Entrar
¿Nuevo usuario? Inscribirme
smalltalking · Un lugar para el estudio y desarrollo de Ambientes de Objetos virtuales.
? ¿Ya estás suscrito? Entra a Yahoo!

Consejos

¿Sabías que...?
Podés hacer búsquedas de antiguos mensajes del grupo.

Mensajes

  Mensajes Ayuda
Avanzado
Mensajes 14399 - 14428 de 17205   Más reciente  |  < Más reciente  |  Más antiguo >  |  Más antiguo
Mensajes: Mostrar resúmenes de los mensajes   (Agrupar por tema) Clasificar por fecha v  
#14428 De: "Martin Rubi" <mrubi@...>
Fecha: Lun, 3 de Oct, 2005 2:17 pm
Asunto: Re: [objetos] [Dolphin] Cerrar una aplicación por timeout
mrubi99
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
En la lista de Dolphin hubo una discusion al respecto:

http://groups.google.com/group/comp.lang.smalltalk.dolphin/browse_frm/thread/802\
bab95c1e663c5/

saludos
martin

----- Original Message -----
From: "Germán Arduino" <garduino@...>
To: <smalltalking@...>
Sent: Thursday, September 29, 2005 12:42 PM
Subject: Re: [objetos] [Dolphin] Cerrar una aplicación por timeout


> Gracias a todas las respuestas.
>
> Si, exactamente, mi problemática, como bien apunta Ale, es como
> determinar cuánto tiempo hace que digamos el usuario no realiza
> ninguna acción sobre el sistema, es decir que el mismo no está siendo
> usado, de manera de cerrarlo como una medida de seguridad por si la
> persona, por ejemplo, lo olvidó abierto y dejó su PC.
>
> Voy a mirar un poco lo que dice Bruno, sobre el #onActionPerfomed.
>
> Saludos.
>
> El 29/09/05, Alejandro F. Reimondo<aleReimondo@...> escribió:
> > Hola,
> > Entiendo que la problemática que plantea Germán
> >  es como determinar simplemente cuando el sistema
> >  no esta siendo usado...
> > Ale.
> >
> >
> >
> > Para más información sobre la Asociación escribir a
info@...
> >
> > Smalltalking es un espacio colaborativo creado para el estudio y
desarrollo en Ambientes de Objetos.
> > Se sustenta gracias a la participación de sus socios.
> >
> > Las reglas de etiqueta sobre la lista están en
http://www.smalltalking.net/join/netiquete.htm
> >
> > Enlaces de Yahoo! Grupos
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
>
>
> Para más información sobre la Asociación escribir a info@...
>
> Smalltalking es un espacio colaborativo creado para el estudio y
desarrollo en Ambientes de Objetos.
> Se sustenta gracias a la participación de sus socios.
>
> Las reglas de etiqueta sobre la lista están en
http://www.smalltalking.net/join/netiquete.htm
>
> Enlaces de Yahoo! Grupos
>
>
>
>
>
>

#14427 De: Hernan Wilkinson <h.wilkinson@...>
Fecha: Vie, 30 de Sep, 2005 8:18 pm
Asunto: Oferta Laboral
hernan_wilki...
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
Que tal,
    Mercap está buscando 3 programadores para trabajar en nuestras oficinas realizando mantenimiento y desarrollo de un sistema orientado al negocio financiero, desarrollado con Smalltalk y que persiste la información en base de datos relacionales.
    Se valorará como factor principal para estos puestos la actitud de la persona hacia el aprendizaje y compromiso de las tareas asumidas.
    Conocimiento en Objetos, Smalltalk y Base de Datos Relacionales serán tenidos en cuenta, pero no son requerimiento para presentarse.
   
    Aquellos que estén interesados, recibirán de parte de Mercap capacitación en los siguientes temas:
    - Diseño y Programación con Objetos
    - Smalltalk
    - Base de Datos Relacionales
    - Técnicas de Ingeniería de Software como Software Configuration Management y Test Driven Development entre otras.

Los que estén interesados en presentarse, por favor envien su curriculum a infomercap@...

Gracias,
Hernán.
-- ______________________________
Lic. Hernán A. Wilkinson
Gerente de Desarrollo y Tecnología
Mercap S.R.L.
Tacuari 202 - 7mo Piso - Tel: 54-11-4878-1118
Buenos Aires - Argentina
http://www.mercapsoftware.com
--------------------------------------------------------------------- Este mensaje es confidencial. Puede contener informacion amparada por el secreto profesional. Si usted ha recibido este e-mail por error, por favor comuniquenoslo inmediatamente via e-mail y tenga la amabilidad de eliminarlo de su sistema; no debera copiar el mensaje ni divulgar su contenido a ninguna persona. Muchas gracias. This message is confidential. It may also contain information that is privileged or otherwise legally exempt from disclosure. If you have received it by mistake please let us know by e-mail immediately and delete it from your system; you should also not copy the message nor disclose its contents to anyone. Thanks. --------------------------------------------------------------------- 

#14426 De: "Andres Poncelas" <elortega10@...>
Fecha: Jue, 29 de Sep, 2005 5:12 pm
Asunto: Re: [objetos] [Dolphin] Cerr ar una aplicación por timeout
elortega10
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
Con respecto al #onActionPerfomed no puedo acotar, pero lo primero que vino a mi mente cuando preguntaste, es que el manager de ventanas (en VAST en Dolphin no se su contraparte) te avise cuando se cambia el foco a cualquier cosa y ahi resetear tu timer.
No veo esta opcion tan precisa como el #onActionPerfomed si funciona como me imagino.
 
Un saludo, Andres
 
Andrés P. Poncelas
aponcelas@...
aponcelas@...

>>> garduino@... 29/09/2005 12:42 >>>
Gracias a todas las respuestas.

Si, exactamente, mi problemática, como bien apunta Ale, es como
determinar cuánto tiempo hace que digamos el usuario no realiza
ninguna acción sobre el sistema, es decir que el mismo no está siendo
usado, de manera de cerrarlo como una medida de seguridad por si la
persona, por ejemplo, lo olvidó abierto y dejó su PC.

Voy a mirar un poco lo que dice Bruno, sobre el #onActionPerfomed.

Saludos.

El 29/09/05, Alejandro F. Reimondo<aleReimondo@...> escribió:
> Hola,
> Entiendo que la problemática que plantea Germán
>  es como determinar simplemente cuando el sistema
>  no esta siendo usado...
> Ale.
>
>
>
> Para más información sobre la Asociación escribir a info@...
>
> Smalltalking es un espacio colaborativo creado para el estudio y desarrollo en Ambientes de Objetos.
> Se sustenta gracias a la participación de sus socios.
>
> Las reglas de etiqueta sobre la lista están en http://www.smalltalking.net/join/netiquete.htm
>
> Enlaces de Yahoo! Grupos
>
>
>
>
>
>
>


Para más información sobre la Asociación escribir a info@...

Smalltalking es un espacio colaborativo creado para el estudio y desarrollo en Ambientes de Objetos.
Se sustenta gracias a la participación de sus socios.

Las reglas de etiqueta sobre la lista están en http://www.smalltalking.net/join/netiquete.htm

Enlaces de Yahoo! Grupos

<*> Para visitar el sitio web del grupo, andá a:
    http://ar.groups.yahoo.com/group/smalltalking/

<*> Para cancelar tu suscripción a este grupo, enviá un mensaje a:
    smalltalking-unsubscribe@...

<*> El uso de Yahoo! Grupos está sujeto a las:
    http://ar.docs.yahoo.com/info/utos.html





---------------------------------------------------------------------------------
The information contained in this message is private and confidential,
intended only for the use of the individual or entity to whom it is
addressed. If you are not the intended recipient, your are hereby
notified that any disclosure, copying, or distribution is strictly
prohibited. If you have received this message in error, please notify us
immediately by responding to this email an then delete it from your system.

All e-mails and attachments sent and received are subject to regular
monitoring, reading and archival by Pan American Energy and as such,
reasonably tested against "viruses", "malware" and other similar
failures before leaving our systems. The recipient of this e-mail is
solely responsible for checking for the presence of "Viruses" or other
"Malware" entering its own systems. Pan American Energy accepts no
liability for any damage caused by any such code transmitted by or
accompanying this e-mail or any attachment. Thanks you.


