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#10034 De: Gustavo Campanelli <gedece@...>
Fecha: Sáb, 31 de Jul, 2010 9:27 pm
Asunto: Re: News: Berserker-comics
gedece_el_le...
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Hola Carper, me suenan muy raros los enlaces de ese email. Tal vez sea solo mi paranoia, pero por las dudas yo paso.

Gedece

2010/7/31 M. C. Carper <CARPERMC@...>
 


De: Berserker-comics <bsk.comics1@...>

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Iniciamos nuestro cursos de color digital, temática de fantasía en
su modalidad online.Preparada en base a videos explicativos  a
tiempo real y ejercicios diseñados para la comprensión y uso de
photoshop más tableta digital, como herramientas para realizar
desde el boceto hasta el arte final....


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A continuación les invitamos a ver algunas nuevas publicaciones de amigos de Chile.


Quiltro del futuro:


quiltroUn nuevo comic de Juan Faúndez y Visuales.

"QUILTRO DEL FUTURO" Es la historia de un superperro en
un
futuro en donde la mayoría de los animales han desaparecido
de la tierra.

Celeste Buenaventura, la Hija del Trauko.

Marco Rauch (guión), Gonzalo Martínez (dibujo), Juan Moraga (color)

M PLa primera novela gráfica de Mythica Ediciones, editada a todo
color y dedicada a toda la familia.   Celeste es hija de madre soltera
 en Chiloé, lugar donde a las  muchachas de su condición las apodan
 "hija del Trauko". 
 Pero lo que siempre fue un mote degradante,
se convierte en una realidad fantástica cuando el mismo Trauko viene
en su ayuda al ser acusada de un crimen que no cometió. 
Juntos abordarán el Caleuche para recorrer el sur de Chile,
 recibiendo el apoyo o enfrentando a una multitud de personajes mitológicos.  


Preview del comic.
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Berserker-comics | Nilo 30 Claveria | Mexico | Mexico



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M. C. Carper
http://carpermc.blogspot.com/
http://enfrentamientosdelosdioses.blogspot.com/
http://www.rosaspage.com/rosa/signus.html
http://www.casadellibro.com/libros/carper-m-c/carper32m12c1
http://www.portal-cifi.com/scifi/content/blogcategory/70/101/
http://sites.google.com/site/mitosdelrock/autores
http://www.forjadores.net/gal2/main.php?g2_itemIdu003d367u0026g2_pageu003d2
http://www.whohub.com/es/carpermc
http://axxon.com.ar/shocks/sh003.htm



#10035 De: "M. C. Carper" <CARPERMC@...>
Fecha: Dom, 1 de Ago, 2010 9:11 am
Asunto: Re: News: Berserker-comics
mccarper966
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Tiene un preview muy bonito, yo me contacté con ellos por un tutorial para colorear un dragón y después empecé a recibir info, pero no para el grupo eran ma´s bien cosas para dibuajntes coomo espacios de trabajo en photoshop o pinceles, podés verlos sin problema, al menos yo estuve mirando la preview de uno de esos comics.
Un abrazo!

El 31 de julio de 2010 18:27, Gustavo Campanelli <gedece@...> escribió:
 

Hola Carper, me suenan muy raros los enlaces de ese email. Tal vez sea solo mi paranoia, pero por las dudas yo paso.


Gedece

2010/7/31 M. C. Carper <CARPERMC@...>

 


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Quiltro del futuro:


quiltroUn nuevo comic de Juan Faúndez y Visuales.

"QUILTRO DEL FUTURO" Es la historia de un superperro en
un
futuro en donde la mayoría de los animales han desaparecido
de la tierra.

Celeste Buenaventura, la Hija del Trauko.

Marco Rauch (guión), Gonzalo Martínez (dibujo), Juan Moraga (color)

M PLa primera novela gráfica de Mythica Ediciones, editada a todo
color y dedicada a toda la familia.   Celeste es hija de madre soltera
 en Chiloé, lugar donde a las  muchachas de su condición las apodan
 "hija del Trauko". 
 Pero lo que siempre fue un mote degradante,
se convierte en una realidad fantástica cuando el mismo Trauko viene
en su ayuda al ser acusada de un crimen que no cometió. 
Juntos abordarán el Caleuche para recorrer el sur de Chile,
 recibiendo el apoyo o enfrentando a una multitud de personajes mitológicos.  


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#10036 De: "M. C. Carper" <CARPERMC@...>
Fecha: Dom, 1 de Ago, 2010 9:18 am
Asunto: Re: Salió NM 17
mccarper966
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Fa!!!!!!!!!! Que buena esa portada!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Me encantó Y ahi en los créditos de este número veo nombres que no conozco y eso hace que este  sea muy interesante, a veces uno quiere ver escritores nuevos, je ,je. Igual a Shapiro la recuerdo de taller7 y ahi esta el amigo Gedece, al que leí sólo una vez en Aventurama, ya me estoy descargando este NM 17.

El 31 de julio de 2010 21:25, dubhcullach <santiago_oviedo@...> escribió:
 

1 de agosto de 2010. 0:00 h Zulu

Ya está disponible el n° 17 de la revista NM (www.revistanm.com.ar).

64 páginas con ciencia ficción, terror y fantasía escrita
originalmente en español, de distribución gratuita.

Cuentos de Iribarren, Domínguez Nimo, Shapiro, Rangel Santos, Campanelli, Kieffer, Nasra, Villano, Pombero, Rekacz y Betancourt Dipotet.

Se lo puede leer en línea o descargarlo en sus versiones para lectura
sin conexión o imprimible desde "La hemeroteca" de NM (http://www.revistanm.com.ar/content/hemero.html).

Santiago Oviedo


NM es una publicación de
Ediciones Turas Mór para
e-ditores.
revistanm[arroba]gmail.com



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#10037 De: "M. C. Carper" <CARPERMC@...>
Fecha: Dom, 1 de Ago, 2010 9:26 am
Asunto: Fwd: Ramen Para Dos
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Fecha: 1 de agosto de 2010 02:01
Asunto: Ramen Para Dos
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III Fiesta Tanabata & XVIII jornadas de rol y estrategia en Gandía

Posted: 31 Jul 2010 07:00 PM PDT

La asociación de manga y anime de Gandía Otaku no Baru organiza la III Fiesta Tanabata, junto al club de rol de Gandía encargados de la XVIII jornadas de rol y estrategia. El evento abrirá sus puertas a las 17:00 horas del viernes 6 de agosto hasta las 20:00 del domingo 8.


Tres días llenos de actividades clásicas como karaoke, Para-para y videojuegos, así como Rol en Vivo durante las dos noches. Rol, manga y anime juntos en el Polideportivo Municipal de Gandía (Valencia), donde también se podrá dormir llevando una tienda de campaña y saco.

A continuación, los horarios del evento:

VIERNES 6
17:00 Recepción de asistentes.
18:00 Inicio de las Jornadas con refrigerio para todos los presentes.
18:30 Inicio de actividades:
Partidas de Rol y de juegos de mesa.
Inicio de macropartida Zombie AFMBE (durante los tres días).
Inicio concurso de dibujo: los participantes podrán entregar sus dibujos hasta el sábado tarde (día en el cual se entregarán los premios).
Inicio del árbol de los deseos: como actividad típica de la fiesta japonesa Tanabata habrá un árbol donde los asistentes podrán colgar sus deseos.
Inicio Biblioteca Manga: (con la colaboración de la Biblioteca de Gandia) Se podrán pedir prestados para leer los mangas allí disponibles.
Inicio videojuegos: Se dispondrá una zona donde podrás encontrar diferentes videoconsolas y juegos.
18:30 Partida “en vivo” de Hombres Lobo de Castronegro.
19:00 Concurso de Jungle Speed.
19:30 Torneo de juego de mesa con la colaboración de Juegame Store( juego por determinar)
20:00 Torneo Yugi-oh.
Demostración de SphereWars y World of Warcraft TCG
21:00 Descanso para cenar.
22:00 Partidas de Rol y de juegos de mesa hasta altas horas de la madrugada.
23:00 Rol en vivo: Hidenburg el vuelo de Icaro- (cedida por el grupo telaraña) ambientada en los albores de la II guerra mundial

SÁBADO 7
10:00 Partidas de Rol y de juegos de mesa.
10:30 Demostración de juegos de mesa: Illuminati, Juego de Tronos (de cartas y de mesa), Dominum, Pilares de la Tierra...
Talleres
Jan-Ken-Pyon!
10:45 Presentación del libro Leyendas de Lacenor por Ximo Sanjuán.
11:00 Concurso Baile (Para-para,...).
Demostración de SphereWars y World of Warcraft TCG
11:30 Conferencia del juego Anima a cargo de Carlos B. García Aparicio, creador del juego, con su posterior firma de ejemplares.
12:00 Friki Trivial veraniego (se recomienda bañador)
13:00 Descanso para comer
Durante la comida 8 personas podrán participar en el minivivo “Se ha escrito un crimen”
15:00 Inicio Gymkhana fotográfica.
Partidas de Rol y de juegos de mesa.
16:00 Gran Otaku.
17:30 Concurso Karaoke.
Presentación de un libro a cargo de El Concilio del Fénix.
18:00 Actividad En busca de La Gema Perdida.
19:00 Torneo Soft-Combat “Llanuras sanguinolentas”
21:15 Entrega de premios Concurso de Dibujo y Soft-Combat.
21:30 Descanso para cenar.
22:00 Partidas de Rol y de juegos de mesa hasta altas horas de la madrugada.
23:00 Rol en vivo: Lusitania Mar de dudas (cedido por el grupo telaraña).
Ambientado en los años 20

DOMINGO 8
10:00 Partidas de Rol y de juegos de mesa.
Torneo Magic the Gathering (Tipo 1,5).
12:00 Demostración de SphereWars
Torneo de DDR.
13:00 Descanso para comer.
Durante la comida 8 personas podrán participar en el minivivo “Se ha escrito un crimen”
15:00 Torneo de World of Warcraft TCG
15:30 Partidas de Rol y de juegos de mesa.
16:30 Concurso de plastelina.
17:00 Torneo de Clay-O-Rama.
18:00 Escenarios de Soft-Combat (¡A ZURRARSE!)
20:00 Despedida y cierre de las Jornadas.

Datos del evento:
Nombre: III Fiesta Tanabata & XVIII jornadas de rol y estrategia
Fecha: 6, 7 y 8 agosto 2010
Lugar: Polideportivo Municipal de Gandia (Valencia)
Organización: Asoc. Otaku no Baru
Web: http://otakunobaru.activoforo.com/

[WCS10] Especial cobertura de la final del World Cosplay Summit

Posted: 31 Jul 2010 05:15 PM PDT

Desde el Twitter de Ramen Para Dos se hará llegar, de la manera más inmediata posible, toda la información disponible en directo de lo que acontezca durante la finalísima del World Cosplay Summit 2010.

