03 pm

alereimondo
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Hola Ale, lista   Bueno finalmente solucione el error, aunque no puedo explicar que es lo que paso en realidad.   El tema es que luego de cambier el orden de...
kikogregoris
Sin conexión Enviar correo
19 de Dic, 2008
6:10 pm

Hola kiko, A veces ocurre que las cosas se arreglan de golpe al recopilar todo el proyecto. Es algo no muy frecuente, pero que me ha pasado; tiene que ver con ...
Alejandro F. Reimondo
alereimondo
Sin conexión Enviar correo
22 de Dic, 2008
1:04 pm

Hola Ale   Bueno, me deja mas tranquilo saber que no siempre es tan duro. Te comento y les comento que Jet3D, si bien no esta a la altura de otros engine...
kikogregoris
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30 de Dic, 2008
1:45 pm

Hola Kiko, "*Por otra parte, creí haber visto algun goodies para trabajar con DirectImput en www.parcplace.com/support/vsesupp/VSEGoodies/ pero claro ahora...
Elvio Fernandez
elvisman_780
Sin conexión Enviar correo
30 de Dic, 2008
3:40 pm
Avanzado

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