En la lista de Dolphin hubo una discusion al respecto:
http://groups.google.com/group/comp.lang.smalltalk.dolphin/browse_frm/thread/802\
bab95c1e663c5/
saludos
martin
----- Original Message -----
From: "Germán Arduino" <garduino@...>
To: <smalltalking@...>
Sent: Thursday, September 29, 2005 12:42 PM
Subject: Re: [objetos] [Dolphin] Cerrar una aplicación por timeout
> Gracias a todas las respuestas.
>
> Si, exactamente, mi problemática, como bien apunta Ale, es como
> determinar cuánto tiempo hace que digamos el usuario no realiza
> ninguna acción sobre el sistema, es decir que el mismo no está siendo
> usado, de manera de cerrarlo como una medida de seguridad por si la
> persona, por ejemplo, lo olvidó abierto y dejó su PC.
>
> Voy a mirar un poco lo que dice Bruno, sobre el #onActionPerfomed.
>
> Saludos.
>
> El 29/09/05, Alejandro F. Reimondo<aleReimondo@...> escribió:
> > Hola,
> > Entiendo que la problemática que plantea Germán
> > es como determinar simplemente cuando el sistema
> > no esta siendo usado...
> > Ale.
> >
> >
> >
> > Para más información sobre la Asociación escribir a
info@...
> >
> > Smalltalking es un espacio colaborativo creado para el estudio y
desarrollo en Ambientes de Objetos.
> > Se sustenta gracias a la participación de sus socios.
> >
> > Las reglas de etiqueta sobre la lista están en
http://www.smalltalking.net/join/netiquete.htm
> >
> > Enlaces de Yahoo! Grupos
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
>
>
> Para más información sobre la Asociación escribir a info@...
>
> Smalltalking es un espacio colaborativo creado para el estudio y
desarrollo en Ambientes de Objetos.
> Se sustenta gracias a la participación de sus socios.
>
> Las reglas de etiqueta sobre la lista están en
http://www.smalltalking.net/join/netiquete.htm
>
> Enlaces de Yahoo! Grupos
>
>
>
>
>
>
Que tal,
Mercap está buscando 3 programadores para trabajar en nuestras
oficinas realizando mantenimiento y desarrollo de un
sistema orientado al negocio financiero, desarrollado con Smalltalk y
que persiste la información en base de datos relacionales.
Se valorará como factor principal para estos puestos la actitud de
la
persona hacia el aprendizaje y compromiso de las tareas asumidas.
Conocimiento en Objetos, Smalltalk y Base de Datos Relacionales
serán
tenidos en cuenta, pero no son requerimiento para presentarse.
Aquellos que estén interesados, recibirán de parte de Mercap
capacitación en los siguientes temas:
- Diseño y Programación con Objetos
- Smalltalk
- Base de Datos Relacionales
- Técnicas de Ingeniería de Software como Software Configuration
Management y Test Driven Development entre otras.
Los que estén interesados en presentarse, por favor envien su
curriculum a infomercap@...
Gracias,
Hernán.
-- ______________________________
Lic. Hernán A. Wilkinson
Gerente de Desarrollo y Tecnología
Mercap S.R.L.
Tacuari 202 - 7mo Piso - Tel: 54-11-4878-1118
Buenos Aires - Argentina
http://www.mercapsoftware.com
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Con respecto al #onActionPerfomed no puedo acotar, pero lo primero que vino a mi mente cuando preguntaste, es que el manager de ventanas (en VAST en Dolphin no se su contraparte) te avise cuando se cambia el foco a cualquier cosa y ahi resetear tu timer.
No veo esta opcion tan precisa como el #onActionPerfomed si funciona como me imagino.
Si, exactamente, mi problemática, como bien apunta Ale, es como determinar cuánto tiempo hace que digamos el usuario no realiza ninguna acción sobre el sistema, es decir que el mismo no está siendo usado, de manera de cerrarlo como una medida de seguridad por si la persona, por ejemplo, lo olvidó abierto y dejó su PC.
Voy a mirar un poco lo que dice Bruno, sobre el #onActionPerfomed.
Saludos.
El 29/09/05, Alejandro F. Reimondo<aleReimondo@...> escribió: > Hola, > Entiendo que la problemática que plantea Germán > es como determinar simplemente cuando el sistema > no esta siendo usado... > Ale. > > > > Para más información sobre la Asociación escribir a info@... > > Smalltalking es un espacio colaborativo creado para el estudio y desarrollo en Ambientes de Objetos. > Se sustenta gracias a la participación de sus socios. > > Las reglas de etiqueta sobre la lista están en http://www.smalltalking.net/join/netiquete.htm > > Enlaces de Yahoo! Grupos > > > > > > >
Para más información sobre la Asociación escribir a info@...
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medio que esta prohibido revelar, copiar o distribuir esta información.
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remitente en forma inmediata y proceda a borrarlo del sistema.