Por ello se ha habilitado en portada el Twitter del blog, para que los que no tengáis cuenta en esta red social podáis seguir cada paso de la susodicha final y no perdáis detalle al respecto.

¡Mucha suerte para los nuestros! ¡Vamos España!

Pure Japan: Capsule Inn, en Shibuya

Posted: 31 Jul 2010 03:00 PM PDT

Los hoteles Capsule Inns son conocidos en Japón por ser un buen lugar para pasar la noche debido a su bajo coste, a la vez que ocupan poco espacio. Probablemente no es la primera vez que habéis oido hablar de ellos, formados por cientos de cápsulas de forma rectangular equipadas con lo necesario para pasar una cuanto menos curiosa velada.

Recientemente nuestro amigo Alan de Shibuya246 tuvo la oportunidad de estar en uno de estos hoteles, una experiencia que habría que probar al menos una vez en la vida. Lo mejor es que según la experiencia de Alan, parece ser apto para aquellos que no terminen de simpatizar con los espacios cerrados.

Todas las cápsulas en línea. Estaba en la parte superior y había que subir hasta ella.


Ya veis que es muy compacta.


Auriculares para el uso de la TV y la radio.


Persiana bajada lista para irse a dormir. La verdad es que era un sitio muy tranquilo y acogedor.


Instrucciones sobre el uso de la cápsula.


Una mejor vista de la cápsula. La verdad es que era bastante confortable y para nada claustrofóbica después de todo.


La tele del compartimento.


También se ofrece un servicio de baños.


Productos listos para ser usados.


Vista de Shibuya desde lo alto del hotel.


En el interior de los vestuarios.


Mirando hacia abajo desde el servicio.


¿La sala rockera? Pues la verdad es que no vi a ningún miembro del grupo, aunque juraría que había algunos heavys por allí.


Por si alguien tiene ganas de ir a probarlos, ahí tenéis nombre y número de teléfono.


Más fotografía sobre Japón, en Shibuya246.

Peace Maker Kurogane vuelve tras 5 años

Posted: 31 Jul 2010 12:19 PM PDT

Tras un parón de cinco largos años para los fans se ha anunciado el regreso de Peace Maker Kurogane, manga de la autora Nanae Chrono. El esperado tomo 6 ha sido fechado para noviembre de este mismo año en Japón.

Peace Maker Kurogane se encuentra licenciada y editada en España por la editorial Ivrea, se encuentran disponibles actualmente los 5 primeros tomos. Según su apartado de consultas el tomo podría llegar a nuestras librerias en febrero o marzo dependiendo de las negociaciones.

También, de la mano de Ivrea, se encuentra editada la precuela de esta obra, Shinsengumi Imon Peace Maker, que consta de 5 tomos.

Fuente: Ritual Scan

[WCS10] Ensayos de la finalísima del World Cosplay Summit

Posted: 31 Jul 2010 05:27 PM PDT

Los finalistas no paran, y es que tras el agotador Osu Parade les han llevado al recinto comercial Oasis 21 donde se desarrollará la finalísima del World Cosplay Summit mañana domingo.

El escenario vacío, listo para comenzar con los ensayos

Allí se han desarrollado hoy mismo los ensayos generales de las actuaciones que podrán verse mañana, y de este modo los participantes han podido comprobar la amplitud del escenario para ajustar sus actuaciones asi como pruebas de vestuario y atrezzo.

También se han hecho pruebas de las presentaciones de los equipos


Gracias a las fotos de la organización han podido despejarse varios enigmas respecto a las elecciones finales de algunos países de los que se desconocía su proyecto para la final.

Hay muchos equipos que repiten los trajes con los que se clasificaron en sus respectivos países, debido al poco margen de tiempo con el que han contado desde su clasificación hasta la final. Aunque seguramente, la mayoría de ellos hayan realizado mejoras en sus actuaciones para presentarlas en este momento tan importante.

Singapur es uno de los equipos que repite los trajes con los que se clasificaron


Nuestras vecinas francesas repiten sus preciosos cosplays de Maru y Moro, de Xxxholic


Korea vuelve a la carga con sus armaduras de Karas


Dinamarca y su actuación de Kingdom Hearts Halloween Town


USA, uno de los pocos países que presenta novedades. Han elegido Princess Tutu


China con su elegante actuación del videojuego Harukanaru Toki no Naka de 3


¿Sabéis adivinar con qué nos sorprenderán mañana nuestros chicos?

Enlaces:
Especial World Cosplay Summit 2010
Galería fotos World Cosplay Summit 2010

Por Marta 'Lirin'
Fuente:World Cosplay Summit

[WCS10] El Osu Parade

Posted: 31 Jul 2010 05:28 PM PDT

Uno de los eventos más importantes dentro del World Cosplay Summit es el día en el que los equipos realizan un desfile que comienza por una alfombra roja que se extiende desde el hotel, visitando posteriormente el templo y paseando finalmente por una de las calles comerciales más concurridas del distrito de Osu.

El evento comenzaba a las 11:00 de la mañana, hora japonesa, y se ha podido seguir en directo la alfombra roja gracias al stream facilitado por la propia organización, que en hora española eran las 4:00 de la madrugada. De este modo, aparte de la visualización en directo, ha sido posible reunirse aficionados de diversas nacionalidades para comentar los acontecimientos que se veían en pantalla, a través del chat. Amena charla con cosplayers de México, estadounidenses, staff del equipo australiano que se encontraban allí mismo en Nagoya, y la representante japonesa del WCS 2007.

Antes de que comenzase lo relativo al World Cosplay Summit, tal como se informó del evento paralelo World Samurai Summit, éste abrió la alfombra roja con un desfile de personas disfrazadas de reconocidos samurais de la era Sengoku, pudiendo ver al incombustible alcalde disfrazado como Oda Nobunaga.

Una vez comenzado el desfile, se ha podido ver cómo los equipos de los distintos países han estado arropados por un numeroso público que siempre acostumbra arremolinarse alrededor de este evento para ver de cerca a los cosplayers y sacándolos multitud de fotos.

A los nuestros se les veía como pez en el agua, muy divertidos con el público.


Brasil, como Adel y Rozaline de Disgaea


Las chicas francesas, muy guapas de Sailor Moon y Sailor Venus


Italia también ha hecho las gracias del público con su curiosa elección


Las australianas, en el hall del hotel antes de salir


Durante la visita al templo, todo seguía repleto de gente agolpada para ver a los cosplayers


Paseando por la calle comercial más importante de Osu


También pueden verse los vídeos colgados en el canal de Youtube facilitado también por la organización del World Cosplay Summit que, aunque la calidad no sea una maravilla y algunos estén sin sonido, puede verse cómo se ha desarrollado parte del evento.


La alfombra roja


En el templo


Enlaces:
Especial World Cosplay Summit 2010
Galería fotos World Cosplay Summit 2010

Por Marta 'Lirin'
Fuente:World COsplay Summit

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Novedades Astiberri agosto 2010: El gourmet de Taniguchi

Posted: 31 Jul 2010 06:46 AM PDT

La editorial Astiberri sigue sorprendiendo al seguidor del manga seinen con nuevos lanzamientos, ya que para el mes de agosto, a través de una nota de prensa ha desvelado que sacará a la venta una nueva obra de origen japonés, esta vez firmada por otro popular autor, muy conocido en nuestro país: Jiro Taniguchi.

La obra en cuestión es El Gourmet Solitario (Kodoku no Gurume), dibujada por Jiro Taniguchi y guionizada por Masayuki Kusumi. Este tomo autoconclusivo publicado en 1997 por la editorial Fusousha, ha sido reeditada en Japón hasta tres veces y en el 2005 se editó ya en el país vecino, Francia.

Astiberri editará este manga autoconclusivo de unas 200 páginas en blanco y negro, dentro de su línea Colección Sillón Orejero a un precio de 18 euros, donde ya ha editado otras obras de Shigeru Mizuki o Yoshihiro Tatsumi, como NonNonba o Una Vida Errante.

Este manga del género 'slice of life' narra diversas historias autoconclusivas con un hombre solitario como protagonista, que por su trabajo viaja mucho por Japón comiendo en distintos restaurantes. A través del comida típica de cada lugar, sus experiencias, y la gente que se va encontrando en sus viajes, se van narrando distintas historias.

En el 2008, ambos autores retomaron este manga en la revista Manga Action, con nuevas historias autoconclusivas. Se desconoce si Astiberri tiene planeado editar también esta continuación.


EL GOURMET SOLITARIO
Jiro Taniguchi-Masayuki Kusumi

Colección: Colección Sillón Orejero
Rústica con solapas
B/N. 200 páginas.
18 euros.
ISBN: 978-84-92769-68-1

Un hombre solitario, con un trabajo que le permite una gran movilidad, recorre las calles de Tokio y otras localidades japonesas para visitar a sus clientes. Cada día es una ocasión para redescubrir un barrio que conoce o para conocer uno nuevo. Pero para este hombre, siempre solitario, el momento de la comida constituye una auténtica aventura, casi un ritual. A lo largo de 19 capítulos El gourmet solitario nos presenta otros tantos platos de la cocina tradicional japonesa.

A través de la mirada curiosa de este viajero gastronómico, los autores, Jiro Taniguchi y Masayuki Kusumi, trazan un auténtico retrato sociológico de Japón y de su riqueza gastronómica. Ambos consiguen sumergirnos en las costumbres japonesas, en un paseo sembrado de olores, sabores y diversidad. El gourmet solitario forma parte de esas cosas sencillas que nos ayudan a ver el lado bueno de la vida.


Enlaces:
Más información sobre la obra (francés)

Fuente: Astiberri

La San Diego Comic Con deja caer un nuevo tráiler del anime de Iron Man

Posted: 31 Jul 2010 03:00 AM PDT

En la feria Comic-Con 2010 que se ha celebrado recientemente en la ciudad norteamericana de San Diego, se ha revelado un nuevo tráiler del que será la versión anime de una de las franquicias estrellas de la factoría Marvel: Iron Man. Y no sólo eso sino que, tal y como se pudo saber la pasada primavera, en primicia para los asistentes se realizó una primera visualización del capítulo 1 de este anime que ha sido realizado por el estudio Madhouse. Así que el público natal de Iron Man, y de Marvel en general, han sido los primeros en poder ver este proyecto acabado.


En este nuevo tráiler se dan a conocer mas detalles sobre los personajes, movimientos y animación. Descatando personalmente ya no sólo el mayor realismo y colorido que luce la armadura de Iron Man, sino también el poder ver por primera vez la caracterización de Tony Stark como personaje de anime, la cual me parece muy lograda, con muchísimo aire a Robert Downey JR.

