Hola José,
Hace un tiempo había una implementacion para usar OpenGL directamente...
Podes fijarte en http://minnow.cc.gatech.edu/squeak/321
Mas tarde se definió un framework de 3D en Squeak llamado Baloon3D
que permite expresar objetos 3D de una manera independiente del
bajo nivel; hoy en día soporta OpenGL y DirectX
Para ver mas sobre esto podes buscar en tu Squeak en la
categoría "Baloon3D" (abriendo el Package Browser).
Fijate en las subclases de B3DHardwareEngine
y en el comentario de la clase (B3DHardwareEngine).
Si tu Squeak no tiene subclases de B3DHardwareEngine
(lo que podes averiguar evaluando la siguiente expresión:
B3DHardwareEngine allSubclasses
)
Te recomiendo bajarte el Croquet donde tenes ejemplos de uso.
Por ejemplo en la clase GLX cuyo comentario dice:
---------------------------
This is the extended OpenGL engine. I include a number of routines that might otherwise be found in GLU and a number of other routines that allow the GLX object to maintain some global state. Examples of this are frameNumber, and testing frustum bounds.
---------------------------
Podes bajar Croquet de http://www.opencroquet.org/
hasta pronto,
Ale.
----- Original Message -----
From: Jose L. HidalgoTo: smalltalking@...Sent: Saturday, January 04, 2003 12:57 PMSubject: [objetos] LLamar a OpenGL desde SqueakHola a todos,
Queria saber si era posible utilizar OpenGL desde squeak y donde encontrar informacion sobre el tema.
Un saludo y gracias,
Jose.
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