La información contenida en este mensaje es privada y confidencial.
Si usted no es el destinatario del mismo, queda notificado por este
medio que esta prohibido revelar, copiar o distribuir esta información.
Si ha recibido este mensaje por error, por favor notifique al
remitente en forma inmediata y proceda a borrarlo del sistema.

Todos los e-mails y adjuntos enviados y recibidos están sujetos a una
revisión regular, leídos y archivados por Pan American Energy y de esta
manera, razonablemente probados contra “virus”, “malware” y otras fallas
similares antes de dejar nuestros sistemas. El receptor de este e-mail
es único responsable por controlar la presencia de “virus” u otro
“malware” entrando en sus propios sistemas. Pan American Energy no acepta
responsabilidad por cualquier daño causado por cualquier código transmitido
por o acompañando este e-mail o cualquier adjunto. Muchas gracias.
----------------------------------------------------------------------------------

>>>


#14425 De: Germán Arduino <garduino@...>
Fecha: Jue, 29 de Sep, 2005 3:42 pm
Asunto: Re: [objetos] [Dolphin] Cerrar una aplicación por timeout
garduino
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
Gracias a todas las respuestas.

Si, exactamente, mi problemática, como bien apunta Ale, es como
determinar cuánto tiempo hace que digamos el usuario no realiza
ninguna acción sobre el sistema, es decir que el mismo no está siendo
usado, de manera de cerrarlo como una medida de seguridad por si la
persona, por ejemplo, lo olvidó abierto y dejó su PC.

Voy a mirar un poco lo que dice Bruno, sobre el #onActionPerfomed.

Saludos.

El 29/09/05, Alejandro F. Reimondo<aleReimondo@...> escribió:
> Hola,
> Entiendo que la problemática que plantea Germán
>  es como determinar simplemente cuando el sistema
>  no esta siendo usado...
> Ale.
>
>
>
> Para más información sobre la Asociación escribir a info@...
>
> Smalltalking es un espacio colaborativo creado para el estudio y desarrollo en
Ambientes de Objetos.
> Se sustenta gracias a la participación de sus socios.
>
> Las reglas de etiqueta sobre la lista están en
http://www.smalltalking.net/join/netiquete.htm
>
> Enlaces de Yahoo! Grupos
>
>
>
>
>
>
>

#14424 De: Germán Arduino <garduino@...>
Fecha: Jue, 29 de Sep, 2005 3:34 pm
Asunto: Re: [objetos] Imagen JPG en una Shell - Dolphin Smalltalk.
garduino
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
Hola Bruno, gracias por contestar.

Lo de los íconos adentro del exe me anda perfectamente bien ahora que
encontré la forma de hacerlo.

También tengo la forma de meter el jpg en el stub (es lo mismo) sólo
que no estoy encontrando la manera de referenciarlo.

Saludos.


2005/9/29, smalltalk@... <smalltalk@...>:
> German,
>
> Hace poco en la lista de Dolphin Andy (o Blair) hablaron sobre este tema.
> Fijate en el historico del news group de Dolphin o en DejaNews, que tambien
> podes buscar.
>
> Yo siempre hago un instalador y en un directorio coloco los iconos.
> Nunca hice lo que vos estas haciendo.
>
> Saludos Bruno
>
>

#14423 De: "Alejandro F. Reimondo" <aleReimondo@...>
Fecha: Jue, 29 de Sep, 2005 10:06 am
Asunto: Re: [objetos] [Dolphin] Cerrar una aplicación por timeout
alereimondo
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
Hola,
Entiendo que la problemática que plantea Germán
  es como determinar simplemente cuando el sistema
  no esta siendo usado...
Ale.

#14422 De: smalltalk@...
Fecha: Jue, 29 de Sep, 2005 12:48 pm
Asunto: Re: [objetos] [Dolphin] Cerrar una aplicación por timeout
brunobrasesco
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
Crea una clase (o una jerarquia con varios) Timer y usalo junto con
#onActionPerfomed

Cada vez que se ejecuta el #onActionPerfomed reseteas el Timer para que empiece
de nuevo.
El Timer tiene que correr en un proceso aparte (#forked).

No se si tenes que engancharlo con la Aplicacion o con el Modelo, en caso
que sea el modelo usa #when:send:to, o algo asi.

Saludos Bruno

#14421 De: Guillermo Sapaya <gsapaya@...>
Fecha: Jue, 29 de Sep, 2005 12:29 pm
Asunto: Re: [objetos] [Dolphin] Cerrar una aplicación por timeout
gsapaya
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
Germán Arduino escribió:
Hola Gente:
Hola Germán!


Estoy  necesitando darle a una aplicación la característica que si
pasó más de x tiempo sin usarse (configurable por el usuario) se
cierre (descargue de memoria) o se bloquee.
Esto es muy fácil

Cualquier idea o sugerencia será agradecida.
No sé en Dolphin pero ya que dijiste "cualquier sugerencia" te muestro como sería en VS por ejemplo:

Timer new.
    period: 10000; "en este caso 10 segundos"
    when: #ticked send: #exit to: Smalltalk;
    start

Listo! En 10 segundos tu Smalltalk se cierra!!! :-)
Fijate que todo esto puede ser tranquilamente configurable por el usuario. Por ejemplo:

|period|
period := (Prompter prompt: 'Ingrese el tiempo en segundos' default: '60') asInteger.
Timer new.
    period: period * 1000
    when: #ticked send: #exit to: Smalltalk;
    start

A ver los Dolphineros! Cómo sería esto en Dolphin? Supongo que debe haber un análogo muy parecido no?



Saludos.
Germán.
Saludos, Guiye

-- Guillermo Sapaya
InfOil S.A.
Desarrollo de software
(54-11) 4315-7624 x142
gsapaya@...

#14420 De: Guillermo Sapaya <gsapaya@...>
Fecha: Jue, 29 de Sep, 2005 12:37 pm
Asunto: Re: [objetos] [Dolphin] Cerrar una aplicación por timeout
gsapaya
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
Germán Arduino escribió:
Hola Gente:

Hola Germán!

Estoy  necesitando darle a una aplicación la característica que si
pasó más de x tiempo sin usarse (configurable por el usuario) se
cierre (descargue de memoria) o se bloquee.

Cualquier idea o sugerencia será agradecida.

Bueno Germán, busqué un poquito en Dolphin y encontré algo muy útil que fué tomado de nuestro querido Smalltalk Express :-)
En Dolphin:

(Delay forSeconds: 5) wait. "En este caso para 5 segundos, pero puede ser configurable"
SessionManager current exit

Fijate que esto tranquilamente lo podrías poner en un proceso en paralelo si es que no deseás que se te bloquee toda la aplicación!

Por ejemplo:

[(Delay forSeconds: 5) wait.
SessionManager current exit] forkAt: Processor timingPriority.

Saludos.
Germán.

Saludos, Guiye
-- Guillermo Sapaya
InfOil S.A.
Desarrollo de software
(54-11) 4315-7624 x142
gsapaya@...

#14419 De: smalltalk@...
Fecha: Jue, 29 de Sep, 2005 12:48 pm
Asunto: Re: [objetos] Imagen JPG en una Shell - Dolphin Smalltalk.
brunobrasesco
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
German,

Hace poco en la lista de Dolphin Andy (o Blair) hablaron sobre este tema.
Fijate en el historico del news group de Dolphin o en DejaNews, que tambien
podes buscar.

Yo siempre hago un instalador y en un directorio coloco los iconos.
Nunca hice lo que vos estas haciendo.

Saludos Bruno

#14418 De: Germán Arduino <garduino@...>
Fecha: Jue, 29 de Sep, 2005 11:55 am
Asunto: [Dolphin] Cerrar una aplicación por timeout
garduino
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
Hola Gente:

Estoy  necesitando darle a una aplicación la característica que si
pasó más de x tiempo sin usarse (configurable por el usuario) se
cierre (descargue de memoria) o se bloquee.