Durante la pasada Comic-Con 2009 ya se pudo ver el primer teaser tráiler del anime, que dio rápidamente la vuelta al mundo, y ya con este nuevo tráiler sólo nos queda esperar a que llegue a las pantallas japonesas el próximo otoño y posteriormente a las americanas en 2011.

Por Antonio S. 'Topper'
Fuente: Twitch Film

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El manga Angel Heart finaliza su primera temporada

Posted: 31 Jul 2010 04:32 AM PDT

En la Comic Bunch número #35-36 que saldrá a la venta el próximo 6 de agosto, se pondrá fin a la primera temporada de Angel Heart, del conocido autor Tsukasa Hojo (City Hunter). De momento no se conocen más detalles sobre la segunda temporada de la obra, aunque algunos serán desvelados dentro de la revista.

Una joven asesina taiwanesa apodada “Corazón Cristalino” se intenta suicidar saltando desde lo alto de un edificio, siendo su corazón atravesado por una valla metálica. Milagrosamente, se le salva la vida gracias a un transplante de corazón. Durante su recuperación comienza a tener extraños sueños que la llevan a visitar Japón en busca de la donante de su corazón, quien resulta ser Kaori Makimura, antigua socia de City Hunter.

En España, puede encontrarse City Hunter de la mano de MangaLine Ediciones, que permanece parada en el tomo #24 debido a la actividad irregular de la editorial.

Fuente: Manga-News
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#10038 De: "M. C. Carper" <CARPERMC@...>
Fecha: Dom, 1 de Ago, 2010 9:50 am
Asunto: Fwd: [Forjadores] Salió Cosmocapsula 3
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Otro número con interesantes colaboraciones, entre ellos el señor Carlos Morales
---------- Mensaje reenviado ----------
De: carlos enrique saldivar rosas <revista_argonautas2006@...>
Fecha: 31 de julio de 2010 23:30
Asunto: [Forjadores] Salió Cosmocapsula 3
Para: los_forjadores@yahoogroups.com


 

Puede leerse en líneas o descargada en pdf. Hay relatos de lso maestros de la
ciencia ficción colombiana y escritores de otros lares. Espero que la
disfruten.El link para acceder a ella gratis es:
http://www.cosmocapsula.com/
 
Muchas gracias por su atención. Saludos.
 
carlos enrique saldivar

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Fecha: Dom, 1 de Ago, 2010 9:52 am
Asunto: Alfa Eridiani Nª 13
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Siguiendo este link:

http//www.alfaeridiani.com


Este número lo he leído casi de cabo a rabo y no tiene desperdicio. basta saber que escriben Magnus Dagon, Claudio Landente Anaya, Carlos Morales, José Carlos Canalda, Antonio Quintana Carrandi, Victor Conde, un servidor dando vida a personajes y situaciones del género Ciencia Ficción. Javier Arnau y Omar Vega se encargan de unos artículos y poesía. Hay otros nombres para descubrir, también y muchas ilustraciones. Comenzando por el arte de tapa del conocidísimo Guille Romano. Para los cuentos están presentes William Trabacilo, Pedro Bel, Jorge Vilá y si, yo aporté bastante, es que este número se viene preparando desde principios del año. Como siempre es un placer participar y estoy muy conforme con varios de los dibujos que realicé.

Disfrutenlo!!!

ÍNDICE

EDITORIAL 5

CUENTOS:

El método Feldman

por Claudio Landete Anaya 7

El regreso

por Kalton Bruhl 15

Hasta la muerte debe morir

por Magnus Dagon 23

La búsqueda

por M.C. Carper 31

Ladrón de experiencias

por Steve Stanton 37

Lagartos

por Carlos Morales 41

La máquina del tiempo

por José Carlos Canalda Cámara 45

Puertas prohibidas

por Antonio Quintana Carrandi 57

Puerto pirata

por Blanca Mart 72

Todos los planetas se llaman Tierra

por Víctor Pintado 90

NOVELAS:

La odisea literaria

Capítulo VII

por Víctor Conde 92

Oxígeno y Aromasia

Capítulo XII

por Claës Lundin

Traducido del inglés por Adriana Alarco 99

Tierras mestizas

Capitulo II

por Javier Navarro Costa 108

ARTÍCULOS:

Cronn: la colonia espacial de Hugo Correa

por Omar E. Vega 132

Ciencia Ficción, Fantasía, Terror, y Música Rock/ Heavy Metal

por J. Javier Arnau 146

Moon: el eclipse

por Magnus Dagon 152

POESÍA

Poemario Dune: I, la Yihad

por J. Javier Arnau 156

PORTOFOLIO

Luis Makianich 164

CÓMIC

Sin mirar atrás. Capítulo V.

guión Daniel Santos/Dibujos Scripto 171

Alfa Eridiani

Revista de ciencia-ficción

Año III. Número 13, tercera época. Febrero-Junio 2010.



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#10040 De: "M. C. Carper" <CARPERMC@...>
Fecha: Dom, 1 de Ago, 2010 9:55 am
Asunto: Fwd: [exposiciondearte] Fw: LLEGARON LOS NUEVOS PELUCHES DE LOS PEQUES!!
mccarper966
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---------- Mensaje reenviado ----------
De: Jorge Luis Vila <lpelletti@...>
Fecha: 31 de julio de 2010 18:21
Asunto: [exposiciondearte] Fw: LLEGARON LOS NUEVOS PELUCHES DE LOS PEQUES!!
Para: exposiciondearte@...


 

 
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From: LOS PEQUES
Sent: Saturday, July 31, 2010 10:17 PM
Subject: LLEGARON LOS NUEVOS PELUCHES DE LOS PEQUES!!

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#10041 De: "M. C. Carper" <CARPERMC@...>
Fecha: Dom, 1 de Ago, 2010 10:12 am
Asunto: ExpoComic 2010 en Chile
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http://www.expo-comic-chile.usa.gs/


ExpoComic 2010

Descripción:

Es una actividad cultural, que permite, dar a conocer, el panorama actual del comics, nacional e internacional, a través de diferentes dibujantes y publicaciones. La presente Feria incorpora revistas, multimedia, libros juveniles e infantiles, los cuales podrán ser adquiridos por el público visitante.

En el contexto de la Feria, EXPO-COMIC ’10 Y MULTIMEDIA, se implementarán actividades paralelas, tales como: Lanzamientos de nuevas publicaciones, talleres, conferencias de destacados dibujantes de fama mundial y de nuestro país. Se presentaran los últimos adelantos en video juegos y anime, los que estarán a la venta en la Feria.

PUBLICO ASISTENTE
Se espera la asistencia de 30.000 personas o más para los 3 días de desarrollo de la Feria, EXPO-COMIC ’10 Y MULTIMEDIA. El público asistente, estará compuesto, por Editores, dibujantes, ilustradores, dieñadores, guionistas, invesigadores del Noveno Arte, estudiantes de las Carreras de Diseño Gráfico, Multimedia, Animación, Ilustraión, de diferentes Uniersidades, Institutos Proesionales y Centros de Formación Técnica, académicos, estudiantes de Enseñanza Básica y Media, Biblioecarios, turistas, el mundo de la cultura y el público en general.

INVITADOS CONFIRMADOS:

Internacionales:

  • KATHO CAMPDEPADROS (Marvel-Francia)
  • WALLY GOMEZ (Disney)
  • RUBEN MERIGGI (Marvel)
  • MARCELO FERRAN (Marvel)
  • SERGIO IBAÑEZ (Europa)
  • HORACIO LALIA (Europa)

Nacionales:

  • VICTORIA RIBERO (Norma), BRATESKO (Disney –Europa)
  • GERMAN ADRIAZOLA (Trabaja para USA)
  • FYTO MANGA (Condorito)
  • LUGOZE (Dibujo para la Revista TIME)
  • GOY (Diario La Tercera)
  • JORCAR (Autoedición – Topaze)
  • CLAUDIO HUENCHUMIL (Artista mapuche)
  • GONZALO MARTINEZ (Trabaja para USA)
  • JUAN VASQUEZ (Autoedición)
  • CRISTIAN DIAZ (Autoedición), MAC (Autoedición)
  • DANIELA GALLARDO (Autoedición)
  • DANIELA MONTANE (Editorial Amapola)

¿ Por qué EXPO-COMIC ’10 Y MULTIMEDIA es un proyecto innovador?

Porque los dibujantes de fama mundial que trae tienen la oportunidad de interactuar con el público asistente, intercambiar ideas, dar autógrafos, y en algunos casos, si uno de los stands trae libros de ellos, si se lo piden, firman una dedicatoria. Los dibujantes tendrán una especie de cubículo que los diferencia de todos los eventos de este tipo y produce en el público la sensación de estar en el estudio de cada artista.

Los Editores, nacionales y extranjeros, podrán hacer con los dibujantes los primeros contactos de tipo comercial para encargarles trabajo, ya sea, a chilenos o a extranjeros. Este evento, como está diseñado, puede ser el más importante de América Latina.

EXPO-COMIC ’10 Y MULTIMEDIA, a corto plazo, puede transformar a Chile en un país exportador de comics, con material de dibujantes de todas partes del mundo incluyendo a los chilenos. En todo el mundo hay coleccionistas que van a todos los eventos de comics, lo que puede ser tomado en cuenta para fomentar el turismo, nacional e internacional, en torno a este evento. Los dibujantes darán charlas y talleres donde el público podrá probar sus habilidades artísticas.

Productos Publicitario en venta como:

Lápices, computadores, impresoras, scaners, mesas de dibujo y todo lo que un artista necesita, para vender estos productos puede alquilar un stand o solicitar un canje por un espacio de ventas.

SOUVENIRS DE EXPO-COMIC ’10 Y MULTIMEDIA

Se vederán souvenirs, como: Lápices, poleras, tazones, carpetas, afiches, porta-vasos, mouse pad, postales, gorros, vasos, croqueras con logo de la Expo 10, block de dibujo con el afiche en la portada, hojas para pedir autógrafos con el logo de la Expo 10, diplomas de visita a la Feria con su nombre impreso, caricaturas en cartulina con el logo de la Expo 10 (Con dibujante contratado), etc.

PRE-VENTA DE ENTRADAS EN COLEGIOS Y UNIVERSIDADES

Venta directa, con un mes de anticipación al evento, se venderán entradas en Universidades, Colegios y Liceos con proyecciones del evento anterior, pendón y promotoras, venta con precio especial $ 1.000 c/u, acompañados por personajes disfrazados (Batmam, los Super Amigos, etc)


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M. C. Carper
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#10042 De: Gustavo Campanelli <gedece@...>
Fecha: Dom, 1 de Ago, 2010 6:35 pm
Asunto: Re: Salió NM 17
gedece_el_le...
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Lamento decepcionarte, Carper, es el mismo cuento de Aventurama, que un año despues decidí publicarlo en forma digital. 