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revisión regular, leídos y archivados por Pan American Energy y de esta
manera, razonablemente probados contra “virus”, “malware” y otras fallas
similares antes de dejar nuestros sistemas. El receptor de este e-mail
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“malware” entrando en sus propios sistemas. Pan American Energy no acepta
responsabilidad por cualquier daño causado por cualquier código transmitido
por o acompañando este e-mail o cualquier adjunto. Muchas gracias.
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Gracias a todas las respuestas.
Si, exactamente, mi problemática, como bien apunta Ale, es como
determinar cuánto tiempo hace que digamos el usuario no realiza
ninguna acción sobre el sistema, es decir que el mismo no está siendo
usado, de manera de cerrarlo como una medida de seguridad por si la
persona, por ejemplo, lo olvidó abierto y dejó su PC.
Voy a mirar un poco lo que dice Bruno, sobre el #onActionPerfomed.
Saludos.
El 29/09/05, Alejandro F. Reimondo<aleReimondo@...> escribió:
> Hola,
> Entiendo que la problemática que plantea Germán
> es como determinar simplemente cuando el sistema
> no esta siendo usado...
> Ale.
>
>
>
> Para más información sobre la Asociación escribir a info@...
>
> Smalltalking es un espacio colaborativo creado para el estudio y desarrollo en
Ambientes de Objetos.
> Se sustenta gracias a la participación de sus socios.
>
> Las reglas de etiqueta sobre la lista están en
http://www.smalltalking.net/join/netiquete.htm
>
> Enlaces de Yahoo! Grupos
>
>
>
>
>
>
>
Hola Bruno, gracias por contestar.
Lo de los íconos adentro del exe me anda perfectamente bien ahora que
encontré la forma de hacerlo.
También tengo la forma de meter el jpg en el stub (es lo mismo) sólo
que no estoy encontrando la manera de referenciarlo.
Saludos.
2005/9/29, smalltalk@... <smalltalk@...>:
> German,
>
> Hace poco en la lista de Dolphin Andy (o Blair) hablaron sobre este tema.
> Fijate en el historico del news group de Dolphin o en DejaNews, que tambien
> podes buscar.
>
> Yo siempre hago un instalador y en un directorio coloco los iconos.
> Nunca hice lo que vos estas haciendo.
>
> Saludos Bruno
>
>
Crea una clase (o una jerarquia con varios) Timer y usalo junto con
#onActionPerfomed
Cada vez que se ejecuta el #onActionPerfomed reseteas el Timer para que empiece
de nuevo.
El Timer tiene que correr en un proceso aparte (#forked).
No se si tenes que engancharlo con la Aplicacion o con el Modelo, en caso
que sea el modelo usa #when:send:to, o algo asi.
Saludos Bruno
Estoy necesitando darle a una aplicación la característica que si
pasó más de x tiempo sin usarse (configurable por el usuario) se
cierre (descargue de memoria) o se bloquee.
Esto es muy fácil
Cualquier idea o sugerencia será agradecida.
No sé en Dolphin pero ya que dijiste "cualquier sugerencia" te muestro
como sería en VS por ejemplo:
Timer new.
period: 10000; "en este caso 10 segundos"
when: #ticked send: #exit to: Smalltalk;
start
Listo! En 10 segundos tu Smalltalk se cierra!!! :-)
Fijate que todo esto puede ser tranquilamente configurable por el
usuario. Por ejemplo:
|period|
period := (Prompter prompt: 'Ingrese el tiempo en segundos' default:
'60') asInteger.
Timer new.
period: period * 1000
when: #ticked send: #exit to: Smalltalk;
start
A ver los Dolphineros! Cómo sería esto en Dolphin? Supongo que debe
haber un análogo muy parecido no?
Saludos.
Germán.
Saludos, Guiye
-- Guillermo Sapaya
InfOil S.A.
Desarrollo de software
(54-11) 4315-7624 x142
gsapaya@...
Estoy necesitando darle a una aplicación la
característica que si
pasó más de x tiempo sin usarse (configurable por el usuario) se
cierre (descargue de memoria) o se bloquee.
Cualquier idea o sugerencia será agradecida.
Bueno Germán, busqué un poquito en Dolphin y encontré algo muy útil que
fué tomado de nuestro querido Smalltalk Express :-)
En Dolphin:
(Delay forSeconds: 5) wait. "En este caso para 5 segundos, pero puede
ser configurable"
SessionManager current exit
Fijate que esto tranquilamente lo podrías poner en un proceso en
paralelo si es que no deseás que se te bloquee toda la aplicación!
Por ejemplo:
[(Delay forSeconds: 5) wait.
SessionManager current exit] forkAt: Processor timingPriority.
Saludos.
Germán.
Saludos, Guiye
-- Guillermo Sapaya
InfOil S.A.
Desarrollo de software
(54-11) 4315-7624 x142
gsapaya@...
German,
Hace poco en la lista de Dolphin Andy (o Blair) hablaron sobre este tema.
Fijate en el historico del news group de Dolphin o en DejaNews, que tambien
podes buscar.
Yo siempre hago un instalador y en un directorio coloco los iconos.
Nunca hice lo que vos estas haciendo.
