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http://elastico.net/archives/2006/09/ars_electronica_4.html

Ars Electronica 2006 (2): dentro del portátil de 100
dólares
6 09.06

TEXTO: José Luis de Vicente
CAT: Festivales + Politech

Todo el mundo tiene una opinión sobre el famoso
portátil de 100 dólares de Nicolas Negroponte y el Medialab
del MIT, desde el
entusiasmo hacia el especticismo. Para algunos es una
de las pocas iniciativas que pueden causar a medio
plazo un cambio real y
profundo en la relación entre primer mundo y países en
vías de desarrollo. Para otros, pretender solucionar
la educación de millones
de niños que no tienen prácticamente nada a golpe de
portátil es ingenuo, presuntuoso y casi insultante. Por
esto, la presentación
en Ars Electronica de Walter Bender, presidente para
el desarrollo de software y contenidos del programa One
Laptop Per Child
(OLPC), fue la más polémica y la que los asistentes
seguimos con mayor atención. Bender desgranó con todo
detalle la filosofía del
programa y explicó las decisiones de diseño que han
llegado al modelo final de la máquina. Creo que muchoos
de los datos que contó
no se habían hecho públicos antes, como las
capacidades de su pantalla, su mínimo consumo de potencia y su
alto alcance de recepción
de WiFi.

- A pesar de todos los esfuerzos del equipo de diseño,
durante el primer año del proyecto el portátil será
más bien “el portátil de
100 euros”; quizás de aquí procede la insistencia
identificar el proyecto por su nuevo nombre, One Laptop
per Child. Siguen
trabajando en encontrar maneras de bajar los costes de
fabricación.

- ¿Para quién está diseñado?: mil millones de niños en
países en vías de desarrollo, principalmente en tres
continentes (Africa,
Asia, América del Sur).

- Diseñar un portátil expresamente para que sea usado
por niños es muy distinto de fabricar un portátil para
adultos de países
desarrollados: ha de ser robusto y seguro; debe poder
usarse en el exterior (algo para lo que los portátiles
tradicionales han
estado siempre poco preparados), y debe fomentar la
interacción y la comunicación entre los niños. Y además,
por supuesto, tiene que
ser barato.

Cuatro características del diseño del portátil de 100
dólares que prometen ser revolucionarias:

1. Una pantalla de 200 PPP que es claramente legible
en el exterior, a la luz de día. (Según se afirma en el
catálogo del festival,
el ratio de contraste de la pantalla será de 8:1,
rivalizando con tecnologías como la tinta electrónica para
lectores de eBooks).

2. Pantalla y CPU forman una única unidad. Esto es
especialmente importante porque el principal punto débil
de los portátiles, el
que más averías sufre, es precisamente el cableado de
conexión entre la pantalla y el resto del ordenador.
Este diseño lo hace
además más robusto, y más adecuado para funcionar en
espacios adversos para la tecnología, con polvo,
humedad...

3. La “grapa” giratoria que une la pantalla al teclado
permite que, dándole la vuelta, el portátil se
convierta en un libro
electrónico. De esta manera, y al incluir los
materiales de clase en formato digital, el portátil será
también todos los libros de
texto del alumno.

4. Las “orejas” del portátil: estas antenas dotan al
ordenador de una mejor recepción WIFI que la de
cualquier modelo comercial
actualmente en el mercado: aproximadamente 500 metros.
Además, al cerrarse se convierten en protecciones que
cubren los puertos del
ordenador, para evitar que entre suciedad.

Mucho más después del salto



- El asa (heredada del clásico diseño de los primeros
iBooks) sugiere la relación entre el portátil y las
carteras escolares, y está
allí “porque los niños son por definición móviles”.

- Redes: nada más encenderse, los portátiles forman
entre sí una red “mesh” que les permite hablar entre sí
sin necesidad de más
infraestructura. Bender no dió datos demasiado
concretos de la velocidad de transferencia de esta red, pero
prometió que garantizan
un ancho de banda alto.

- Potencia de consumo: una de las características más
sorpredentes del diseño final. En la mayoría de los
países a los que está
destinado, el suministro eléctrico es altamente
inestable cuando no inexistente. Por esto, era crítico
conseguir que el consumo de
energía fuese el más bajo posible. Parecen haber
tenido éxito; si el consumo de un portátil al uso está
alrededor de los 20 vatios,
el de el portátil de 100 dólares es diez veces menor,
alrededor de 2.

- Software: desde el principio estuvo muy claro que
todo el software que incluiría el portátil sería libre y
de código abierto. Las
razones no son económicas, sino de principios. El
portátil tenía que ser “transparente” en todos los
sentidos, y facilitar desde su
diseño que los niños se apropien de él, lo hackeen y
lo modifiquen.

¿Cómo lo utilizarán los niños?

El equipo de diseño partió de tres ideas básicas
relativas al aprendizaje.

1. todos somos a la vez estudiantes y profesores.
2. todos somos seres sociales.
3. todos nos expresamos.

- Es evidente que los niños serán tanto consumidores
como creadores de contenido. Podrán descargar musica si
quieren, pero el
portátil incluirá también, por ejemplo, software para
componer e interpretar música.

- El diseño de la máquina y el software pretende
fomentar en todos los aspectos que los niños aprendan
“debugeando”, interviniendo
en software y hardware para construir nuevas cosas.
Así, por ejemplo, la entrada de audio que la máquina
incluirá también se podrá
utilizar como una entrada de datos para proyectos de
computación física con sensores exteriores.

- Compartir conocimiento: al formar una red por
proximidad automáticamente, se fomentará que el aprendizaje
no tenga lugar de manera
individual. Cada aplicación invitará a los demas
usuarios a compartir, comentar, y corregir las acciones de
cada estudiante. Un
ejemplo de esto es que en el modo “ebook”, todos los
libros de texto electrónicos serán wikis. Además de
leerlos, los niños podrán
escribir notas y compartirlas con los demás. El propio
texto de los libros será en muchos casos editables; en
otros estarán cerrados
a la edición.

- En este intento por definir una nueva experiencia de
uso adecuada para los fines del proyecto, el equipo de
diseño se planteó
finalmente si el teclado debería ser idéntico al de
los portátiles comerciales o podían permitirse
incorporar “alguna tecla
divertida.” Y dado que se ha puesto tanto esfuerzo en
hacer cada elemento de hardware y software abierto y
transparente, el portátil
tendrá una tecla SRC, de “source” (fuente), que al
presionarla permitirá acceder directamente al código del
programa que esté en
ejecución, o al modo de edición de los contenidos. De
la misma manera que la opción “view source code” fue
un factor fundamental
para el éxito del HTML, porque todo el mundo podía
aprender viendo cómo estaban hechas las cosas, integrar
esto en el uso diario del
portátil por parte de los niños puede ser una de las
mayores fuentes de aprendizaje.

Un miembro del público preguntó a Sam Hecht, el
diseñador industrial que participaba también en el simposio,
su opinión como
profesional del diseño final del aparato. Y la
respuesta es realmente interesante: "Me parece que han
mejorado mucho los prototipos
iniciales. Pero el principal problema que tengo con él
es que su apariencia final sea tan infantil; como
padre, he podido ver todo
el tiempo como los niños agotan pronto su interés por
los juguetes porque sienten mucha más fascinación por
la apariencia de los
objetos del mundo de los adultos. Quizás el portátil
de 100 dólares debería parecerse mucho más al resto de
los portátiles, para que
no parezca un juguete".


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Vie, 8 de Sep, 2006 7:53 pm

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