Gedece

2010/8/1 M. C. Carper <CARPERMC@...>
 

Fa!!!!!!!!!! Que buena esa portada!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Me encantó Y ahi en los créditos de este número veo nombres que no conozco y eso hace que este  sea muy interesante, a veces uno quiere ver escritores nuevos, je ,je. Igual a Shapiro la recuerdo de taller7 y ahi esta el amigo Gedece, al que leí sólo una vez en Aventurama, ya me estoy descargando este NM 17.

El 31 de julio de 2010 21:25, dubhcullach <santiago_oviedo@...> escribió:

 

1 de agosto de 2010. 0:00 h Zulu

Ya está disponible el n° 17 de la revista NM (www.revistanm.com.ar).

64 páginas con ciencia ficción, terror y fantasía escrita
originalmente en español, de distribución gratuita.

Cuentos de Iribarren, Domínguez Nimo, Shapiro, Rangel Santos, Campanelli, Kieffer, Nasra, Villano, Pombero, Rekacz y Betancourt Dipotet.

Se lo puede leer en línea o descargarlo en sus versiones para lectura
sin conexión o imprimible desde "La hemeroteca" de NM (http://www.revistanm.com.ar/content/hemero.html).

Santiago Oviedo


NM es una publicación de
Ediciones Turas Mór para
e-ditores.
revistanm[arroba]gmail.com




#10043 De: "M.C." <mccarper666@...>
Fecha: Lun, 2 de Ago, 2010 1:39 am
Asunto: Re: Salió NM 17
mccarper966
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Já! Já! Já! Já! Bue, seguro tenés alguno escondido por ahí. De todos modos voy a
disfrutar leyéndolo otra vez

--- En universoedld@..., Gustavo Campanelli <gedece@...>
escribió:
>
> Lamento decepcionarte, Carper, es el mismo cuento de Aventurama, que un año
> despues decidí publicarlo en forma digital.
>
> Gedece
>
> 2010/8/1 M. C. Carper <CARPERMC@...>
>
> >
> >
> > Fa!!!!!!!!!! Que buena esa portada!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Me encantó
> > Y ahi en los créditos de este número veo nombres que no conozco y eso hace
> > que este  sea muy interesante, a veces uno quiere ver escritores nuevos, je
> > ,je. Igual a Shapiro la recuerdo de taller7 y ahi esta el amigo Gedece, al
> > que leí sólo una vez en Aventurama, ya me estoy descargando este NM 17.
> >
> > El 31 de julio de 2010 21:25, dubhcullach <santiago_oviedo@...>escribió:
> >
> >
> >>
> >> 1 de agosto de 2010. 0:00 h Zulu
> >>
> >> Ya está disponible el n° 17 de la revista *NM* (www.revistanm.com.ar).
> >>
> >>
> >> 64 páginas con ciencia ficción, terror y fantasía escrita
> >> originalmente en español, de distribución gratuita.
> >>
> >> Cuentos de Iribarren, Domínguez Nimo, Shapiro, Rangel Santos, Campanelli,
Kieffer, Nasra, Villano, Pombero, Rekacz y Betancourt Dipotet.
> >>
> >>
> >> Se lo puede leer en línea o descargarlo en sus versiones para lectura
> >> sin conexión o imprimible desde "La hemeroteca" de *NM*
(http://www.revistanm.com.ar/content/hemero.html).
> >>
> >>
> >> Santiago Oviedo
> >>
> >> *NM <http://www.revistanm.com.ar/>* es una publicación de
> >> *Ediciones Turas Mór <http://www.revistanm.com.ar/turas/>* para
> >>
> >> *e-ditores <http://www.revistanm.com.ar/e-ditores.html>*.
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#10044 De: Jorge Vila <lpelletti@...>
Fecha: Lun, 2 de Ago, 2010 2:35 pm
Asunto: Rv: [MCSV Noticias] Juan Saenz Valiente por dos [Archivos adjuntos 2]
lpelletti
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[Más abajo se incluyen archivos adjuntos de Museo de la Caricatura]

Dos noticias referidas a Juan Saenz Valiente (van dos archivos adjuntos).
1) ¡Salió el libro de El Hipnotizador! La obra de Pablo De Santis y Juan Saenz Valiente ya tiene libro propio de edición nacional, de la mano de Reservoir Books (Editorial Sudamericana) . Adjuntamos la tapa y la reseña.
.
2) Saenz Valiente invita a la inaugurcación de su exposición titulada "Es muy importante apreciar un gran impacto vestido de Blanco", que inaugura este Jueves 5 de Agosto de 2010 a las 19hs.Es en el Centro cultural San Martín, entrando por Sarmiento 1551, Sala 2.

Un saludo cordial,
MCSV.-

Comisión de Asuntos Culturales
MUSEO DE LA CARICATURA SEVERO VACCARO
Lima 1037 - Buenos Aires - Argentina
Pagina Oficial: http://espanol. groups.yahoo. com/group/ museo_caricatura _noticias/ 
Teléfonos: 4304-6497

 


 

#10045 De: carlos pablo lorenzo <lorenzopablo10@...>
Fecha: Lun, 2 de Ago, 2010 3:18 pm
Asunto: PAPIRANDO 11 – Mujeres (Revista Literaria de distribución gratuita)
lorenzopablo10
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Para bajar haga click en el siguiente link:


La primera idea fue de colocar sólo material escrito por mujeres exclusivamente, pero después de evaluar lo recibido, no pude dejar afuera obras de otros autores.
En este número de PAPIRANDO-MUJERES verá que cuenta con una excelente tapa de Marcos Dios, y una buena cantidad de producción femenina de muy buen nivel, son 15 las escritoras que han participado.
Personalmente soy un gran admirador de la literatura escrita por mujeres, hace ya un tiempo que la mayoría de los premios literarios locales e internacionales han recaído en mujeres, eso habla del posicionamiento en los espacios literarios que tienen, pero me resisto a hacer diferencia de género en el ámbito literario, para mí no existe.
Un tema aparte es la bestialidad y la inhumanidad ejercida históricamente por el hombre hacía la mujer, tema que se toca en varios textos dentro de la revista y eso si me avergüenza como género, al despreciar todo acto y tipo de violencia no puedo concebir cómo todavía sigan esos atávicos hechos.
Esta es una pequeña contribución a la exaltación de esas mujeres dispares e indomesticas, individuos únicos y femeninos que permiten mejorar el mundo con su visión personal de las cosas.
Espero que disfruten los textos de: Carmen Carpintero Martínez, Marcos Dios, Beatriz Chiabrera De Marchisone, Olga de Rojas, Cristina Noguera, Marcos Polero, Daniela Frontera, Alba Pascual Benlloch, Zaidena, Daniel De Culla, Edgardo  Luis  Molinari, Graziela E. Ugarte Muñoz, Lurima Estévez Álvarez, Maria Rita Gil, Martha Valiente, Mudra Babylon, Pilar Ugarte, DCF, Rodrigo Torres Quezada, Pamela Cardozo, Viviana Díaz y Rolando Revagliatti.           
En esta entrega se adjunta el link de uno de los escritores con más vuelo imaginativo que tiene el privilegio de contar la revista, un colaborador infaltable y un amigo:

Papirando 11 – Suplemento Marcos Polero â€“ Escritores Destacados 

Papirando 12 “De Película†será el título del próximo número que saldrá en Octubre de 2010, en donde lo cinematográfico será el lema para aquellos que deseen enviar su material al mail de costumbre: lorenzopablo10@..., se recibirá material hasta el 31 de Agosto de 2010 inclusive. Especial llamados para artistas plásticos y fotógrafos para ilustrar la edición.

LOS QUE DESEEN RECIBIR LA REVISTA DIRECTAMENTE EN PDF, EN VEZ DE BAJARLA POR INTERNET, DEBEN MANDAR LA PALABRA SUSCRIBIR EN EL TEXTO DEL MENSAJE Alorenzopablo10@... â€“ Sigue siendo gratuito pero es una lista aparte y deben tener en cuenta que es un poco pesada y les puede ocupar algo de espacio en la casilla de correo.-

Se abrirá una sección de crítica literaria, si desean enviar sus libros para que aparezcan criticados en la revista, favor de enviarlos en cualquiera de sus formatos a C. Pablo Lorenzo - Biblioteca popular Municipal Sofía Vicic de Cepernic, C/ Costa Rica y Bella Vista S/N - 9400 Río Gallegos - Santa Cruz- Argentina - Teléfono 02966 425003 - o al mail lorenzopablo10@...

Consideramos que este tipo de información puede ser de su interés. Si quiere dejar de recibir estas comunicaciones responda este mensaje escribiendo REMOVER en el cuerpo del mail, no en el asunto. En caso de que estas comunicaciones le lleguen a más de una dirección, por favor indiquemos las siguientes en el cuerpo del mensaje, a fin de no volver a molestarlos. Gracias. Este mensaje no puede ser considerado SPAM al contener un método para ser removido de la lista de destinatarios, de acuerdo a la Ley Nº 25.326 Art. 27 Inc. 3 (Ley de "Habeas Data") de la Republica Argentina.


C. Pablo Lorenzo
Coordinador Literario
Editor de Papirando

http://www.tallerliterariorg.blogspot.com/

 

#10046 De: "M. C. Carper" <CARPERMC@...>
Fecha: Lun, 2 de Ago, 2010 7:48 pm
Asunto: Fwd: CIERRE DE INSCRIPCION - 9º FIEC
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#10047 De: "M. C. Carper" <CARPERMC@...>
Fecha: Lun, 2 de Ago, 2010 8:37 pm
Asunto: NO a la matanza de perros en Neuquen
mccarper966
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NO a la matanza de perros en Neuquen

 

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To:  Argentina

El concejo deliberante de Neuquén ha decidido una vez más aplicar la pena de muerte a los inocentes.

Debido a casos de leptospirosis y por pedido de autoridades sanitarias ignorantes, han decidido asesinar a todos los perros de la Meseta durante cuatro meses (http://www.lmneuquen.com.ar/noticias/2010/7/2/70937.php).

El principal reservorio de la leptospirosis son los roedores que contaminan las aguas estancadas y eventualmente a los animales en contacto con ellas.

Si matasen a todos los perros, como siempre ha sido la intención de este concejo deliberante, toda la cadena animal y ambiental seguirá siendo reservorio (ganado vacuno, ovino, equino y aguas estancadas) por lo que este plan siniestro está destinado al fracaso desde el punto de vista de la prevención de la leptospirosis.

La principal causa de contaminación es el contacto de piel herida con aguas infectadas habitualmente por roedores y por ese motivo los casos aparecen en su mayoría en verano. La desratización intensiva y sistemática, la descontaminación de aguas y la vacunación de animales en riesgo son los métodos efectivos.

Jamás las matanzas masivas han tenido resultado positivo.