Saludos Bruno
Hola Gente:
Estoy necesitando darle a una aplicación la característica que si
pasó más de x tiempo sin usarse (configurable por el usuario) se
cierre (descargue de memoria) o se bloquee.
Cualquier idea o sugerencia será agradecida.
Saludos.
Germán.
Perdón que insista, pero como no hubo respuestas quería saber si
alguien me puede orientar con esta consulta que hice hace unos días.
Gracias.
El 23/09/05, Germán Arduino<garduino@...> escribió:
> Hola gente:
>
> Sobre este tema del manejo de imágenes en Dolphin tengo una duda.
>
> ¿La forma de usar jpgs (u otros) pero no distribuirlos aparte del exe
> (estoy hablando de aplicaciones compiladas como ToGo) es la misma que
> con los íconos particulares?
>
> ¿Es decir, editar el stub e incluir el/las imágenes deseadas y luego
> referenciarlas desde el código?
>
> ¿Cómo se referenciarían si este fuera el caso?
>
> Gracias y Saludos.
>
> 2005/9/13, smalltalk@... <smalltalk@...>:
> > Utiliza un URLPresenter
> >
> > URLPresenter showOn: 'd:\temp\plan.gif' asValue
> >
> > O podes hacer:
> >
> > ImagePresenter showOn: (OLEPicture fromFile: 'd:\temp\plan.gif') asValue
> >
> > ImagePresenter showOn: (OLEPicture fromFile: 'd:\temp\alcudia 19.jpg')
asValue
> >
> > Saludos Bruno
> >
> >
Hola gente , Juan
me parece que el "error" esta en que si la declaras
local en el transcript nunca la vas a poder
inspeccionar salvo que la ultima linea agregada al
final de tu Transcript sea:
n inspect.
si no , cuando dejas de evaluar la expresion esta
desaparece ,fijate que si no pones
|n|
entonces todo anda y podes seguir inspeccionando,la
variable porque el que la "conoce" y la mantiene
inspeccionable es el Transcript .espero sea esto,es lo
unico que se me ocurre :0)
saludos
MDC
--- Juan Torres <juantorres840@...>
escribió:
> hola amigos son nuevo en esto y estube probando el
> siguiente codigo en Smalltalk:
>
> |n|
> n:=Prompter prompt:'Ingrese la cantidad de
> elementos'
> default:''.
>
> funciona bien. Pero copie el mismo codigo en la
> ventana Transcript y tambien en workspace y me da
> error como que no conoce
>
> alguien podria decirme cual es su equivalente
>
> gracias
> juan
>
>
>
> __________________________________________________
> Correo Yahoo!
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> antispam ¡gratis!
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Si te entiendo bien, el código que incluiste abajo te anda cuando esta en un método compilado y no en un workspace o en la transcript.
Esto no es igual en todos los smalltalk, en el VS que estoy usando anda, pero depende de si los workspace aceptan o no declaración de variables, etc, porque no es el mismo contexto en el que se compila si lo compilas en un browser que en el workspace.
Igualmente es raro que no te ande, fijate si estas seleccionando todo y sino comentanos mejor el error.
hola amigos son nuevo en esto y estube probando el siguiente codigo en Smalltalk:
|n| n:=Prompter prompt:'Ingrese la cantidad de elementos' default:''.
funciona bien. Pero copie el mismo codigo en la ventana Transcript y tambien en workspace y me da error como que no conoce
alguien podria decirme cual es su equivalente
gracias juan
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Reenvio un mail que recibí por si a alguno le interesa:
-- FORWARDED MAIL
Estimados,
Me pidieron que difunda estas búsquedas laborales de Smalltalkers
que copio (pego) a continuación, los interesados comuniquensé con
Anabella Marini (amarini@... - Copiada en este mail).
1) Desarrollador JR. – Ref. Smalltalk 1135
Seleccionaremos Desarrollador JR. para empresa de desarrollo de
software. Estudiante de carrera afín a Sistemas con sólidos
conocimientos y alguna experiencia en lenguajes orientados a objetos
(C++, Delphi, Java, Smalltalk) para programación de aplicaciones en
Smalltalk.
Horario de trabajo: 9:00 a 19:00. Lugar de trabajo: Microcentro.
Disponibilidad para viajar.
2) Desarrollador SR. – Ref. Smalltalk 1136
Seleccionaremos Desarrollador SR. para empresa de desarrollo de
software. Sólida experiencia en programación orientada a objetos
(C++, Delphi, Java, Smalltalk), para programación de aplicaciones en
Smalltalk.
Horario de trabajo: 9:00 a 19:00. Lugar de trabajo: Microcentro.
Disponibilidad para viajar.
Solicto se publique el requerimeinto de solicitud de contacto de aquellas personas que esten interesadas en brindar los servicios mencionados en el asunto. En especial para aplicaciones de intercambio d einformacion atraves de socket.