Cualquier idea o sugerencia será agradecida.

Saludos.
Germán.

#14417 De: Germán Arduino <garduino@...>
Fecha: Jue, 29 de Sep, 2005 10:16 am
Asunto: Re: [objetos] Imagen JPG en una Shell - Dolphin Smalltalk.
garduino
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
Perdón que insista, pero como no hubo respuestas quería saber si
alguien me puede orientar con esta consulta que hice hace unos días.

Gracias.

El 23/09/05, Germán Arduino<garduino@...> escribió:
> Hola gente:
>
> Sobre este tema del manejo de imágenes en Dolphin tengo una duda.
>
> ¿La forma de usar jpgs (u otros) pero no distribuirlos aparte del exe
> (estoy hablando de aplicaciones compiladas como ToGo) es la misma que
> con los íconos particulares?
>
> ¿Es decir, editar el stub e incluir el/las imágenes deseadas y luego
> referenciarlas desde el código?
>
> ¿Cómo se referenciarían si este fuera el caso?
>
> Gracias y Saludos.
>
> 2005/9/13, smalltalk@... <smalltalk@...>:
> > Utiliza un URLPresenter
> >
> > URLPresenter showOn: 'd:\temp\plan.gif' asValue
> >
> > O podes hacer:
> >
> > ImagePresenter showOn: (OLEPicture fromFile: 'd:\temp\plan.gif') asValue
> >
> > ImagePresenter showOn: (OLEPicture fromFile: 'd:\temp\alcudia 19.jpg')
asValue
> >
> > Saludos Bruno
> >
> >

#14416 De: Marcelo Diaz Cortez <mdc_marcelo@...>
Fecha: Jue, 29 de Sep, 2005 4:42 am
Asunto: Re: [objetos] dudas
mdc_marcelo
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
Hola gente , Juan
   me parece que  el "error" esta en que si la declaras
local en el transcript nunca la vas a poder
inspeccionar salvo que la ultima linea agregada al
final de tu Transcript sea:
   n inspect.
  si no , cuando dejas de evaluar la expresion esta
desaparece ,fijate que si no pones
   |n|
entonces todo anda y podes seguir inspeccionando,la
variable porque el que la "conoce" y la mantiene
inspeccionable es el Transcript .espero sea esto,es lo
unico que se me ocurre :0)
saludos
    MDC


  --- Juan Torres <juantorres840@...>
escribió:

> hola amigos son nuevo en esto y estube probando el
> siguiente codigo en Smalltalk:
>
> |n|
> n:=Prompter prompt:'Ingrese la cantidad de
> elementos'
>                default:''.
>
> funciona bien. Pero copie el mismo codigo en la
> ventana Transcript y tambien en workspace y me da
> error como que no conoce
>
> alguien podria decirme cual es su equivalente
>
> gracias
> juan
>
>
>
> __________________________________________________
> Correo Yahoo!
> Espacio para todos tus mensajes, antivirus y
> antispam ¡gratis!
> ¡Abrí tu cuenta ya! - http://correo.yahoo.com.ar
>








___________________________________________________________
1GB gratis, Antivirus y Antispam
Correo Yahoo!, el mejor correo web del mundo
http://correo.yahoo.com.ar

#14415 De: "Andres Poncelas" <elortega10@...>
Fecha: Mié, 28 de Sep, 2005 8:55 pm
Asunto: Re: [objetos] dudas
elortega10
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
Juan
 
Si te entiendo bien, el código que incluiste abajo te anda cuando esta en un método compilado y no en un workspace o en la transcript.
Esto no es igual en todos los smalltalk, en el VS que estoy usando anda, pero depende de si los workspace aceptan o no declaración de variables, etc, porque no es el mismo contexto en el que se compila si lo compilas en un browser que en el workspace.
Igualmente es raro que no te ande, fijate si estas seleccionando todo y sino comentanos mejor el error.
 
Un saludo, Andrés
 
Andrés P. Poncelas
aponcelas@...
aponcelas@...

>>> juantorres840@... 27/09/2005 12:11 >>>
hola amigos son nuevo en esto y estube probando el
siguiente codigo en Smalltalk:

|n|
n:=Prompter prompt:'Ingrese la cantidad de elementos'
               default:''.   

funciona bien. Pero copie el mismo codigo en la
ventana Transcript y tambien en workspace y me da
error como que no conoce

alguien podria decirme cual es su equivalente

gracias
juan



__________________________________________________
Correo Yahoo!
Espacio para todos tus mensajes, antivirus y antispam ¡gratis!
¡Abrí tu cuenta ya! - http://correo.yahoo.com.ar


Para más información sobre la Asociación escribir a info@...

Smalltalking es un espacio colaborativo creado para el estudio y desarrollo en Ambientes de Objetos.
Se sustenta gracias a la participación de sus socios.

Las reglas de etiqueta sobre la lista están en http://www.smalltalking.net/join/netiquete.htm

Enlaces de Yahoo! Grupos

<*> Para visitar el sitio web del grupo, andá a:
    http://ar.groups.yahoo.com/group/smalltalking/

<*> Para cancelar tu suscripción a este grupo, enviá un mensaje a:
    smalltalking-unsubscribe@...

<*> El uso de Yahoo! Grupos está sujeto a las:
    http://ar.docs.yahoo.com/info/utos.html





---------------------------------------------------------------------------------
The information contained in this message is private and confidential,
intended only for the use of the individual or entity to whom it is
addressed. If you are not the intended recipient, your are hereby
notified that any disclosure, copying, or distribution is strictly
prohibited. If you have received this message in error, please notify us
immediately by responding to this email an then delete it from your system.

All e-mails and attachments sent and received are subject to regular
monitoring, reading and archival by Pan American Energy and as such,
reasonably tested against "viruses", "malware" and other similar
failures before leaving our systems. The recipient of this e-mail is
solely responsible for checking for the presence of "Viruses" or other
"Malware" entering its own systems. Pan American Energy accepts no
liability for any damage caused by any such code transmitted by or
accompanying this e-mail or any attachment. Thanks you.


La información contenida en este mensaje es privada y confidencial.
Si usted no es el destinatario del mismo, queda notificado por este
medio que esta prohibido revelar, copiar o distribuir esta información.
Si ha recibido este mensaje por error, por favor notifique al
remitente en forma inmediata y proceda a borrarlo del sistema.

Todos los e-mails y adjuntos enviados y recibidos están sujetos a una
revisión regular, leídos y archivados por Pan American Energy y de esta
manera, razonablemente probados contra “virus”, “malware” y otras fallas
similares antes de dejar nuestros sistemas. El receptor de este e-mail
es único responsable por controlar la presencia de “virus” u otro
“malware” entrando en sus propios sistemas. Pan American Energy no acepta
responsabilidad por cualquier daño causado por cualquier código transmitido
por o acompañando este e-mail o cualquier adjunto. Muchas gracias.
----------------------------------------------------------------------------------

>>>


#14414 De: "Esteban A. Maringolo" <eMaringolo@...>
Fecha: Mié, 28 de Sep, 2005 8:35 pm
Asunto: Posibilidad laboral
emaringolo
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
Reenvio un mail que recibí por si a alguno le interesa:


-- FORWARDED MAIL
Estimados,
Me pidieron que difunda estas búsquedas laborales de Smalltalkers
que copio (pego) a continuación, los interesados comuniquensé con
Anabella Marini (amarini@... - Copiada en este mail).

1) Desarrollador JR. – Ref. Smalltalk 1135
Seleccionaremos Desarrollador JR. para empresa de desarrollo de
software. Estudiante de carrera afín a Sistemas con sólidos
conocimientos y alguna experiencia en lenguajes orientados a objetos
(C++, Delphi, Java, Smalltalk) para programación de aplicaciones en
Smalltalk.
Horario de trabajo: 9:00 a 19:00. Lugar de trabajo: Microcentro.
Disponibilidad para viajar.