Quizás si los concejales que firmaron la sentencia de muerte absolutamente innecesaria para miles de perros hubieran leído el excelente trabajo científico "Leptospirosis" de la Facultad de Ciencias Médicas de la Universidad de La Plata, o algunos de los trabajos que referimos abajo, no hubieran cometido esta aberración.

Pero en una provincia donde los maestros son asesinados por la espalda, quizás sea una utopía pedir educación a sus autoridades.

TRABAJOS CIENTIFICOS QUE AVALAN LOS CONCEPTOS DE ESTE MENSAJE:

1. LEPTOSPIROSIS por los Prof. Dres. Héctor Caíno, Julio Scaglia y Fernando Curcio. Facultad de Ciencias Médicas de la Universidad Nacional de La Plata http://www.med.unlp.edu.ar/web_revista/actual/4%20CURCIO%20-%20Leptospirosis.pdf

2. ORGANIZACION MUNDIAL DE LA SALUD (OMS): Human leptospirosis: guidance for diagnosis, surveillance and control. Geneva, World Health Organization/ International Leptospirosis Society, 2003 (ISBN 92 4 154589 5; http://www.who.int/zoonoses/diseases/Leptospirosissurveillance.pdf

3. Farrar W.E. Leptospirosis. Enfermedades Infecciosas. Ed. Panamericana Tomo II 2396-2400, 1998.

4. Farreras Valenti, Rozman: Medicina Interna Tomo II pág.973 Ed. 8.

5. Speelman P., Leptospirosis. Principios de Medicina Interna de Harrison. Ed. Interamericana, Vol. I, 1100-1103, 2005.

6. Leptospirosis. Departamento de Bacteriología y Virología. Facultad de Medicina de la Universidad de la República Oriental del Uruguay http://www.higiene.edu.uy/leptos.htm

ANTECEDENTES EN NEUQUEN QUE CONFIRMAN QUE LA LEPTOSPIROSIS EN UNA EXCUSA PARA LA MATANZA:

http://blogs.clarin.com/derechosanimales/2008/5/10/turismo-neuquen/

PALABRAS DE LA MADRE TERESA DE CALCUTA:

Por qué amar a los animales
Porque lo dan todo, sin pedir nada.
Porque ante el poder del hombre que cuenta con armas…son indefensos.
Porque son eternos niños, porque no saben de odios…ni guerras.
Porque no conocen el dinero y se conforman sólo con un techo donde guarecerse del frío.
Porque se dan a entender sin palabras, porque su mirada es pura como su alma.
Porque no saben de envidia ni rencores, porque el perdón es algo natural en ellos.
Porque saben amar con lealtad y fidelidad.
Porque dan vida sin tener que ir a una lujosa clínica.
Porque no compran amor, simplemente lo esperan y porque son nuestros compañeros, eternos amigos que nunca traicionan.
Y porque están vivos.
Por esto y mil cosas más…merecen nuestro amor…!
Si aprendemos a amarlos como lo merecen…estaremos más cerca de Dios.

Madre Teresa de Calcuta

DECLARACION UNIVERSAL DE LOS DERECHOS DEL ANIMAL

Recordamos a los legisladores de Neuquen que incurren en una falta de caracter internacional al violar la Declaración Universal de los Derechos del Animal.

La Liga Internacional de los Derechos del Animal adoptó en 1977 y proclamó el 15 de octubre de 1978 la siguiente Declaración Universal de los Derechos del Animal, posteriormente aprobada por la UNESCO y por la ONU.

Preámbulo

Considerando que todos los animales poseen derechos.
Considerando que el desconocimiento y el menosprecio de estos derechos han llevado y llevan al hombre a cometer atentados contra la naturaleza y contra los animales.

Considerando que el reconocimiento por la especie humana del derecho a la existencia de otras especies animales constituye el fundamento de la coexistencia de las especies de todo el mundo.

Considerando que los genocidios son perpetrados por el hombre y amenazan con seguir produciéndose.

Considerando que el respeto a los animales por el hombre es vinculante al propio respeto entre los hombres.

Considerando que la educación ha de proporcionar en la infancia la observación, comprensión, respeto y afecto con respecto a los animales.

Proclamamos lo siguiente

Artículo 1

Todos los animales nacen iguales ante la Vida y tienen los mismos derechos a la existencia.

Artículo 2
Todo animal tiene
derecho al respeto.
El hombre, en tanto que especie animal, no puede atribuirse el derecho de exterminar a otros animales, o de explotarlos violando este derecho. Tiene la obligación de poner sus conocimientos al servicio de los animales.
Todos los animales tienen derecho a la atención, a los cuidados y a la protección del hombre.

Artículo 3

Ningún animal será sometido a malos tratos ni actos de crueldad.
Si es necesaria la muerte de un animal, ésta debe ser instantánea, indolora y no comportará angustia alguna para la víctima.

Artículo 4

Todo animal perteneciente a una especie salvaje tiene derecho a vivir libremente en su propio ambiente natural, terrestre, aéreo acuático, y a reproducirse.
Toda privación de libertad, incluso aquella que tenga fines educativos, es contraria a este derecho.

Artículo 5

Todo animal perteneciente a una especie viva tradicionalmente en el entorno del hombre, tiene derecho a vivir y crecer al ritmo y en las condiciones de vida y libertad que sean propias de su especie.
Toda modificación de dicho ritmo o dichas condiciones que fuera impuesta por el hombre con fines mercantiles es contraria a este derecho.

Artículo 6

Todo animal que el hombre ha escogido como compañero tiene derecho a que la duración de su vida sea conforme a su longevidad natural.
El abandono de un animal es un acto cruel y degradante.

Artículo 7

Todo animal de trabajo tiene derecho a una limitación razonable del tiempo e intensidad del trabajo, a una alimentación reparadora y al reposo.

Artículo 8

La experimentación animal que implique un sufrimiento físico o psicológico es incompatible con los derechos del animal, tanto si se trata de experimentos médicos, científicos, comerciales, o de cualquier otra forma de experimentación.
Las técnicas alternativas deben ser utilizadas y desarrolladas.

Artículo 9

Cuando un animal es criado para la alimentación debe ser nutrido, instalado y transportado, así como sacrificado, sin que ello resulte para él motivo de angustia o dolor.

Artículo 10

Ningún animal debe ser explotado para esparcimiento del hombre.
Las exhibiciones de animales y los espectáculos que se sirvan de animales son incompatibles con la dignidad del animal.

Artículo 11

Todo acto que implique la muerte del animal sin necesidad es un biocidio, es decir, un crimen contra la vida.

Artículo 12

Todo acto que implique la muerte de un gran número de animales salvajes es un genocidio, es decir, un crimen contra la especie.
La contaminación y la destrucción del ambiente natural conducen al genocidio.

Artículo 13

Un animal muerto debe ser tratado con respeto.
Las escenas de violencia en las que los animales son víctimas deben ser prohibidas en el cine y la televisión, salvo si ellas tienen como fin el dar muestra de los atentados contra los derechos del animal.

Artículo 14

Los organismos de protección y salvaguarda de los animales deben estar representados a nivel gubernamental.

Los derechos del animal deben ser defendidos por la ley, como lo son los derechos del hombre.

Sincerely,

The Undersigned

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M. C. Carper
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#10048 De: "M. C. Carper" <CARPERMC@...>
Fecha: Mar, 3 de Ago, 2010 7:15 pm
Asunto: Fwd: La Cueva del Lobo
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De: La Cueva del Lobo <vladimir.vasquez@...>
Fecha: 3 de agosto de 2010 07:03
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La Cueva del Lobo


Asimov entrevistado por Bill Moyers

Posted: 02 Aug 2010 10:19 PM PDT

 Asimov 3

Saludos amigos, esta entrevista se la realizaron a Asimov hace muchos años, por lo que debemos entender que se diga que Asimov escribió trescientos noventa y un libros, cuando según recuerdo la cifra es superior a los quinientos.

También observaremos la forma en que hablan de Reagan y de Gorbachev como fenómenos muy recientes, pero he preferido dejarlo así para preservar la entrevista intacta. La entrevista fue hecha durante 1988 y es comprensible que hablen de los acontecimientos de la época.

Los invito entonces a que leamos esta maravillosa y extensa entrevista a uno de los genios mas queridos y admirados de nuestros tiempos, el Buen Doctor, Isaac Asimov:

Bill Moyers: Tu libro número trescientos noventa y uno se titula "Far as Human Eye could see" ¿Cuán lejos podemos ver?

Isaac Asimov: Depende de lo que estemos buscando. Si estamos mirando la historia humana, no podremos ver muy lejos porque la historia humana es algo bastante caótico. Los cambios minúsculos producen a veces enormes resultados, imprevisibles en su dirección. Pero si estamos mirando algo esencialmente simple, como estrellas o galaxias, entonces es posible mirar muy lejos en el futuro. Tal vez nos equivoquemos, pero es posible pronosticar algo que va a ocurrir dentro de miles de años. Eso es lo que hago en el libro y por eso le puse como título un verso de aquel poema de Tennyson que dice: "Pues me sumergí en el futuro / tan lejos como podría ver el ojo humano, / y tuve una visión del mundo / y de lo maravilloso que sería". (7)

Bill Moyers: ¿Ves maravillas, ahí afuera?

Isaac Asimov: Veo el cuadro de un Universo que se torna infinito. Puede expandirse más y más hasta que haya suficientes intersticios para permitir el comienzo de otro Universo, y más allá los remanentes de otro más, aun más difuso, y así sucesivamente hasta el infinito. Si el Universo no se expande infinitamente, si queda atascado y desaparece en un futuro lejano, podrá haber entonces un vacío ilimitado a partir del cual surjan constantemente nuevos universos como burbujas en el agua hirviente; algunos grandes, otros pequeños, cada cual con su propio sistema de reglas y de leyes. En el caso particular de la especie humana, ocurre que vivimos en un Universo que brinda las condiciones adecuadas para la vida.

Aquí llegamos, indefectiblemente, al Principio Antrópico. Y esto porque sólo podemos existir en un Universo que resulte adecuado para que haya vida. Algunos argumentan que en el Universo todo depende de la observación humana. Hay gente que dice: "Supongamos que no hubiera seres humanos, sino solamente ranas. ¿Alcanzaría con la observación de las ranas para la existencia de este Universo? Es el juego de los escolásticos modernos. En lugar de determinar cuántos ángeles pueden bailar en la punta de un alfiler, tratamos de explicar las rarezas cuánticas. Es muy divertido, pero, a la larga, nos deja mareados.

Bill Moyers: Has escrito trescientos noventa y un libros, has leído sobre prácticamente todo lo que existe, desde las supernovas hasta la invención del heno, pero no tienes un equipo de investigadores ni empleados que te asistan, llevas tus propios archivos y haces tus propias llamadas telefónicas. Cuando te llamé para solicitarte esta entrevista, tú mismo atendiste el teléfono. ¿Cómo te organizas con tantas cosas? ¿Cómo te mantienes al día con todo?