Hola gente
Dolphin 5 posee versiones free , claro es una version
sin soporte de ODBC , Sockets ,alguna otra cosa mas
sino me equivoco , ademas en algun momento alguien
pidio una version estudiantil no recuerdo bien creo
que fue German Boccoleri,cualquier duda que tengan
consulten aca :) saludos
MDC
--- mir_utnvm <mariorinaldi@...> escribió:
> Hola amigos:
>
> Para un par de alumnos de nuestra universidad que
> van a desarrollar su
> tésis en Dolphin 5, les consulto si alguno puede
> acercarnos una copia
> del mismo.
> Desde ya, muchas gracias.
>
> Mario Rinaldi
> UTN Villa María - Cba
>
>
>
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hola amigos son nuevo en esto y estube probando el
siguiente codigo en Smalltalk:
|n|
n:=Prompter prompt:'Ingrese la cantidad de elementos'
default:''.
funciona bien. Pero copie el mismo codigo en la
ventana Transcript y tambien en workspace y me da
error como que no conoce
alguien podria decirme cual es su equivalente
gracias
juan
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Hola:
Desde esta dirección:
http://www.bitwisemag.com/copy/other/download/download_dolphin_smalltalk.html
se puede descargar la versión VE (Value Edition) 5.1 gratis.
Saludos.
El 27/09/05, mir_utnvm<mariorinaldi@...> escribió:
> Hola amigos:
>
> Para un par de alumnos de nuestra universidad que van a desarrollar su
> tésis en Dolphin 5, les consulto si alguno puede acercarnos una copia
> del mismo.
> Desde ya, muchas gracias.
>
> Mario Rinaldi
> UTN Villa María - Cba
Hola amigos:
Para un par de alumnos de nuestra universidad que van a desarrollar su
tésis en Dolphin 5, les consulto si alguno puede acercarnos una copia
del mismo.
Desde ya, muchas gracias.
Mario Rinaldi
UTN Villa María - Cba
Hola gente:
Sobre este tema del manejo de imágenes en Dolphin tengo una duda.
¿La forma de usar jpgs (u otros) pero no distribuirlos aparte del exe
(estoy hablando de aplicaciones compiladas como ToGo) es la misma que
con los íconos particulares?
¿Es decir, editar el stub e incluir el/las imágenes deseadas y luego
referenciarlas desde el código?
¿Cómo se referenciarían si este fuera el caso?
Gracias y Saludos.
2005/9/13, smalltalk@... <smalltalk@...>:
> Utiliza un URLPresenter
>
> URLPresenter showOn: 'd:\temp\plan.gif' asValue
>
> O podes hacer:
>
> ImagePresenter showOn: (OLEPicture fromFile: 'd:\temp\plan.gif') asValue
>
> ImagePresenter showOn: (OLEPicture fromFile: 'd:\temp\alcudia 19.jpg') asValue
>
> Saludos Bruno
>
>
>
>
>
>
> Para más información sobre la Asociación escribir a info@...
>
> Smalltalking es un espacio colaborativo creado para el estudio y desarrollo en
Ambientes de Objetos.
> Se sustenta gracias a la participación de sus socios.
>
> Las reglas de etiqueta sobre la lista están en
http://www.smalltalking.net/join/netiquete.htm
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> Enlaces de Yahoo! Grupos
>
>
>
>
>
>
>
>
--
Germán S. Arduino
http://www.arsol.bizhttp://www.arsol.net
Andres puso en su mail :
> Perdon el offtopic, pero com ose pasa de pagina ???
>
> Yo le doy con las flechitas y no pasa naranja !
>
> Saludos
> andres
> En Tue, 20 Sep 2005 18:31:11 -0300, Carlos Perez Chavez [personal]
Algo debe estar mal.
Si tenes la imagen y la VM en el mismo directorio, funciona perfectamente.
Incluso si en la primera "página" intentas ir hacia atras, te saldrá un
hermoso mensaje de error.
Como se puede ver, esta "semi-cerrado", ya que cualquiera que sepa Squeak
puede ejecutar lo que quiera en el Workpace.
No responde al clicks en el World ni a ningun comando normal, por la misma
causa.
La máquina mia esta prendida de 06 a 20 hora argentina,
http://www.call-mexico.net/Mafalda/Squeak-Mafalda.rar este link no tengo
idea
.
edgar
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Perdon el offtopic, pero com ose pasa de pagina ???
Yo le doy con las flechitas y no pasa naranja !
Saludos
andres
En Tue, 20 Sep 2005 18:31:11 -0300, Carlos Perez Chavez [personal]
<carlospc@...> escribió:
> Hola,
>
> Con el permiso de Edgar, acá hay otra dirección donde pueden ver este
> material. ¡¡Está fantástico!!
>
> http://www.call-mexico.net/Mafalda/Squeak-Mafalda.rar
>
>
> CarlosPC
>
> -----Mensaje original-----
> De: smalltalking@...
> [mailto:smalltalking@...]
> En nombre de Lic. Edgar J. De Cleene
> Enviado el: Martes, 20 de Septiembre de 2005 10:25 a.m.