2) Desarrollador SR. – Ref. Smalltalk 1136
Seleccionaremos Desarrollador SR. para empresa de desarrollo de
software. Sólida experiencia en programación orientada a objetos
(C++, Delphi, Java, Smalltalk), para programación de aplicaciones en
Smalltalk.
Horario de trabajo: 9:00 a 19:00. Lugar de trabajo: Microcentro.
Disponibilidad para viajar.

#14413 De: "Napiltano De Fenix" <napolitanodefenix@...>
Fecha: Mar, 27 de Sep, 2005 2:28 pm
Asunto: Pedido de asesores freelance y desarrolladores de objetos especificos para sqeak
napolitanode...
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 

POr medio de la presente,

Solicto se publique el requerimeinto de solicitud de contacto de aquellas personas que esten interesadas en brindar los servicios mencionados en el asunto. En especial para aplicaciones de intercambio d einformacion atraves de socket.

Por favor, contactarse a napoilitanopdefenix@...



 



Nuevo MSN Messenger Una forma rápida y divertida de enviar mensajes

#14412 De: Marcelo Diaz Cortez <mdc_marcelo@...>
Fecha: Mar, 27 de Sep, 2005 1:36 pm
Asunto: Re: [objetos] Dolphin 5
mdc_marcelo
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
Hola gente

  Dolphin 5 posee versiones free , claro es una version
sin soporte de ODBC , Sockets ,alguna otra cosa mas
sino me equivoco , ademas en algun momento alguien
pidio una version estudiantil no recuerdo bien creo
que fue German Boccoleri,cualquier duda que tengan
consulten aca :) saludos

   MDC
  --- mir_utnvm <mariorinaldi@...> escribió:

> Hola amigos:
>
> Para un par de alumnos de nuestra universidad que
> van a desarrollar su
> tésis en Dolphin 5, les consulto si alguno puede
> acercarnos una copia
> del mismo.
> Desde ya, muchas gracias.
>
> Mario Rinaldi
> UTN Villa María - Cba
>
>
>


__________________________________________________
Correo Yahoo!
Espacio para todos tus mensajes, antivirus y antispam ¡gratis!
¡Abrí tu cuenta ya! - http://correo.yahoo.com.ar

#14411 De: Juan Torres <juantorres840@...>
Fecha: Mar, 27 de Sep, 2005 3:11 pm
Asunto: dudas
juantorres840
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
hola amigos son nuevo en esto y estube probando el
siguiente codigo en Smalltalk:

|n|
n:=Prompter prompt:'Ingrese la cantidad de elementos'
                default:''.

funciona bien. Pero copie el mismo codigo en la
ventana Transcript y tambien en workspace y me da
error como que no conoce

alguien podria decirme cual es su equivalente

gracias
juan



__________________________________________________
Correo Yahoo!
Espacio para todos tus mensajes, antivirus y antispam ¡gratis!
¡Abrí tu cuenta ya! - http://correo.yahoo.com.ar

#14410 De: Germán Arduino <garduino@...>
Fecha: Mar, 27 de Sep, 2005 3:41 pm
Asunto: Re: [objetos] Dolphin 5
garduino
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
Hola:

Desde esta dirección:

http://www.bitwisemag.com/copy/other/download/download_dolphin_smalltalk.html

se puede descargar la versión VE (Value Edition) 5.1 gratis.

Saludos.

El 27/09/05, mir_utnvm<mariorinaldi@...> escribió:
> Hola amigos:
>
> Para un par de alumnos de nuestra universidad que van a desarrollar su
> tésis en Dolphin 5, les consulto si alguno puede acercarnos una copia
> del mismo.
> Desde ya, muchas gracias.
>
> Mario Rinaldi
> UTN Villa María - Cba

#14409 De: "mir_utnvm" <mariorinaldi@...>
Fecha: Mar, 27 de Sep, 2005 12:15 pm
Asunto: Dolphin 5
mir_utnvm
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
Hola amigos:

Para un par de alumnos de nuestra universidad que van a desarrollar su
tésis en Dolphin 5, les consulto si alguno puede acercarnos una copia
del mismo.
Desde ya, muchas gracias.

Mario Rinaldi
UTN Villa María - Cba

#14408 De: Germán Arduino <garduino@...>
Fecha: Vie, 23 de Sep, 2005 1:26 pm
Asunto: Re: [objetos] Imagen JPG en una Shell - Dolphin Smalltalk.
garduino
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
Hola gente:

Sobre este tema del manejo de imágenes en Dolphin tengo una duda.

¿La forma de usar jpgs (u otros) pero no distribuirlos aparte del exe
(estoy hablando de aplicaciones compiladas como ToGo) es la misma que
con los íconos particulares?

¿Es decir, editar el stub e incluir el/las imágenes deseadas y luego
referenciarlas desde el código?

¿Cómo se referenciarían si este fuera el caso?

Gracias y Saludos.

2005/9/13, smalltalk@... <smalltalk@...>:
> Utiliza un URLPresenter
>
> URLPresenter showOn: 'd:\temp\plan.gif' asValue
>
> O podes hacer:
>
> ImagePresenter showOn: (OLEPicture fromFile: 'd:\temp\plan.gif') asValue
>
> ImagePresenter showOn: (OLEPicture fromFile: 'd:\temp\alcudia 19.jpg') asValue
>
> Saludos Bruno
>
>
>
>
>
>
> Para más información sobre la Asociación escribir a info@...
>
> Smalltalking es un espacio colaborativo creado para el estudio y desarrollo en
Ambientes de Objetos.
> Se sustenta gracias a la participación de sus socios.
>
> Las reglas de etiqueta sobre la lista están en
http://www.smalltalking.net/join/netiquete.htm
>
> Enlaces de Yahoo! Grupos
>
>
>
>
>
>
>
>


--
Germán S. Arduino
http://www.arsol.biz
http://www.arsol.net

#14407 De: smalltalk@...
Fecha: Mar, 13 de Sep, 2005 5:24 pm
Asunto: Re: [objetos] Imagen JPG en una Shell - Dolphin Smalltalk.
brunobrasesco
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
Utiliza un URLPresenter

URLPresenter showOn: 'd:\temp\plan.gif' asValue

O podes hacer:

ImagePresenter showOn: (OLEPicture fromFile: 'd:\temp\plan.gif') asValue

ImagePresenter showOn: (OLEPicture fromFile: 'd:\temp\alcudia 19.jpg') asValue

Saludos Bruno

#14406 De: "Lic. Edgar J. De Cleene" <edgardec2001@...>
Fecha: Mié, 21 de Sep, 2005 8:42 am
Asunto: Re: [objetos] Mafalda en Squeak
edgardec2001
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
Andres puso en su mail :

> Perdon el offtopic, pero com ose pasa de pagina ???
>
> Yo le doy con las flechitas y no pasa naranja !
>
> Saludos
> andres
> En Tue, 20 Sep 2005 18:31:11 -0300, Carlos Perez Chavez [personal]
Algo debe estar mal.
Si tenes la imagen y la VM en el mismo directorio, funciona perfectamente.
Incluso si en la primera "página" intentas ir hacia atras, te saldrá un
hermoso mensaje de error.
Como se puede ver, esta "semi-cerrado", ya que cualquiera que sepa Squeak
puede ejecutar lo que quiera en el Workpace.
No responde al clicks en el World ni a ningun comando normal, por la misma
causa.
La máquina mia esta prendida de 06 a 20 hora argentina,
http://www.call-mexico.net/Mafalda/Squeak-Mafalda.rar este link no tengo
idea
.

edgar







___________________________________________________________
1GB gratis, Antivirus y Antispam
Correo Yahoo!, el mejor correo web del mundo
http://correo.yahoo.com.ar

#14405 De: Andres <andres@...>
Fecha: Mar, 20 de Sep, 2005 10:08 pm
Asunto: Re: [objetos] Mafalda en Squeak
andresotaduy
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
Perdon el offtopic, pero com ose pasa de pagina ???

Yo le doy con las flechitas y no pasa naranja !