Isaac Asimov: Ocurre que cuando me inicié, en la década del cincuenta, pensé que con suerte vendería unas pocas decenas de historias en toda mi vida, así que no iba a necesitar secretaria ni un sistema de archivos muy complejo. Simplemente, me las arreglaba con fichas comunes y mi memoria. Las cosas se pusieron cada vez más complicadas, pero nunca con tanta rapidez como para sentirme obligado a cambiar de método. Es como la antigua historia de Milón de Crotona, de quien se decía que había levantado en alto un ternero cada día, hasta que finalmente levantó un toro bien crecido. Y aquí estoy yo ahora, con un toro adulto a cuestas.

Bill Moyers: Un reporte de los Laboratorios Bell dice que hay mas información en una sola edición del New York Times de lo que un hombre o mujer del siglo dieciséis tenía que procesar en toda su vida. sin embargo tu pareces mantenerte al día.

Isaac Asimov: ¿Sabes como lo conseguimos? Cuando lees el New York Times, no lees casi nada de él. Estás buscando cosas que te interesen, la mayoría de las cosas simplemente las pasas bajo tus ojos sin darte cuenta.

Bill Moyers: ¿Es eso lo que haces cuando está investigando? ¿Aprender a discriminar?

Isaac Asimov: Debo hacerlo, nunca podría prestar atención a todo. Es imposible para mi pasar a través del New York Times y no ver un artículo que en cualquier forma haga referencia a la ciencia. Pero por otro lado, es imposible para mi pasar por el New York Times y fijarme en algo que referencia a la moda.

Bill Moyers: ¿Cree que podemos auto educarnos, que cualquiera de nosotros puede instruirse a sí mismo sobre un tema que le interese, que atraiga su imaginación?

Isaac Asimov: Las palabras clave son "que atraiga su imaginación". Ocurre que hay cosas que no atraen mi imaginación. Y dudo que pueda obligarme a mí mismo a aprenderlas. Por el contrario, cuando un tema me interesa terriblemente, me resulta fácil de aprender. Lo acometo con alegría y felicidad. He escrito más libros sobre Astronomía que sobre cualquier otra ciencia. Pero nunca he seguido ningún curso de Astronomía: soy completamente autodidacta en la materia. Por otra parte, he escrito relativamente pocos libros de Química, a pesar de que tengo un título de doctor en Bioquímica. Conozco demasiado de ese tema como para que me resulte interesante.

Bill Moyers: Aprender realmente te fascina ¿no es cierto?

Isaac Asimov: Justo ayer leía sobre la invención del heno en el nuevo libro de Freeman Dyson, lo que pensé en el momento fue, “¿Por qué nunca pensé en esto? ¿Cómo es que nunca supe de esto? ¿Qué me hizo pensar que el heno había existido desde el primer día de la creación?”

Bill Moyers: ¿Por qué es eso fascinante?

IA: Creo que es el proceso de ampliarte a ti mismo, el saber que hay una pequeña faceta extra del Universo en la que pensar, que puedes comprender. Creo yo que al llegar la hora de morir habría cierto placer en pensar que uno empleó bien su vida, que aprendió todo lo que pudo, que recogió todo lo que pudo del Universo y lo disfrutó. Sólo existe este Universo y esta vida para tratar de entender lo que nos rodea. Y aunque resulte inconcebible que alguien aprenda más que una pequeña fracción de todo este Universo, al menos hasta allí podemos llegar. Qué tragedia sería pasar la vida sin aprender nada o casi nada.

Bill Moyers: Cuando aprendo algo nuevo – y es algo que pasa todos los días – Me siento un poco mas en casa en este universo, un poco mas cómodo en el nido. Y me temo que cuando comience a sentirme realmente en casa, se habrá terminado.

Isaac Asimov: ¡Jajaja! Solía preocuparme por eso. Yo decía, “Gradualmente estoy consiguiendo meter mas y mas cosas en mi mente, he conseguido esta hermosa mente, y va a morir, y todo se habrá ido.” Y entonces pensé, “No, no en mi caso. Cada idea que alguna vez he tenido, la he escrito, y está todo allí en el papel. No me habré ido. todo estará aquí.

Bill Moyers: ¿Se da usted cuenta lo deprimente que es este pensamiento para el resto de nosotros que no podemos escribir de la forma en que usted puede hacerlo? Uno podría decir: “Ya que no puedo escribir como lo hace Isaac Asimov, ni saber lo que Isaac Asimov sabe, entonces no haré nada”.

Isaac Asimov: No quisiera que la gente hiciera eso. Un poco es mejor que nada. De hecho, podría decirse que yo me excedo. Últimamente he estado pensando que la gente debe verme como alguna especie de freak. Hubo un cierto placer en escribir cien libros. Sentí que había alcanzado algo. Entonces doscientos. Pero ahora son trescientos noventa y uno. Es posible que sean cuatrocientos para el final del año, y tengo toda la intención de continuar haciéndolo porque disfruto el proceso. Al final puede que a nadie le importe lo que escribí – tan solo el número. Puede que me haya derrotado a mi mismo de esa manera.

Bill Moyers: ¿Cómo se explicas tu a ti mismo? ¿Qué lleva a un hombre a saber tanto como para escribir cuatrocientos libros?

Isaac Asimov: Supongo que puro hedonismo. Yo lo disfruto mucho. ¿Qué llevaba a Bing Crosby o a Bob Hope a jugar tanto al golf? Pues, el hecho de que disfrutaban con ello. Y lo mismo me ocurre a mí.

Bill Moyers: ¿Es posible que esa pasión por el aprendizaje se contagie a la gente común? ¿Podremos tener una revolución en el campo del aprendizaje?

Isaac Asimov: Sí, creo que no sólo podemos sino que debemos tenerla. A medida que las computadoras absorban cada vez más ese trabajo que en verdad los seres humanos no deberían hacer -porque no les exige usar el cerebro, resulta embotante y aburre a muerte-, a los seres humanos no les quedará otra cosa que hacer, como no sea emprender esfuerzos de tipo más creativo.

La única forma en que podemos entregarnos a esos esfuerzos más creativos es con mentes que apunten a ellos de entrada. Usted no puede tener a un ser humano haciendo un trabajo que le exige poco mentalmente durante décadas y luego decirle: "Bueno, ya no queda más trabajo en esto, así que vaya a hacer algo más creativo". Le habría anulado toda su creatividad durante esas décadas de trabajo embotante. Pero si de entrada se educa a los niños de modo que aprecien su propia creatividad, la situación sería otra en la adultez.

Lo que la gente llama aprendizaje hoy, es algo forzado. Todos están obligados a aprender lo mismo el mismo día y a la misma velocidad en clase. Pero cada uno de nosotros es diferente de los otros. Para algunos, la clase es demasiado rápida. Para otros, demasiado lenta. O va en la dirección incorrecta. Ahora bien, dele a cada uno la oportunidad de seguir sus propias inclinaciones desde el comienzo, de descubrir lo que le interesa buscándolo desde su propia casa, en su propio tiempo y a su propia velocidad, y así todo el mundo disfrutará del aprendizaje.

Bill Moyers: ¿Qué hay de ese argumento que las máquinas, como las computadoras, deshumanizan el aprendizaje?

Isaac Asimov: De hecho, es todo lo contrario. Es a través de esta máquina que por primera vez, somos capaces de tener una relación de uno a uno entre la fuente de información y el consumidor de información. En los viejos días, tenías que contratar a un tutor o un pedagogo para educar a tus hijos. Y si él sabía su trabajo, podría adaptar sus clases a los gustos y habilidades de los estudiantes. Pero ¿cuanta gente podría afrontar contratar a un pedagogo? La mayoría de los niños no tenían educación. Entonces llegamos al punto en donde es absolutamente necesario educar a todo el mundo.

La única forma en que podíamos hacerlo era teniendo un profesor para muchos estudiantes, y darle al profesor un currículo del que enseñar. Pero ¿cuantos profesores son buenos en esto? Al igual que con todo lo demás, el número de profesores es muy superior al número de buenos profesores. Así que o tenemos una relación de uno a uno para unos pocos, o uno para muchos para la mayoría. Ahora con la computadora, es posible tener una relación de uno a uno para la mayoría. Todos pueden tener un profesor en la forma de acceso al conocimiento acumulado de la especie humana.

Bill Moyers: Pero sabiendo que en este país tenemos un record tan miserable de ser incapaces de proveer a los niños pobres incluso con un buen salón de clases que me pregunto si nuestra sociedad ¿podrá alguna vez proveer a todos, incluso los chicos mas pobres, con buenas computadoras?

Isaac Asimov: Quizá no al principio. Eso es como preguntarte a ti mismo, “¿Es posible proveer a todos en la nación con agua limpia?” En muchas naciones es imposible obtener agua limpia excepto bajo muy inusuales circunstancias. Esa fue una de las razones por las que la gente comenzó a beber cerveza y vino – el alcohol mataba a los gérmenes, y si no bebías eso, morías de cólera. Pero hay lugares en donde puedes suplir de agua limpia prácticamente a todos. Los Estados Unidos probablemente suple agua limpia a un porcentaje mas grande de su población que cualquier otra nación. Así que no es que esperemos tener una computadora perfecta para todo mundo inmediatamente, pero podemos intentarlo, y con el tiempo, creo que mas y mas lo intentarán. En el nombre de Dios, cuando era joven, muy poca gente tenía automóviles o teléfonos, y casi nadie tenía un aire acondicionado. Ahora estas cosas son casi universales. Podría ser lo mismo con las computadoras.

Bill Moyers: ¿Cómo sería una máquina de enseñanza?

Isaac Asimov: Me resulta difícil de imaginar. Es fácil ser teorético, pero cuando realmente intentas pensar en los tornillos y tuercas, entonces se vuelve difícil. Yo podría fácilmente haber imaginado un carruaje sin caballos en el siglo diecinueve, pero no podría haber hecho un dibujo. Pero supongo que algo esencial sería una pantalla en la que mostrarías cosas y otra parte esencial sería un mecanismo impresor, en el que las cosas podrían ser impresas para ti. Y tú tendrías que tener un teclado con el cual harías preguntas, aunque idealmente me gustaría ver uno que pudiera activarse por voz. Podrías simplemente hablarle, y quizá este podría hablarte, y decir, “Tengo algo que podría interesarte. ¿Te gustaría que lo imprimiera para ti?” Y tú dirías “Muy bien, pero ¿qué es exactamente?” Y el aparato te diría y tú podrías decir, “Oh muy bien, le echaré un ojo.”