> Para: smalltalking@...; squeakRos@...;
> librosgratis@...; clubSmalltalk@googlegroups.com
> Asunto: [objetos] Mafalda en Squeak
>
> Para los Smalltalkers , Squeakers, Gutemberianos y otros
>
> He puesto en mi folder , directorio, carpeta ,etc, que comparto con el
> mundo
>
> TodaMafalda.1.RTS.image
> Squeak-Win32-3.2.3-VM Folder
>
> La imagen pesa 20 Mb , (los archivos solos pesaban eso).
>
> Para los amigos de la lista de los libros que se atrevan.
>
> Poner el archivo .image y el folder del Squeak.exe en el mismo lugar,
> arrastrar sobre el exe para ejecutar.
> Presionar los botones a izquierda y derecha para avanzar y retroceder.
>
> La dirección es ftp://elpelotero@200-122-97-17.cab.prima.net.ar/
> password: elpelotero
>
> Se puede usar Opera y FireFox o algun programa ftp que permita mandar la
> clave, versiones viejas del Internet Explorer no funcionan.
>
> Disfruten el trabajo de Quino, de la persona que lo escaneo y puso
> disponible, de todos los que son mas locos que yo y me han enseñado algo.
>
> A quienes estan viviendo en tierras lejanas, un abrazo y que esto les
> ayude
> a derramar una lágrima nostálgica.
>
>
>
> Como siempre, son bienvenidas las amenazas de muerte y las cartas de
> amor,
> junto con todo lo que hay en el medio.
>
> Edgar
>
>
>
>
>
>
>
> ___________________________________________________________
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> Para más información sobre la Asociación escribir a info@...
>
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> desarrollo
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Hola,
Con el permiso de Edgar, acá hay otra dirección donde pueden ver este
material. ¡¡Está fantástico!!
http://www.call-mexico.net/Mafalda/Squeak-Mafalda.rar
CarlosPC
-----Mensaje original-----
De: smalltalking@... [mailto:smalltalking@...]
En nombre de Lic. Edgar J. De Cleene
Enviado el: Martes, 20 de Septiembre de 2005 10:25 a.m.
Para: smalltalking@...; squeakRos@...;
librosgratis@...; clubSmalltalk@googlegroups.com
Asunto: [objetos] Mafalda en Squeak
Para los Smalltalkers , Squeakers, Gutemberianos y otros
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La imagen pesa 20 Mb , (los archivos solos pesaban eso).
Para los amigos de la lista de los libros que se atrevan.
Poner el archivo .image y el folder del Squeak.exe en el mismo lugar,
arrastrar sobre el exe para ejecutar.
Presionar los botones a izquierda y derecha para avanzar y retroceder.
La dirección es ftp://elpelotero@200-122-97-17.cab.prima.net.ar/
password: elpelotero
Se puede usar Opera y FireFox o algun programa ftp que permita mandar la
clave, versiones viejas del Internet Explorer no funcionan.
Disfruten el trabajo de Quino, de la persona que lo escaneo y puso
disponible, de todos los que son mas locos que yo y me han enseñado algo.
A quienes estan viviendo en tierras lejanas, un abrazo y que esto les ayude
a derramar una lágrima nostálgica.
Como siempre, son bienvenidas las amenazas de muerte y las cartas de amor,
junto con todo lo que hay en el medio.
Edgar
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La imagen pesa 20 Mb , (los archivos solos pesaban eso).
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Poner el archivo .image y el folder del Squeak.exe en el mismo lugar,
arrastrar sobre el exe para ejecutar.
Presionar los botones a izquierda y derecha para avanzar y retroceder.
La dirección es ftp://elpelotero@200-122-97-17.cab.prima.net.ar/
password: elpelotero
Se puede usar Opera y FireFox o algun programa ftp que permita mandar la
clave, versiones viejas del Internet Explorer no funcionan.
Disfruten el trabajo de Quino, de la persona que lo escaneo y puso
disponible, de todos los que son mas locos que yo y me han enseñado algo.
A quienes estan viviendo en tierras lejanas, un abrazo y que esto les ayude
a derramar una lágrima nostálgica.
Como siempre, son bienvenidas las amenazas de muerte y las cartas de amor,
junto con todo lo que hay en el medio.
Edgar
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No te calentes era joda , supuse por lo que comentavas que la tenias muy clara sobre el tema.
La pregunta creo no se entendio bien.
Basicamente quiero saber que papel juegan las librerias OpenGl y Direxc3d , en un motor grafico.
saludos kiko
Diego Coronel <dcoronel@...> escribió:
Hola Kiko
>Hola Diego > > > >Por lo que veo la tenes muy clara en 3D , con lo cual quisiera hacerte algunas >preguntas. Nooo, estas equivocado, solo juegué un poco con algo que me sirvió. Ale es alguien que sabe sobre 3D y supongo que habrá otros expertos en esta lista.
>Yo también estoy interesado en 3D , instale el Genesis3D de Ale y estuve >haciendo algunas pruebas . > >La verdad es que tengo en mente hacer algo puro ST o por lo menos quitar >la parte de engine en C por una en ST . Somos 2.
>Pero tengo algunos problemas mas básicos de entendimiento sobre como funcionan >los motores 3D . Somos 2.