Saludos
andres
En Tue, 20 Sep 2005 18:31:11 -0300, Carlos Perez Chavez [personal]
<carlospc@...> escribió:

> Hola,
>
> Con el permiso de Edgar, acá hay otra dirección donde pueden ver este
> material. ¡¡Está fantástico!!
>
> http://www.call-mexico.net/Mafalda/Squeak-Mafalda.rar
>
>
> CarlosPC
>
> -----Mensaje original-----
> De: smalltalking@...
> [mailto:smalltalking@...]
> En nombre de Lic. Edgar J. De Cleene
> Enviado el: Martes, 20 de Septiembre de 2005 10:25 a.m.
> Para: smalltalking@...; squeakRos@...;
> librosgratis@...; clubSmalltalk@googlegroups.com
> Asunto: [objetos] Mafalda en Squeak
>
> Para los Smalltalkers , Squeakers, Gutemberianos y otros
>
> He puesto en mi folder , directorio, carpeta ,etc, que comparto con el
> mundo
>
> TodaMafalda.1.RTS.image
> Squeak-Win32-3.2.3-VM Folder
>
> La imagen pesa 20 Mb , (los archivos solos pesaban eso).
>
> Para los amigos de la lista de los libros que se atrevan.
>
> Poner el archivo .image y el folder del Squeak.exe en el mismo lugar,
> arrastrar sobre el exe para ejecutar.
> Presionar los botones a izquierda y derecha para avanzar y retroceder.
>
> La dirección es ftp://elpelotero@200-122-97-17.cab.prima.net.ar/
> password: elpelotero
>
> Se puede usar Opera y FireFox o algun programa ftp que permita mandar la
> clave, versiones viejas del Internet Explorer no funcionan.
>
> Disfruten el trabajo de Quino, de la persona que lo escaneo y puso
> disponible, de todos los que son mas locos que yo y me han enseñado algo.
>
> A quienes estan viviendo en tierras lejanas, un abrazo y que esto les
> ayude
> a derramar una lágrima nostálgica.
>
>
>
> Como siempre, son bienvenidas las amenazas de muerte y las cartas de
> amor,
> junto con todo lo que hay en el medio.
>
> Edgar
>
>
>
>
>
>
>
> ___________________________________________________________
> 1GB gratis, Antivirus y Antispam
> Correo Yahoo!, el mejor correo web del mundo http://correo.yahoo.com.ar
>
> Para más información sobre la Asociación escribir a info@...
>
> Smalltalking es un espacio colaborativo creado para el estudio y
> desarrollo
> en Ambientes de Objetos.
> Se sustenta gracias a la participación de sus socios.
>
> Las reglas de etiqueta sobre la lista están en
> http://www.smalltalking.net/join/netiquete.htm
> Enlaces de Yahoo! Grupos
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Para más información sobre la Asociación escribir a info@...
>
> Smalltalking es un espacio colaborativo creado para el estudio y
> desarrollo en Ambientes de Objetos.
> Se sustenta gracias a la participación de sus socios.
>
> Las reglas de etiqueta sobre la lista están en
> http://www.smalltalking.net/join/netiquete.htm
> Enlaces de Yahoo! Grupos
>
>
>
>
>
>



--
psiware | desarrollo de software
tel. +54 (341) 411-3966
Rosario, Santa Fe, ARGENTINA
www.psiware.com.ar

#14404 De: "Carlos Perez Chavez [personal]" <carlospc@...>
Fecha: Mar, 20 de Sep, 2005 9:31 pm
Asunto: RE: [objetos] Mafalda en Squeak
carlospc1970
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
Hola,

Con el permiso de Edgar, acá hay otra dirección donde pueden ver este
material. ¡¡Está fantástico!!

http://www.call-mexico.net/Mafalda/Squeak-Mafalda.rar


CarlosPC

-----Mensaje original-----
De: smalltalking@... [mailto:smalltalking@...]
En nombre de Lic. Edgar J. De Cleene
Enviado el: Martes, 20 de Septiembre de 2005 10:25 a.m.
Para: smalltalking@...; squeakRos@...;
librosgratis@...; clubSmalltalk@googlegroups.com
Asunto: [objetos] Mafalda en Squeak

Para los Smalltalkers , Squeakers, Gutemberianos y otros

He puesto en mi folder , directorio, carpeta ,etc, que comparto con el mundo

TodaMafalda.1.RTS.image
Squeak-Win32-3.2.3-VM Folder

La imagen pesa 20 Mb , (los archivos solos pesaban eso).

Para los amigos de la lista de los libros que se atrevan.

Poner el archivo .image y el folder del Squeak.exe en el mismo lugar,
arrastrar sobre el exe para ejecutar.
Presionar los botones a izquierda y derecha para avanzar y retroceder.

La dirección es ftp://elpelotero@200-122-97-17.cab.prima.net.ar/
password: elpelotero

Se puede usar Opera y FireFox o algun programa ftp que permita mandar la
clave, versiones viejas del Internet Explorer no funcionan.

Disfruten el trabajo de Quino, de la persona que lo escaneo y puso
disponible, de todos los que son mas locos que yo y me han enseñado algo.

A quienes estan viviendo en tierras lejanas, un abrazo y que esto les ayude
a derramar una lágrima nostálgica.



Como siempre, son bienvenidas las amenazas de muerte y las cartas de amor,
junto con todo lo que hay en el medio.

Edgar







___________________________________________________________
1GB gratis, Antivirus y Antispam
Correo Yahoo!, el mejor correo web del mundo http://correo.yahoo.com.ar


Para más información sobre la Asociación escribir a info@...

Smalltalking es un espacio colaborativo creado para el estudio y desarrollo
en Ambientes de Objetos.
Se sustenta gracias a la participación de sus socios.

Las reglas de etiqueta sobre la lista están en
http://www.smalltalking.net/join/netiquete.htm

Enlaces de Yahoo! Grupos

#14403 De: "Lic. Edgar J. De Cleene" <edgardec2001@...>
Fecha: Mar, 20 de Sep, 2005 3:25 pm
Asunto: Mafalda en Squeak
edgardec2001
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
Para los Smalltalkers , Squeakers, Gutemberianos y otros

He puesto en mi folder , directorio, carpeta ,etc, que comparto con el mundo

TodaMafalda.1.RTS.image
Squeak-Win32-3.2.3-VM Folder

La imagen pesa 20 Mb , (los archivos solos pesaban eso).

Para los amigos de la lista de los libros que se atrevan.

Poner el archivo .image y el folder del Squeak.exe en el mismo lugar,
arrastrar sobre el exe para ejecutar.
Presionar los botones a izquierda y derecha para avanzar y retroceder.

La dirección es ftp://elpelotero@200-122-97-17.cab.prima.net.ar/
password: elpelotero

Se puede usar Opera y FireFox o algun programa ftp que permita mandar la
clave, versiones viejas del Internet Explorer no funcionan.

Disfruten el trabajo de Quino, de la persona que lo escaneo y puso
disponible, de todos los que son mas locos que yo y me han enseñado algo.

A quienes estan viviendo en tierras lejanas, un abrazo y que esto les ayude
a derramar una lágrima nostálgica.



Como siempre, son bienvenidas las amenazas de muerte y las cartas de amor,
junto con todo lo que hay en el medio.

Edgar







___________________________________________________________
1GB gratis, Antivirus y Antispam
Correo Yahoo!, el mejor correo web del mundo
http://correo.yahoo.com.ar

#14402 De: German Viscuso <netquake@...>
Fecha: Lun, 19 de Sep, 2005 11:40 pm
Asunto: http://www.odbms.org/
gerpsai
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
Quería pasarles el link un sitio dedicado a la difusión de las bases de
objetos.
http://www.odbms.org/

Saludos.

GV

#14401 De: kikote gregoris <kikogregoris@...>
Fecha: Dom, 18 de Sep, 2005 1:19 pm
Asunto: Re: [objetos] Juego 3d en Smalltalk
kikogregoris
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
Hola diego
 
Te achicaste jajajajajja.
 
No te calentes era joda , supuse por lo que comentavas que la tenias muy clara sobre el tema.
 
La pregunta creo no se entendio bien.
 