Cualquier cosa que te haga sentir que el profesor es más humano sería placentero. Y sin embargo nunca se sabe con certeza. Una vez me mostraron un dispositivo que tenía un cierto número de frases como “Sí señor,” “Inmediatamente” – cosas así. Después de que lo escuchabas por la décima vez te irritaba. Así que supongo que no es sabio intentar imaginar por adelantado demasiado como se verán o serán las cosas, mejor dejemos que la demanda del público guie lo que produciremos.

Bill Moyers: Pero la máquina tendría que estar conectada a libros periódicos y documentos en alguna enorme biblioteca, de modo que entonces cuando quiera leer en el nuevo libro de Isaac Asimov “Far as Human Eye Could See” el capítulo sobre geoquímica, yo podría pisar algunas teclas y el capítulo llegaría hasta mi.

Asimov: Eso es correcto, y entonces por supuesto te preguntarás – y cree que me lo he preguntado: “¿Cómo consigues pagar al autor por el uso de este material?” Después de todo, si una persona escribe algo, y esto entonces se vuelve disponible para todo mundo, lo estás privando de la razón económica para escribir. Alguien como yo mismo, si se le asegurara un modo de vida, podría escribir igualmente, solo por que lo disfruta, pero la mayoría querrían hacerlo a cambio de algo. Imagino como podrían haberse sentido cuando las bibliotecas públicas fueron instituidas por primera vez. “¿Qué? Mi libro en una biblioteca pública? Cualquiera puede entrar y leerlo gratis?” Pero entonces te das cuenta que hay algunos libros que jamás se habrían vendido si no tuviéramos bibliotecas públicas.

Bill Moyers: Con las computadoras, en cierta forma, cada estudiante tiene su propia escuela privada.

Isaac Asimov: Sí, puede ser el único dictador de lo que va a estudiar, aunque se imaginará que eso no es todo lo que va a hacer. Aún tendrá que ir a la escuela para algunas cosas que tiene que aprender.

Bill Moyers: Conocimiento común por ejemplo.

Isaac Asimov: Exacto, y la interacción con otros estudiantes y profesores. No puede escaparse de eso, pero él verá lo divertido de esa vida que está siguiendo su propia inclinación

Bill Moyers: ¿Es esta revolución en el aprendizaje personal solo para los mas jóvenes?

Isaac Asimov: No, no es solo para los jóvenes. Ese es otro problema con la educación como la tenemos ahora. La gente piensa en la educación como algo que terminan, es un rito de iniciación. Terminaste con la escuela, ya no eres un niño, y por lo tanto cualquier cosa que te recuerde la escuela – leer libros, tener ideas, hacer preguntas – eso es cosa de niños. ahora eres un adulto, ya no haces ese tipo de cosas nunca mas.

Bill Moyers: Y de hecho, como en prisión, la recompensa de la escuela es salir de ella, “¿Cuando vas a salir?”

Isaac Asimov: Todo niño sabe que la única razón por la que él está en la escuela es porque él es un niño pequeño y débil, y si consigue salir antes, si abandona la escuela, entonces es un hombre prematuro.

Bill Moyers: He hablado con algunos de estos “abandonados,” y ellos piensan que se han convertido en hombres porque ya no están en la escuela.

Isaac Asimov: Tienes a todo mundo buscando la forma de no aprender nada mas, e incluso hacemos que se sientan avergonzados de intentar aprender de nuevo. Si tienes un sistema de educación que utiliza computadoras, entonces cualquiera, a cualquier edad, puede aprender por si mismo, puede continuar interesado. Si disfrutaste aprendiendo, no hay razón por la que debas detenerte a una cierta edad. La gente no deja de hacer cosas que disfrutan haciendo solo por que han llegado a una cierta edad. No dejan de jugar tenis porque llegaron a los cuarenta, No dejan de tener sexo solo porque cumplieron cuarenta. Continúan haciéndolo tanto como pueden si lo disfrutan, y aprender será lo mismo. el problema con el aprendizaje es que la mayoría de la gente no lo disfruta debido a las circunstancias.

Hagamos que sea posible para ellos disfrutar el aprendizaje, y ellos se mantendrán aprendiendo.

Existe esta famosa historia sobre Oliver Wendell Holmes, quien estando en el hospital en una ocasión, cuando tenía mas de noventa.

El Presidente Roosevelt vino a verlo, y allí estaba Oliver Wendell Holmes leyendo la Gramática Griega. Roosevelt dijo, “¿Por qué está usted leyendo Gramática Griega, Sr. Holmes?” Y Holmes le dijo, “Para mejorar mi mente, Sr. Presidente.”

Bill Moyers: ¿Estamos romantizando esto, o realmente piensas que Herzog, el personaje de Saul Bellow, estaba en lo cierto cuando dijo que la gente que va a la escuela nocturna están ostensiblemente buscando cultura. Que lo que están buscando realmente, dijo, es claridad, sentido común, y verdad, aunque sea un átomo de ella. La gente dijo él, está muriendo por la falta de algo real al final de su día.

Isaac Asimov: Me gusta pensar que así es, Me gusta pensar que la gente a quienes se les da el chance de aprender los hechos y ampliar su conocimiento del universo no buscarán tan ávidamente el misticismo.

Bill Moyers: ¿Qué te molesta tanto del misticismo?

Isaac Asimov: Del misticismo me molesta lo mismo que me molesta de los estafadores: no está bien venderle a la gente falsas acciones de bolsa y recibir dinero a cambio. Y eso es precisamente lo que los místicos están haciendo. Le venden a la gente conocimientos ficticios y reciben dinero a cambio. Me imagino que una persona que realmente cree en la Astrología tendrá una cierta sensación de seguridad al saber que determinado día le conviene quedarse en casa o emprender un negocio o lo que fuera. Pero en ese caso ocurre lo mismo que con un tipo que tiene acciones falsas de la Bolsa; las mira y se siente rico. Pero sus acciones siguen siendo falsas, a pesar de esta sensación de riqueza, lo mismo que el conocimiento adquirido por la persona que "compra" misticismo.

Bill Moyers: Pero, ¿cuál es el conocimiento real?

Isaac Asimov: No podemos estar del todo seguros. La ciencia no se encarga de suministrar la Verdad Absoluta. La ciencia es un mecanismo, una manera de tratar de mejorar nuestro conocimiento de la Naturaleza. Es un sistema para probar tus pensamientos contra el universo y ver en donde encajan. Esto funciona no solo para los aspectos ordinarios de la ciencia, si no para toda la vida. Debería pensar que la gente querría saber que lo que saben es realmente como el universo es, o por lo menos tan cerca como es posible. No pretendemos que lo sabemos todo. De hecho, sería terrible saberlo todo porque no habría nada mas que aprender. Pero no te gustaría llegar al final de un callejón sin salida en alguna parte.

Bill Moyers: Escribiste unos años atrás que la declinación de América como una potencia mundial es en parte debido a nuestra disminución como líderes en la ciencia mundial. Por qué hemos renegado la ciencia.

Isaac Asimov: Parcialmente a causa de nuestro éxito. La frase mas dañina a la que se sometido a los Estados Unidos es ”El Yankee sabe como” obtienes la sensación que de algún modo los Americanos – solo por el hecho de ser Americanos – son mas inteligentes y mas ingenioso que otra gente, lo cual no es realmente cierto. Resulta que la frase fue usada en primer lugar en relación a la bomba atómica, la cual fue inventada y puesta a funcionar por un montón de refugiados Europeos. Ahí tienes tu “El Yankee sabe como.” También hay esta sensación de que de algún modo, nuestro sistema de libre mercado lo hará por nosotros. Eso ayuda en algunas formas, per no si somos perezosos, no lo hará por nosotros si no hacemos nada, ¿lo ves?

Bill Moyers: Es sorprendente cuan pocos Americanos estudian matemáticas o se gradúan en ciencias.

Isaac Asimov: Sí, estamos viviendo en una sociedad de negocios.

Bill Moyers: Y sin embargo esta tendencia en contra de la ciencia ha existido durante tanto tiempo en este país. Cuando Benjamin Franklin estaba experimentando con el para rayos, un montón de buena gente dijo, “No necesitas un para rayos. Si tu quieres prevenir que el rayo te golpee solo tienes que rezar.”

Isaac Asimov: La tendencia en contra de la ciencia es parte de ser una sociedad pionera. De algún modo sientes que la vida de ciudad es decadente.

La historia Americana está llena de fábulas de los nobles y virtuosos granjeros y los viciosos citadinos. El citadino es un villano automáticamente. Desafortunadamente, tales estereotipos pueden dañar. Un noble ignoramus no es necesariamente lo que el país necesita.

Cuando Andrew Jackson se volvió Presidente, pareció que cualquiera podía llenar cualquier oficio federal. Así comenzó el sistema de botín que tenemos ahora: cuando un nuevo chico llega, todo mundo es despedido, y el nuevo partido mete a la gente. Eso funciona, si en verdad cualquier persona puede hacer cualquier trabajo. Pero tú y yo sabemos que hay cosas como experiencia y educación e inteligencia. Cuando la Guerra Civil comenzó, el Norte no tenía ninguna experiencia en el combate y ninguna armada de valor. La mayoría de los oficiales con un algo de entrenamiento era Sureños. Tuvimos que aprender a pelear la guerra de la manera difícil, y perdimos un montón de gente de esa manera.

Bill Moyers: En 1980 estabas asustado de que los fundamentalistas que estaban llegando al poder con Reagan fueran a voltear este país incluso mas en contra de la ciencia, especialmente con sus demandas de que el creacionismo bíblico tuviera igualdad en el salón de clases junto a la ciencia. ¿Han conseguido las incursiones que temías?

Isaac Asimov: Afortunadamente, las corrientes han estado en contra de ellos. Pero aún ponen presión en las administraciones de las escuelas y las sociedades de padres, y  se ha vuelto un poco mas difícil en muchas partes de la nación enseñar evolución.

Bill Moyers: Los fundamentalistas te ven como la misma encarnación del enemigo, el epítome del humanista seglar quien se opone al plan de Dios para el universo. En 1984, La Sociedad Americana de Humanistas te dio el Premio a Humanista del Año, y ahora eres el presidente de esa organización. ¿Eres un enemigo de la religión?

