Hola CArlos
Podes comentar algo mas sobre el juego ?.
Sí, claro. Pero sería bueno que se asomen antes, que se bajen la versión beta del grupo
http://groups.google.com.ar/group/smalltalks-2009-coding-contest
y la miren, o al menos lean el PDF del enunciado. Porque por tus preguntas, veo que no lo leíste... son 5 páginas que explican cómo es el juego. No lo digo con mala onda, pero ahí ya comenté un montón de cosas y repetirlas por email no me parece muy útil.
Con que ST estas trabajando ?.
Con VisualWorks y VisualSmalltalk.
El servidor del juego está hecho en VW, por una cuestión de comodidad de usar cosas ya hechas (VisualWave y algunas cosas que hizo Andrés Valloud para el concurso del año pasado).
Es algo 3D ?
No, definitivamente no. No tiene GUI, se juega con comandos a un servidor y viene como respuesta un reporte de status con la situación actualizada del mundo y del personaje.
Ahora estoy terminando un parser del status, que voy a poner a disposición de los concursantes, porque me entusiasmé mucho haciéndolo legible y parsearlo es un fastidio.
En que se puede colaborar ?
Básicamente, en esta etapa, jugando y coméntandome qué les parece, aportando sugerencias y comentarios. Me gustaría mucho también que alguien comparta el código de algún jugador automático que haga, bien fácil, como para mostrar que es sencillo y divertido participar. Estoy solo con el desarrollo y no me da el tiempo de hacer muchas otras cosas (pruebas extensivas, variantes, estrategias automáticas, una GUI o al menos una UI mejor que la línea de comandos, etc).
Sin llegar a 3D, sería lindo que alguien pensara una buena visualización de lo que se ve en el status, turno a turno.
Pero sin llegar a tanto, con que la gente lo use, se divierta y participe, me sentiré muy contento.
Saludos
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