Basicamente quiero saber que papel juegan las librerias OpenGl y Direxc3d , en un motor grafico.
 
saludos kiko
 


Diego Coronel <dcoronel@...> escribió:
Hola Kiko


>Hola Diego
>
>
>
>Por lo que veo la tenes muy clara en 3D , con lo cual quisiera hacerte
algunas
>preguntas.
Nooo, estas equivocado, solo juegué un poco con algo que me sirvió. Ale
es alguien que sabe sobre 3D y supongo que habrá otros expertos en esta
lista.

>Yo también estoy interesado en 3D , instale el Genesis3D de Ale y estuve
>haciendo algunas pruebas .
>
>La verdad es que tengo en mente hacer algo puro ST o por lo menos quitar
>la parte de engine en C por una en ST .
Somos 2.

>Pero tengo algunos problemas mas básicos de entendimiento sobre como funcionan
>los motores 3D .
Somos 2.

>Como todo motor 3D que se precie de serlo debe mostrar gráficos y es en
este
>punto donde tengo mis dudas .
Somos 2.

>La pregunta principal seria :
>
>                                          el motor se contruye  a partir
>de de las librerias OpenGl o Direcx3D o este las usa para mostrar los graficos
>generados , por ejemplo en 3DsMax.
No se si entiendo tu pregunta. En 3DS vos podés construir modelos o actores
que podés guardar en archivos que luego podes usar desde estos motores,
a veces haciendo ciertas conversiones de formato. 3DS es para un escenario
3D, lo mismo que Photoshop es para una página HTML. Se usa pero en forma
periférica. En DX podes usar modelos en un formato especial (.X) y bastante
estandarizado, en engines comerciales como WT te hacen usar formatos propios
de ellos para que te tengas que comprar sus tools :-(. Como es de esperarse
hay librerías y conversores de todas estas cosas.
El pac de DX por un lado es un wrapper de las librerías de DX, y por otro
agrega una capa mas de abstracción para poder manipular los objetos 3D.
En principio no hace falta ninguna herramienta adicional.


>Tambien tengo problemas para entender la separacion de la interfase  con
>el modelo , cuando se trata de graficos 3d .
En cuanto a esto no debería haber diferencias conceputales con los gráficos
2d (o sea la ventanas comunes). Cualquiera de los frameworks conocidos (MVC,
MVP, morphs, etc.) son aplicables al mundo 3D, eso si, habría que hacerlos.


>Saludos kiko
>
>
>
>
>
>
>Pd:Si la consulta excede los temas que aquí se tratan , háganlo notar .
>
>No quise hacer las preguntas por privado por que seguramente hay otros
interesados
>en el tema .
>
>
>
>
>
>Diego Coronel <dcoronel@...> escribió:
>Hola, aprovecho para contar un experiencia 3D en Dolphin.
>Hace un tiempo necesitaba un engine 3D para un desarrollo en Dolphin, analicé
>las alternativas y decidí usar WildTangent. Hice los wrappers, subí unos
>goodies a Smalltalking, porté un juego de ejemplo y finalmente desarrollé
>lo que necesitaba. Ese engine estaba hecho en C++ y según entiendo es la
>versión nueva de Genesis3D, o mejor dicho, la versión comercial. Funciona
>sobre DirectX.
>Con el tiempo leí la letra chica de la licencia de WildTangent, algunas
>características de spyware que tiene y otras sorpresas desagradables. Por
>lo tanto decidí sacarme eso de encima. Usé el port de DirectX para Dolphin,
>que es gratuito, lo adapté a mis necesidades y comprobé que ahora es cientos
>de veces mas rápido que lo de WildTangent.
>Se que es de fanático una comparación asi, pero el reemplazo de las DLLs
>en C++ por código Smalltalk resultó mucho mas perfomante, mas fácil de
mantener
>y con mas posibilidades. Usando el componente estaba limitado a la interfaz
>que ellos decidían, pero salteando esa capa todo se hizo mas fácil.
>WildTangent tiene un problema, típico de desarrollos en C++, no libera
bien
>la memoria. En mi desarrollo yo creaba muchos objetos 3D, y como todos
sabemos,
>liberar memoria en C++ es todo un arte. En este caso el componente me dejaba
>basura (imposible de acceder) y yo no podía hacer nada al respecto. Con
>la solución de Dolphin ese problema era del GC, y la velocidad aumentaba
>algunos cientos de veces.
>Vale aclarar que estos engines, rara vez agregan alguna facilidad adicional
>y casi siempre limitan prestaciones de las placas de video. Como alguna
>vez me dijo Ale, la capa que está entre la aplicación y DX (u OpenGL),
suele
>ser muy finita :-). En mi caso además era cara y mala... y tal vez la mas
>profesional o popular del mercado.
>
>Diego
>
>
>
>
>>-- Original Message --
>>To: smalltalking@...
>>From: German Viscuso <netquake@...>
>>Date: Tue, 13 Sep 2005 20:17:12 -0300
>>Subject: Re: [objetos] Juego 3d en Smalltalk
>>Reply-To: smalltalking@...
>>
>>
>>Según tengo entendido está hecho en Smalltalk, creo que Dolphin. Usa OpenGL.
>>
>>Saludos.
>>
>>German
>>
>>----- Original Message -----
>>From: "kikote gregoris" <kikogregoris@...>
>>To: <smalltalking@...>
>>Sent: 13 September, 2005 11:19
>>Subject: Re: [objetos] Juego 3d en Smalltalk
>>
>>
>>> Hola german
>>>
>>> Tenes idea si el motor esta echo en C o C++ o lo que sea.
>>>
>>> SAludos kiko
>>>
>>> German Viscuso <netquake@...> escribió:
>>> Disculpen si ya lo conocian, aca hay un juego 3d de pool hecho con
>>> Dolphin.
>>> Pueden bajarse un trial (esta bueno), la version full está 12.5 uss.
>>> http://www.creative-computing-inc.com/the_simple_game1.htm
>>>
>>> El engine 3d se llama ST3D y cuesta 250 uss (1 desarrollador)
>>>
>>> No tengo nada que ver con esta gente (quizá poniendo los precios parece
>>
>>> que
>>> lo quiero vender =)
>>>
>>> Saludos,
>>>
>>> German
>>>
>>>
>>>
>>> Para más información sobre la Asociación escribir a info@...
>>>
>>> Smalltalking es un espacio colaborativo creado para el estudio y
>>> desarrollo en Ambientes de Objetos.
>>> Se sustenta gracias a la participación de sus socios.
>>>
>>> Las reglas de etiqueta sobre la lista están en
>>> http://www.smalltalking.net/join/netiquete.htm
>>>
>>>
>>>
>>>
>>> ---------------------------------
>>> Enlaces de Yahoo! Grupos
>>>
>>>   Para visitar el sitio web del grupo, andá a:
>>> http://ar.groups.yahoo.com/group/smalltalking/
>>>
>>>   Para cancelar tu suscripción a este grupo, enviá un mensaje a:
>>> smalltalking-unsubscribe@...
>>>
>>>   El uso de Yahoo! Grupos está sujeto a las Condiciones del servicio
>de
>>
>>> Yahoo!.
>>>
>>>
>>>
>>> ---------------------------------
>>> 1GB gratis, Antivirus y Antispam
>>> Correo Yahoo!, el mejor correo web del mundo
>>> Abrí tu cuenta aquí
>>>
>>
>>
>>
>>Para más información sobre la Asociación escribir a info@...
>>
>>Smalltalking es un espacio colaborativo creado para el estudio y desarrollo
>>en Ambientes de Objetos.
>>Se sustenta gracias a la participación de sus socios.
>>
>>Las reglas de etiqueta sobre la lista están en http://www.smalltalking.net/join/netiquete.htm
>>
>>Enlaces de Yahoo! Grupos
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>
>
>
>
>Para más información sobre la Asociación escribir a info@...
>
>Smalltalking es un espacio colaborativo creado para el estudio y desarrollo
>en Ambientes de Objetos.
>Se sustenta gracias a la participación de sus socios.
>
>Las reglas de etiqueta sobre la lista están en http://www.smalltalking.net/join/netiquete.htm
>
>
>
>
>---------------------------------
>Enlaces de Yahoo! Grupos
>
>   Para visitar el sitio web del grupo, andá a:
>http://ar.groups.yahoo.com/group/smalltalking/

>   Para cancelar tu suscripción a este grupo, enviá un mensaje a:
>smalltalking-unsubscribe@...

