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Re: [objetos] LLamar a OpenGL desde Squeak   Lista de mensajes  
Responder | Reenviar Mensaje #8635 de 17204 |
Hola José,
 
Hace un tiempo había una implementacion para usar OpenGL directamente...
 
Mas tarde se definió un framework de 3D en Squeak llamado Baloon3D
 que permite expresar objetos 3D de una manera independiente del
 bajo nivel; hoy en día soporta OpenGL y DirectX
Para ver mas sobre esto podes buscar en tu Squeak en la
 categoría "Baloon3D" (abriendo el Package Browser).
 
Fijate en las subclases de B3DHardwareEngine
 y en el comentario de la clase (B3DHardwareEngine).
 
Si tu Squeak no tiene subclases de B3DHardwareEngine
 (lo que podes averiguar evaluando la siguiente expresión:
        B3DHardwareEngine allSubclasses
 )
Te recomiendo bajarte el Croquet donde tenes ejemplos de uso.
Por ejemplo en la clase GLX cuyo comentario dice:
---------------------------
This is the extended OpenGL engine. I include a number of routines that might otherwise be found in GLU and a number of other routines that allow the GLX object to maintain some global state. Examples of this are frameNumber, and testing frustum bounds.
---------------------------
Podes bajar Croquet de http://www.opencroquet.org/
 
hasta pronto,
Ale.
 
----- Original Message -----
Sent: Saturday, January 04, 2003 12:57 PM
Subject: [objetos] LLamar a OpenGL desde Squeak

Hola a todos,

Queria saber si era posible utilizar OpenGL desde squeak y donde encontrar informacion sobre el tema.

Un saludo y gracias,

Jose.


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Dom, 5 de Ene, 2003 12:59 am

alereimondo
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Reenviar Mensaje #8635 de 17204 |
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Hola José, Hace un tiempo había una implementacion para usar OpenGL directamente... Podes fijarte en http://minnow.cc.gatech.edu/squeak/321 Mas tarde se...
Alejandro F. Reimondo
alereimondo
Sin conexión Enviar correo
5 de Ene, 2003
1:06 am

Hola Ale, Estoy interesado en utilizar OpenGL directamente, busque en los enlaces que me distes y ya antes habia encontrado informacion sobre que habia alguna...
Jose L. Hidalgo
josehg1979
Sin conexión Enviar correo
6 de Ene, 2003
4:38 pm

Hola José, Quizás lo mas recomendable sea utilizar la clase GLX (y sus subclases) de la imagen de Croquet... Si buscas acceso directo a la API de OpenGL, vas...
Alejandro F. Reimondo
alereimondo
Sin conexión Enviar correo
6 de Ene, 2003
5:45 pm
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