>Como todo motor 3D que se precie de serlo debe mostrar gráficos y es en este >punto donde tengo mis dudas . Somos 2.
>La pregunta principal
seria : > > el motor se contruye a partir >de de las librerias OpenGl o Direcx3D o este las usa para mostrar los graficos >generados , por ejemplo en 3DsMax. No se si entiendo tu pregunta. En 3DS vos podés construir modelos o actores que podés guardar en archivos que luego podes usar desde estos motores, a veces haciendo ciertas conversiones de formato. 3DS es para un escenario 3D, lo mismo que Photoshop es para una página HTML. Se usa pero en forma periférica. En DX podes usar modelos en un formato especial (.X) y bastante estandarizado, en engines comerciales como WT te hacen usar formatos propios de ellos para que te tengas que comprar sus tools :-(. Como es de esperarse hay librerías
y conversores de todas estas cosas. El pac de DX por un lado es un wrapper de las librerías de DX, y por otro agrega una capa mas de abstracción para poder manipular los objetos 3D. En principio no hace falta ninguna herramienta adicional.
>Tambien tengo problemas para entender la separacion de la interfase con >el modelo , cuando se trata de graficos 3d . En cuanto a esto no debería haber diferencias conceputales con los gráficos 2d (o sea la ventanas comunes). Cualquiera de los frameworks conocidos (MVC, MVP, morphs, etc.) son aplicables al mundo 3D, eso si, habría que hacerlos.
>Saludos kiko > > > > > > >Pd:Si la consulta excede los temas que aquí se tratan , háganlo notar . > >No quise hacer las preguntas por privado por que seguramente hay otros interesados >en el tema . > > > > > >Diego Coronel
<dcoronel@...> escribió: >Hola, aprovecho para contar un experiencia 3D en Dolphin. >Hace un tiempo necesitaba un engine 3D para un desarrollo en Dolphin, analicé >las alternativas y decidí usar WildTangent. Hice los wrappers, subí unos >goodies a Smalltalking, porté un juego de ejemplo y finalmente desarrollé >lo que necesitaba. Ese engine estaba hecho en C++ y según entiendo es la >versión nueva de Genesis3D, o mejor dicho, la versión comercial. Funciona >sobre DirectX. >Con el tiempo leí la letra chica de la licencia de WildTangent, algunas >características de spyware que tiene y otras sorpresas desagradables. Por >lo tanto decidí sacarme eso de encima. Usé el port de DirectX para Dolphin, >que es gratuito, lo adapté a mis necesidades y comprobé que ahora es cientos >de veces mas rápido que lo de WildTangent. >Se que es de fanático una comparación asi, pero el reemplazo de las
DLLs >en C++ por código Smalltalk resultó mucho mas perfomante, mas fácil de mantener >y con mas posibilidades. Usando el componente estaba limitado a la interfaz >que ellos decidían, pero salteando esa capa todo se hizo mas fácil. >WildTangent tiene un problema, típico de desarrollos en C++, no libera bien >la memoria. En mi desarrollo yo creaba muchos objetos 3D, y como todos sabemos, >liberar memoria en C++ es todo un arte. En este caso el componente me dejaba >basura (imposible de acceder) y yo no podía hacer nada al respecto. Con >la solución de Dolphin ese problema era del GC, y la velocidad aumentaba >algunos cientos de veces. >Vale aclarar que estos engines, rara vez agregan alguna facilidad adicional >y casi siempre limitan prestaciones de las placas de video. Como alguna >vez me dijo Ale, la capa que está entre la aplicación y DX (u OpenGL), suele >ser muy finita :-). En mi caso
además era cara y mala... y tal vez la mas >profesional o popular del mercado. > >Diego > > > > >>-- Original Message -- >>To: smalltalking@... >>From: German Viscuso <netquake@...> >>Date: Tue, 13 Sep 2005 20:17:12 -0300 >>Subject: Re: [objetos] Juego 3d en Smalltalk >>Reply-To: smalltalking@... >> >> >>Según tengo entendido está hecho en Smalltalk, creo que Dolphin. Usa OpenGL. >> >>Saludos. >> >>German >> >>----- Original Message ----- >>From: "kikote gregoris" <kikogregoris@...> >>To: <smalltalking@...> >>Sent: 13 September, 2005 11:19 >>Subject: Re: [objetos] Juego 3d en Smalltalk >> >> >>> Hola german >>> >>> Tenes idea si el motor
esta echo en C o C++ o lo que sea. >>> >>> SAludos kiko >>> >>> German Viscuso <netquake@...> escribió: >>> Disculpen si ya lo conocian, aca hay un juego 3d de pool hecho con >>> Dolphin. >>> Pueden bajarse un trial (esta bueno), la version full está 12.5 uss. >>> http://www.creative-computing-inc.com/the_simple_game1.htm >>> >>> El engine 3d se llama ST3D y cuesta 250 uss (1 desarrollador) >>> >>> No tengo nada que ver con esta gente (quizá poniendo los precios parece >> >>> que >>> lo quiero vender =) >>> >>> Saludos, >>> >>> German >>> >>> >>> >>> Para más información sobre la Asociación escribir a