>   El uso de Yahoo! Grupos está sujeto a las Condiciones del servicio de
>Yahoo!.
>
>
>           
>---------------------------------
> 1GB gratis, Antivirus y Antispam
> Correo Yahoo!, el mejor correo web del mundo
> Abrí tu cuenta aquí



1GB gratis, Antivirus y Antispam
Correo Yahoo!, el mejor correo web del mundo
Abrí tu cuenta aquí

#14400 De: "Diego Coronel" <dcoronel@...>
Fecha: Vie, 16 de Sep, 2005 3:56 pm
Asunto: Re: [objetos] Juego 3d en Smalltalk
dcoronel@...
Enviar correo Enviar correo
 
Hola Kiko


>Hola Diego
>
>
>
>Por lo que veo la tenes muy clara en 3D , con lo cual quisiera hacerte
algunas
>preguntas.
Nooo, estas equivocado, solo juegué un poco con algo que me sirvió. Ale
es alguien que sabe sobre 3D y supongo que habrá otros expertos en esta
lista.

>Yo también estoy interesado en 3D , instale el Genesis3D de Ale y estuve
>haciendo algunas pruebas .
>
>La verdad es que tengo en mente hacer algo puro ST o por lo menos quitar
>la parte de engine en C por una en ST .
Somos 2.

>Pero tengo algunos problemas mas básicos de entendimiento sobre como funcionan
>los motores 3D .
Somos 2.

>Como todo motor 3D que se precie de serlo debe mostrar gráficos y es en
este
>punto donde tengo mis dudas .
Somos 2.

>La pregunta principal seria :
>
>                                          el motor se contruye  a partir
>de de las librerias OpenGl o Direcx3D o este las usa para mostrar los graficos
>generados , por ejemplo en 3DsMax.
No se si entiendo tu pregunta. En 3DS vos podés construir modelos o actores
que podés guardar en archivos que luego podes usar desde estos motores,
a veces haciendo ciertas conversiones de formato. 3DS es para un escenario
3D, lo mismo que Photoshop es para una página HTML. Se usa pero en forma
periférica. En DX podes usar modelos en un formato especial (.X) y bastante
estandarizado, en engines comerciales como WT te hacen usar formatos propios
de ellos para que te tengas que comprar sus tools :-(. Como es de esperarse
hay librerías y conversores de todas estas cosas.
El pac de DX por un lado es un wrapper de las librerías de DX, y por otro
agrega una capa mas de abstracción para poder manipular los objetos 3D.
En principio no hace falta ninguna herramienta adicional.


>Tambien tengo problemas para entender la separacion de la interfase  con
>el modelo , cuando se trata de graficos 3d .
En cuanto a esto no debería haber diferencias conceputales con los gráficos
2d (o sea la ventanas comunes). Cualquiera de los frameworks conocidos (MVC,
MVP, morphs, etc.) son aplicables al mundo 3D, eso si, habría que hacerlos.


>Saludos kiko
>
>
>
>
>
>
>Pd:Si la consulta excede los temas que aquí se tratan , háganlo notar .
>
>No quise hacer las preguntas por privado por que seguramente hay otros
interesados
>en el tema .
>
>
>
>
>
>Diego Coronel <dcoronel@...> escribió:
>Hola, aprovecho para contar un experiencia 3D en Dolphin.
>Hace un tiempo necesitaba un engine 3D para un desarrollo en Dolphin, analicé
>las alternativas y decidí usar WildTangent. Hice los wrappers, subí unos
>goodies a Smalltalking, porté un juego de ejemplo y finalmente desarrollé
>lo que necesitaba. Ese engine estaba hecho en C++ y según entiendo es la
>versión nueva de Genesis3D, o mejor dicho, la versión comercial. Funciona
>sobre DirectX.
>Con el tiempo leí la letra chica de la licencia de WildTangent, algunas
>características de spyware que tiene y otras sorpresas desagradables. Por
>lo tanto decidí sacarme eso de encima. Usé el port de DirectX para Dolphin,
>que es gratuito, lo adapté a mis necesidades y comprobé que ahora es cientos
>de veces mas rápido que lo de WildTangent.
>Se que es de fanático una comparación asi, pero el reemplazo de las DLLs
>en C++ por código Smalltalk resultó mucho mas perfomante, mas fácil de
mantener
>y con mas posibilidades. Usando el componente estaba limitado a la interfaz
>que ellos decidían, pero salteando esa capa todo se hizo mas fácil.
>WildTangent tiene un problema, típico de desarrollos en C++, no libera
bien
>la memoria. En mi desarrollo yo creaba muchos objetos 3D, y como todos
sabemos,
>liberar memoria en C++ es todo un arte. En este caso el componente me dejaba
>basura (imposible de acceder) y yo no podía hacer nada al respecto. Con
>la solución de Dolphin ese problema era del GC, y la velocidad aumentaba
>algunos cientos de veces.
>Vale aclarar que estos engines, rara vez agregan alguna facilidad adicional
>y casi siempre limitan prestaciones de las placas de video. Como alguna
>vez me dijo Ale, la capa que está entre la aplicación y DX (u OpenGL),
suele
>ser muy finita :-). En mi caso además era cara y mala... y tal vez la mas
>profesional o popular del mercado.
>
>Diego
>
>
>
>
>>-- Original Message --
>>To: smalltalking@...
>>From: German Viscuso <netquake@...>
>>Date: Tue, 13 Sep 2005 20:17:12 -0300
>>Subject: Re: [objetos] Juego 3d en Smalltalk
>>Reply-To: smalltalking@...
>>
>>
>>Según tengo entendido está hecho en Smalltalk, creo que Dolphin. Usa OpenGL.
>>
>>Saludos.
>>
>>German
>>
>>----- Original Message -----
>>From: "kikote gregoris" <kikogregoris@...>
>>To: <smalltalking@...>
>>Sent: 13 September, 2005 11:19
>>Subject: Re: [objetos] Juego 3d en Smalltalk
>>
>>
>>> Hola german
>>>
>>> Tenes idea si el motor esta echo en C o C++ o lo que sea.
>>>
>>> SAludos kiko
>>>
>>> German Viscuso <netquake@...> escribió:
>>> Disculpen si ya lo conocian, aca hay un juego 3d de pool hecho con
>>> Dolphin.
>>> Pueden bajarse un trial (esta bueno), la version full está 12.5 uss.
>>> http://www.creative-computing-inc.com/the_simple_game1.htm
>>>
>>> El engine 3d se llama ST3D y cuesta 250 uss (1 desarrollador)
>>>
>>> No tengo nada que ver con esta gente (quizá poniendo los precios parece
>>
>>> que
>>> lo quiero vender =)
>>>
>>> Saludos,
>>>
>>> German
>>>
>>>
>>>
>>> Para más información sobre la Asociación escribir a info@...
>>>
>>> Smalltalking es un espacio colaborativo creado para el estudio y
>>> desarrollo en Ambientes de Objetos.
>>> Se sustenta gracias a la participación de sus socios.
>>>
>>> Las reglas de etiqueta sobre la lista están en
>>> http://www.smalltalking.net/join/netiquete.htm
>>>
>>>
>>>
>>>
>>> ---------------------------------
>>> Enlaces de Yahoo! Grupos
>>>
>>>   Para visitar el sitio web del grupo, andá a:
>>> http://ar.groups.yahoo.com/group/smalltalking/
>>>
>>>   Para cancelar tu suscripción a este grupo, enviá un mensaje a:
>>> smalltalking-unsubscribe@...
>>>
>>>   El uso de Yahoo! Grupos está sujeto a las Condiciones del servicio
>de
>>
>>> Yahoo!.
>>>
>>>
>>>
>>> ---------------------------------
>>> 1GB gratis, Antivirus y Antispam
>>> Correo Yahoo!, el mejor correo web del mundo
>>> Abrí tu cuenta aquí
>>>
>>
>>
>>
>>Para más información sobre la Asociación escribir a info@...
>>
>>Smalltalking es un espacio colaborativo creado para el estudio y desarrollo
>>en Ambientes de Objetos.
>>Se sustenta gracias a la participación de sus socios.
>>
>>Las reglas de etiqueta sobre la lista están en
http://www.smalltalking.net/join/netiquete.htm
>>
>>Enlaces de Yahoo! Grupos
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>
>
>
>
>Para más información sobre la Asociación escribir a info@...
>
>Smalltalking es un espacio colaborativo creado para el estudio y desarrollo
>en Ambientes de Objetos.
>Se sustenta gracias a la participación de sus socios.
>
>Las reglas de etiqueta sobre la lista están en
http://www.smalltalking.net/join/netiquete.htm
>
>
>
>
>---------------------------------
>Enlaces de Yahoo! Grupos
>
>   Para visitar el sitio web del grupo, andá a:
>http://ar.groups.yahoo.com/group/smalltalking/
>
>   Para cancelar tu suscripción a este grupo, enviá un mensaje a:
>smalltalking-unsubscribe@...
>
>   El uso de Yahoo! Grupos está sujeto a las Condiciones del servicio de
>Yahoo!.
>
>
>
>---------------------------------
> 1GB gratis, Antivirus y Antispam
> Correo Yahoo!, el mejor correo web del mundo
> Abrí tu cuenta aquí