info@... >>> >>> Smalltalking es un espacio colaborativo creado para el estudio y >>> desarrollo en Ambientes de Objetos. >>> Se sustenta gracias a la participación de sus socios. >>> >>> Las reglas de etiqueta sobre la lista están en >>> http://www.smalltalking.net/join/netiquete.htm >>> >>> >>> >>> >>> --------------------------------- >>> Enlaces de Yahoo! Grupos >>> >>> Para visitar el sitio web del grupo, andá a: >>> http://ar.groups.yahoo.com/group/smalltalking/ >>> >>> Para cancelar tu suscripción a este grupo, enviá un mensaje a: >>>
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Yahoo! Grupos >> >> >> >> >> >> >> > > > > >Para más información sobre la Asociación escribir a info@... > >Smalltalking es un espacio colaborativo creado para el estudio y desarrollo >en Ambientes de Objetos. >Se sustenta gracias a la participación de sus socios. > >Las reglas de etiqueta sobre la lista están en http://www.smalltalking.net/join/netiquete.htm > > > > >--------------------------------- >Enlaces de Yahoo! Grupos > > Para visitar el sitio web del grupo, andá a: >http://ar.groups.yahoo.com/group/smalltalking/ > > Para cancelar tu suscripción a este grupo, enviá un mensaje
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Hola Kiko
>Hola Diego
>
>
>
>Por lo que veo la tenes muy clara en 3D , con lo cual quisiera hacerte
algunas
>preguntas.
Nooo, estas equivocado, solo juegué un poco con algo que me sirvió. Ale
es alguien que sabe sobre 3D y supongo que habrá otros expertos en esta
lista.
>Yo también estoy interesado en 3D , instale el Genesis3D de Ale y estuve
>haciendo algunas pruebas .
>
>La verdad es que tengo en mente hacer algo puro ST o por lo menos quitar
>la parte de engine en C por una en ST .
Somos 2.
>Pero tengo algunos problemas mas básicos de entendimiento sobre como funcionan
>los motores 3D .
Somos 2.
>Como todo motor 3D que se precie de serlo debe mostrar gráficos y es en
este
>punto donde tengo mis dudas .
Somos 2.
>La pregunta principal seria :
>
> el motor se contruye a partir
>de de las librerias OpenGl o Direcx3D o este las usa para mostrar los graficos
>generados , por ejemplo en 3DsMax.
No se si entiendo tu pregunta. En 3DS vos podés construir modelos o actores
que podés guardar en archivos que luego podes usar desde estos motores,
a veces haciendo ciertas conversiones de formato. 3DS es para un escenario
3D, lo mismo que Photoshop es para una página HTML. Se usa pero en forma
periférica. En DX podes usar modelos en un formato especial (.X) y bastante
estandarizado, en engines comerciales como WT te hacen usar formatos propios
de ellos para que te tengas que comprar sus tools :-(. Como es de esperarse
hay librerías y conversores de todas estas cosas.
El pac de DX por un lado es un wrapper de las librerías de DX, y por otro
agrega una capa mas de abstracción para poder manipular los objetos 3D.
En principio no hace falta ninguna herramienta adicional.
>Tambien tengo problemas para entender la separacion de la interfase con
>el modelo , cuando se trata de graficos 3d .
En cuanto a esto no debería haber diferencias conceputales con los gráficos
2d (o sea la ventanas comunes). Cualquiera de los frameworks conocidos (MVC,
MVP, morphs, etc.) son aplicables al mundo 3D, eso si, habría que hacerlos.
>Saludos kiko
>
>
>
>
>
>
>Pd:Si la consulta excede los temas que aquí se tratan , háganlo notar .
>
>No quise hacer las preguntas por privado por que seguramente hay otros
interesados
>en el tema .
>
>
>
>
>
>Diego Coronel <dcoronel@...> escribió:
>Hola, aprovecho para contar un experiencia 3D en Dolphin.
>Hace un tiempo necesitaba un engine 3D para un desarrollo en Dolphin, analicé
>las alternativas y decidí usar WildTangent. Hice los wrappers, subí unos
>goodies a Smalltalking, porté un juego de ejemplo y finalmente desarrollé
>lo que necesitaba. Ese engine estaba hecho en C++ y según entiendo es la
>versión nueva de Genesis3D, o mejor dicho, la versión comercial. Funciona
>sobre DirectX.
>Con el tiempo leí la letra chica de la licencia de WildTangent, algunas
>características de spyware que tiene y otras sorpresas desagradables. Por
>lo tanto decidí sacarme eso de encima. Usé el port de DirectX para Dolphin,
>que es gratuito, lo adapté a mis necesidades y comprobé que ahora es cientos
>de veces mas rápido que lo de WildTangent.
>Se que es de fanático una comparación asi, pero el reemplazo de las DLLs
>en C++ por código Smalltalk resultó mucho mas perfomante, mas fácil de
mantener
>y con mas posibilidades. Usando el componente estaba limitado a la interfaz
>que ellos decidían, pero salteando esa capa todo se hizo mas fácil.