#14399 De: kikote gregoris <kikogregoris@...>
Fecha: Vie, 16 de Sep, 2005 2:34 pm
Asunto: Re: [objetos] Juego 3d en Smalltalk
kikogregoris
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 

Hola Diego

 

Por lo que veo la tenes muy clara en 3D , con lo cual quisiera hacerte algunas preguntas.

Yo también estoy interesado en 3D , instale el Genesis3D de Ale y estuve haciendo algunas pruebas .

La verdad es que tengo en mente hacer algo puro ST o por lo menos quitar la parte de engine en C por una en ST .

Pero tengo algunos problemas mas básicos de entendimiento sobre como funcionan los motores 3D .

Como todo motor 3D que se precie de serlo debe mostrar gráficos y es en este punto donde tengo mis dudas .

 

La pregunta principal seria :

                                          el motor se contruye  a partir de de las librerias OpenGl o Direcx3D o este las usa para mostrar los graficos generados , por ejemplo en 3DsMax.

Tambien tengo problemas para entender la separacion de la interfase  con el modelo , cuando se trata de graficos 3d .

 

Saludos kiko


 

 

Pd:Si la consulta excede los temas que aquí se tratan , háganlo notar .

No quise hacer las preguntas por privado por que seguramente hay otros interesados en el tema .

 

 

Diego Coronel <dcoronel@...> escribió:
Hola, aprovecho para contar un experiencia 3D en Dolphin.
Hace un tiempo necesitaba un engine 3D para un desarrollo en Dolphin, analicé
las alternativas y decidí usar WildTangent. Hice los wrappers, subí unos
goodies a Smalltalking, porté un juego de ejemplo y finalmente desarrollé
lo que necesitaba. Ese engine estaba hecho en C++ y según entiendo es la
versión nueva de Genesis3D, o mejor dicho, la versión comercial. Funciona
sobre DirectX.
Con el tiempo leí la letra chica de la licencia de WildTangent, algunas
características de spyware que tiene y otras sorpresas desagradables. Por
lo tanto decidí sacarme eso de encima. Usé el port de DirectX para Dolphin,
que es gratuito, lo adapté a mis necesidades y comprobé que ahora es cientos
de veces mas rápido que lo de WildTangent.
Se que es de fanático una comparación asi, pero el reemplazo de las DLLs
en C++ por código Smalltalk resultó mucho mas perfomante, mas fácil de mantener
y con mas posibilidades. Usando el componente estaba limitado a la interfaz
que ellos decidían, pero salteando esa capa todo se hizo mas fácil.
WildTangent tiene un problema, típico de desarrollos en C++, no libera bien
la memoria. En mi desarrollo yo creaba muchos objetos 3D, y como todos sabemos,
liberar memoria en C++ es todo un arte. En este caso el componente me dejaba
basura (imposible de acceder) y yo no podía hacer nada al respecto. Con
la solución de Dolphin ese problema era del GC, y la velocidad aumentaba
algunos cientos de veces.
Vale aclarar que estos engines, rara vez agregan alguna facilidad adicional
y casi siempre limitan prestaciones de las placas de video. Como alguna
vez me dijo Ale, la capa que está entre la aplicación y DX (u OpenGL), suele
ser muy finita :-). En mi caso además era cara y mala... y tal vez la mas
profesional o popular del mercado.

Diego




>-- Original Message --
>To: smalltalking@...
>From: German Viscuso <netquake@...>
>Date: Tue, 13 Sep 2005 20:17:12 -0300
>Subject: Re: [objetos] Juego 3d en Smalltalk
>Reply-To: smalltalking@...
>
>
>Según tengo entendido está hecho en Smalltalk, creo que Dolphin. Usa OpenGL.
>
>Saludos.
>
>German
>
>----- Original Message -----
>From: "kikote gregoris" <kikogregoris@...>
>To: <smalltalking@...>
>Sent: 13 September, 2005 11:19
>Subject: Re: [objetos] Juego 3d en Smalltalk
>
>
>> Hola german
>>
>> Tenes idea si el motor esta echo en C o C++ o lo que sea.
>>
>> SAludos kiko
>>
>> German Viscuso <netquake@...> escribió:
>> Disculpen si ya lo conocian, aca hay un juego 3d de pool hecho con
>> Dolphin.
>> Pueden bajarse un trial (esta bueno), la version full está 12.5 uss.
>> http://www.creative-computing-inc.com/the_simple_game1.htm
>>
>> El engine 3d se llama ST3D y cuesta 250 uss (1 desarrollador)
>>
>> No tengo nada que ver con esta gente (quizá poniendo los precios parece
>
>> que
>> lo quiero vender =)
>>
>> Saludos,
>>
>> German
>>
>>
>>
>> Para más información sobre la Asociación escribir a info@...
>>
>> Smalltalking es un espacio colaborativo creado para el estudio y
>> desarrollo en Ambientes de Objetos.
>> Se sustenta gracias a la participación de sus socios.
>>
>> Las reglas de etiqueta sobre la lista están en
>> http://www.smalltalking.net/join/netiquete.htm
>>
>>
>>
>>
>> ---------------------------------
>> Enlaces de Yahoo! Grupos
>>
>>   Para visitar el sitio web del grupo, andá a:
>> http://ar.groups.yahoo.com/group/smalltalking/
>>
>>   Para cancelar tu suscripción a este grupo, enviá un mensaje a:
>> smalltalking-unsubscribe@...
>>
>>   El uso de Yahoo! Grupos está sujeto a las Condiciones del servicio
de
>
>> Yahoo!.
>>
>>
>>
>> ---------------------------------
>> 1GB gratis, Antivirus y Antispam
>> Correo Yahoo!, el mejor correo web del mundo
>> Abrí tu cuenta aquí
>>
>
>
>
>Para más información sobre la Asociación escribir a info@...
>
>Smalltalking es un espacio colaborativo creado para el estudio y desarrollo
>en Ambientes de Objetos.
>Se sustenta gracias a la participación de sus socios.
>
>Las reglas de etiqueta sobre la lista están en http://www.smalltalking.net/join/netiquete.htm
>
>Enlaces de Yahoo! Grupos
>
>
>
>
>
>
>



1GB gratis, Antivirus y Antispam
Correo Yahoo!, el mejor correo web del mundo
Abrí tu cuenta aquí

Mensajes 14399 - 14428 de 17205   Más reciente  |  < Más reciente  |  Más antiguo >  |  Más antiguo
Avanzado

Copyright © 2009 Yahoo! de Argentina S.R.L. Todos los derechos reservados.
Política de privacidad - Condiciones del Servicio - Reglas de la comunidad de Yahoo! - Ayuda