>WildTangent tiene un problema, típico de desarrollos en C++, no libera
bien
>la memoria. En mi desarrollo yo creaba muchos objetos 3D, y como todos
sabemos,
>liberar memoria en C++ es todo un arte. En este caso el componente me dejaba
>basura (imposible de acceder) y yo no podía hacer nada al respecto. Con
>la solución de Dolphin ese problema era del GC, y la velocidad aumentaba
>algunos cientos de veces.
>Vale aclarar que estos engines, rara vez agregan alguna facilidad adicional
>y casi siempre limitan prestaciones de las placas de video. Como alguna
>vez me dijo Ale, la capa que está entre la aplicación y DX (u OpenGL),
suele
>ser muy finita :-). En mi caso además era cara y mala... y tal vez la mas
>profesional o popular del mercado.
>
>Diego
>
>
>
>
>>-- Original Message --
>>To: smalltalking@...
>>From: German Viscuso <netquake@...>
>>Date: Tue, 13 Sep 2005 20:17:12 -0300
>>Subject: Re: [objetos] Juego 3d en Smalltalk
>>Reply-To: smalltalking@...
>>
>>
>>Según tengo entendido está hecho en Smalltalk, creo que Dolphin. Usa OpenGL.
>>
>>Saludos.
>>
>>German
>>
>>----- Original Message -----
>>From: "kikote gregoris" <kikogregoris@...>
>>To: <smalltalking@...>
>>Sent: 13 September, 2005 11:19
>>Subject: Re: [objetos] Juego 3d en Smalltalk
>>
>>
>>> Hola german
>>>
>>> Tenes idea si el motor esta echo en C o C++ o lo que sea.
>>>
>>> SAludos kiko
>>>
>>> German Viscuso <netquake@...> escribió:
>>> Disculpen si ya lo conocian, aca hay un juego 3d de pool hecho con
>>> Dolphin.
>>> Pueden bajarse un trial (esta bueno), la version full está 12.5 uss.
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>>>
>>> El engine 3d se llama ST3D y cuesta 250 uss (1 desarrollador)
>>>
>>> No tengo nada que ver con esta gente (quizá poniendo los precios parece
>>
>>> que
>>> lo quiero vender =)
>>>
>>> Saludos,
>>>
>>> German
>>>
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Por lo que veo la tenes muy clara en 3D , con lo cual quisiera hacerte algunas preguntas.
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La verdad es que tengo en mente hacer algo puro ST o por lo menos quitar la parte de engine en C por una en ST .
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Hola, aprovecho para contar un experiencia 3D en Dolphin. Hace un tiempo necesitaba un engine 3D para un desarrollo en Dolphin, analicé las alternativas y decidí usar WildTangent. Hice los wrappers, subí unos goodies a Smalltalking, porté un juego de ejemplo y finalmente desarrollé lo que necesitaba. Ese engine estaba hecho en C++ y según entiendo es la versión nueva de Genesis3D, o mejor dicho, la versión comercial. Funciona sobre DirectX. Con el tiempo leí la letra chica de la licencia de WildTangent, algunas características de spyware que tiene y otras sorpresas desagradables. Por lo tanto decidí sacarme eso de encima. Usé el port de DirectX para Dolphin, que es gratuito, lo adapté a mis necesidades y comprobé que ahora es cientos de veces mas rápido que lo de WildTangent. Se que es de fanático una comparación asi, pero el reemplazo de las
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del mercado.
Diego
>-- Original Message -- >To: smalltalking@... >From: German Viscuso <netquake@...> >Date: Tue, 13 Sep 2005 20:17:12 -0300 >Subject: Re: [objetos] Juego 3d en Smalltalk >Reply-To: smalltalking@... > > >Según tengo entendido está hecho en Smalltalk, creo que Dolphin. Usa OpenGL. > >Saludos. > >German > >----- Original Message ----- >From: "kikote gregoris" <kikogregoris@...> >To: <smalltalking@...> >Sent: 13 September, 2005 11:19 >Subject: Re: [objetos] Juego 3d en Smalltalk > > >> Hola german >> >> Tenes idea si el motor esta echo en C o C++ o lo que sea. >> >> SAludos kiko >> >> German Viscuso <netquake@...> escribió: >> Disculpen si ya lo conocian,
aca hay un juego 3d de pool hecho con >> Dolphin. >> Pueden bajarse un trial (esta bueno), la version full está 12.5 uss. >> http://www.creative-computing-inc.com/the_simple_game1.htm >> >> El engine 3d se llama ST3D y cuesta 250 uss (1 desarrollador) >> >> No tengo nada que ver con esta gente (quizá poniendo los precios parece > >> que >> lo quiero vender =) >> >> Saludos, >> >> German >> >> >> >> Para más información sobre la Asociación escribir a info@... >> >> Smalltalking es un espacio colaborativo creado para el estudio y >> desarrollo en Ambientes de Objetos. >> Se sustenta gracias a la participación de sus socios. >> >> Las reglas de etiqueta sobre la lista están en >>
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