Isaac Asimov: No, no lo soy. Pero estoy en contra de adosarle el sistema de creencias de una persona a toda una nación o a todo el mundo en general. Objetamos que la Unión Soviética esté intentando dominar el mundo, comunizarlo. Los Estados Unidos, espero, está intentando democratizar el mundo. Pero yo ciertamente estaría en contra de intentar cristianizarlo o islamizarlo o judaizarlo o cualquier cosa por el estilo. Lo que objeto de los fundamentalistas no es que sean fundamentalistas, sino que en esencia pretendan que yo también lo sea. Ahora bien, ellos podrían aducir que yo creo en que la Teoría de la Evolución es cierta y que quiero que todo el mundo también lo crea así. Pero yo no quiero que todo el mundo crea en la Teoría de la Evolución; simplemente aspiro a que estudien lo que decimos acerca de la Teoría de la Evolución y luego decidan por sí mismos. Los fundamentalistas aseguran que quieren tratar el tema de la Creación del Mundo en pie de igualdad, pero no pueden. No se trata de una ciencia. Se pueden impartir enseñanzas sobre la creación del mundo en las iglesias y en los cursos de religión. Pero ellos se sentirían horrorizados si yo sugiriera que en las iglesias se enseñase humanismo secular como una forma alternativa de ver el Universo o la Evolución como una forma alternativa de considerar de qué manera puede haberse originado la vida en el planeta Tierra. En la iglesia sólo enseñan aquello en lo que creen, y supongo que está bien que sea así. Pero, por otra parte, en los cursos de ciencia nuestro deber es enseñar cómo creen los científicos que funciona el Universo.

Bill Moyers: Los creyentes ven en la ciencia algo lleno de incertidumbre, siempre tentativo, sujeto a revisionismo. Creen que la ciencia presenta un Universo enorme, complejo y escalofriante, regido por la causalidad y por leyes impersonales. Ven a la ciencia como algo peligroso.

Isaac Asimov: Esa es, en verdad, la gloria de la ciencia: que sea algo tentativo, lleno de incertidumbre, sujeto a cambio. Lo realmente lamentable es lo opuesto, tener una serie fija de creencias consideradas absolutas, que ha sido así desde el inicio y que no puede cambiar, y donde sencillamente no se presta atención a ninguna prueba evidente. Cuando los árabes tomaron Alejandría y le preguntaron al califa Omar qué hacer con la biblioteca, Omar respondió: "Si los libros coinciden con el Corán, no son necesarios y pueden quemarlos. Si no coinciden con el Corán, son peligrosos y pueden quemarlos". Todavía hoy existen pensadores al estilo de este Omar, pensadores que creen que todo conocimiento debe ajustarse al de un libro: la Biblia, y se niegan a permitir que se conciba el menor error en él. A mi modo de ver, esta actitud es mucho más peligrosa que un sistema de creencias y conocimientos tentativo y sujeto a cambio.

Bill Moyers: ¿Cree que hay algún espacio para reconciliar la visión religiosa del Universo como teatro de Dios y la visión del Universo sostenida por los científicos?

Isaac Asimov: La hay si la gente es razonable. Hay muchos científicos que son honestamente religiosos. Millikan era un hombre genuinamente religioso. Morley, el del experimento de Micherson-Morley, era genuinamente religioso. Simplemente, no mezclan su religión con la ciencia. Dicho de otra forma: sin en el campo de la ciencia ocurre algo que no pueden explicar, estos hombres no se limitan a soslayarlo diciendo "Bueno, así lo quiso Dios" o "Acaba de producirse un milagro". No. Ellos saben que la ciencia es estrictamente una elaboración de la mente humana de acuerdo con las leyes de la Naturaleza, y que la religión está afuera y puede abrazar a la ciencia. Usted bien sabe que si de pronto surgieran pruebas verificables y evidentes de que Dios existe, los científicos no tendrían más opción que aceptar el hecho. Por su parte, los fundamentalistas ni siquiera admiten la posibilidad de que haya pruebas de que la Evolución es cierta. Negarán toda prueba que usted les presente, si esa prueba entra en conflicto con el Universo Divino tal como ellos lo entienden. Así que la posibilidad de arribar a un acuerdo sólo se da en una de las partes y, por lo tanto, dudo que jamás se llegue a un entendimiento.

Bill Moyers: Lo que le aterra a los fundamentalistas es algo que Dostoievski dijo una vez: "Si Dios está muerto, todo está permitido".

Isaac Asimov: Esa frase supone que los seres humanos son incapaces de sentir lo que está bien y lo que está mal. ¿La única razón por la que alguien es virtuoso es que la virtud es un boleto de ida al Cielo? ¿La única razón por la que alguien no mata a golpes a sus hijos es porque no quiere ir al Infierno? Es un insulto a la especie humana el dar a entender que solamente un sistema de recompensas y castigos haga que la gente se mantenga decente. ¿No habrá que pensar más bien en que el ser humano desea ser una persona decente porque así se siente mejor? Yo no creo que vaya a ir al Cielo o al Infierno. Creo que cuando me muera no habrá más nada. Eso es lo que creo firmemente. Lo cual no quiere decir que sienta el impulso de salir a robar, cometer asaltos, violaciones y demás. Yo tengo una conciencia, y ella no depende de la religión. Y creo que así le ocurre a muchas personas.

Incluso en sociedades en donde la religión es muy poderosa, no hay falta de crimen y pecado y miseria y cosas terribles sucediendo, a pesar del cielo y el infierno. Imagino que si vas al corredor de la muerte y le preguntas a un montón de asesinos que están esperando por su ejecución, si ellos creen en Dios, te dirán que sí. No me sorprendería que entre el número de gente en la cárcel por fraude, por crímenes violentos, por cualquier cosa, incluyera a  un porcentaje menor de ateístas que el de la población general. Así que no sé por qué solo debido a que no quieres un ticket al cielo y no temes un ticket al infierno, debas ser un villano.

Bill Moyers: Hay moralidad en la Ciencia?

Isaac Asimov: Oh, absolutamente. De hecho hay una moralidad en ciencia que es mucho mas avanzada que en cualquier otra parte. Si encuentras una persona que ha falsificado sus resultados, quien haya mentido sobre sus descubrimientos, quien haya intentado robar el trabajo de otro, quien haya hecho algo que otros científicos consideran poco ético – bien, su reputación científica está arruinada, su vida científica se acabó. No hay perdón. La moralidad de la ciencia es que tu reportes la verdad, que hagas lo mejor para probar falsos tus propios descubrimientos, y que no utilices los descubrimientos de otro y los reportes como propios. En cualquier otra rama del comportamiento humano – En política, en economía, en la ley, en casi cualquier cosa – la gente puede cometer crímenes y aún ser héroes. Por ejemplo el Coronel North ha hecho cosas terribles, y sin embargo el todavía es un héroe y un patriota para algunas personas. Esto sucede casi cada campo. Excepto en la ciencia. cometes un error en ciencia, y se acabó. Realmente se acabó.

Bill Moyers: Amas la investigación ¿no es así? Amas la ciencia.

Isaac Asimov: Oh, le tengo mucho aprecio. Creo que es sorprendente cuantos santos han habido entre los científicos. Te doy un ejemplo. En 1900, De Vries estudiaba las mutaciones. Él descubrió un parche de onagra de diferentes tipos, y estudió como heredaban sus características. Trabajó las leyes de la genética. Otros dos chicos trabajaron las leyes de la genética al mismo tiempo, un muchacho llamado Karl Correns, quien era Alemán, y Erich Tschermak von Seysenegg, quien fue Austriaco. Los tres trabajaron en las leyes de la genética en 1900, y tras haberlo hecho, los tres buscaron en la literatura, solo para descubrir que había sido hecho antes. Los tres descubrieron que en los 1860s Gregor Mendel había descubierto las leyes de la genética, y nadie le había prestado atención entonces. Los tres reportaron sus descubrimientos y confirmaron los descubrimientos de Mendel. Ninguno de los tres intentó que él había sido el descubridor original. Y ¿sabes lo que eso significó?  Significó que dos de ellos, Correns y Tschermak von Seysenegg vivieran en la oscuridad. De Vries es conocido solo porque el fue también el primero que descubrió la teoría de las mutaciones. Pero en lo referente a los descubrimientos de genética se refiere, Mendel obtuvo todo el crédito. Ellos sabían en aquel momento que esto pasaría. Esa es la clase de cosas que no encuentras fuera de la ciencia.

Bill Moyers: Si la verdad lo entusiasma tanto, ¿cuál es el valor de la ciencia-ficción, por la cual usted es tan reconocido?

Isaac Asimov: Bien, mejor consideremos la ficción como un todo, cualquier tipo de ficción. En la literatura seria, la ficción donde el escritor siente que está logrando algo, además de meramente entretener a los lectores, el escritor refleja a la especie humana como un espejo, haciendo que entendamos mejor a la gente porque hemos leído tal novela o cuento, y tal vez posibilitando que usted se entienda mejor a sí mismo. Esto es algo importante.

Ahora bien, la ciencia-ficción emplea un método diferente. Crea una sociedad artificial, que de hecho no existe, que podría existir en el futuro o no. Y entonces retrata los hechos contra el trasfondo de esa sociedad en la esperanza de que usted pueda verse a sí mismo en relación con la sociedad actual. Yo no pretendo realmente lograrlo. Me parece que para hacerlo con propiedad se requiere un gran hombre, un tipo a la altura de... bueno, por lo menos a la mitad de la altura de Shakespeare, y a eso yo no llego. Pero lo intento y ¿quién sabe? Tal vez de tanto en tanto logro algo de esto. Es por eso que escribo ciencia-ficción: porque es una manera de escribir ficción en un estilo que me permite señalar cosas que de otro modo no podría.

Bill Moyers: Alguien dijo alguna vez que una gran ventaja de la ciencia-ficción está en que puede introducir al lector a cambios que bien pueden ser inevitables, pero que en la actualidad no pueden concebirse.

Isaac Asimov: Yo mismo lo he dicho en diferentes momentos. El hecho es que la sociedad está siempre cambiando, pero el ritmo del cambio se ha acelerado a través de la historia. Además, el cambio es acumulativo: los cambios que usted introduce hoy facilitan la introducción de cambios futuros. Antes de la Revolución Industrial la gente no tenía conciencia del cambio o del futuro. Presuponían que el futuro sería exactamente como siempre había sido, sólo que con diferentes personas. Como dice el Eclesiastés: "No hay nada nuevo bajo el sol". Sólo con el advenimiento de la Revolución Industrial el ritmo del cambio se tornó lo suficientemente rápido para resultar visible en el curso de la existencia de un hombre. La gente repentinamente tomó conciencia de que no sólo estaban cambiando las cosas, sino de que seguirían cambiando tras su muerte. Allí cobró forma la ciencia-ficción, por contraposición con la fantasía y con los libros de aventuras; la gente sabía que iba a morir antes de poder ver los cambios que se darían en el siglo siguiente, y entonces les pareció interesante y divertido imaginar cómo iban a ser esos cambios.

Ah medida que el tiempo pasa, y la velocidad del cambio continúa acelerándose se vuelve mas y mas importante ajustar lo que haces hoy al hecho del cambio en el futuro. Es ridículo hacer tus planes ahora asumiendo que las cosas continuarán como son ahora. Debes asumir que si algo de lo que haces ahora va a dar sus frutos en diez años, que en esos diez años habrán cambios que tomarán lugar, y quizá lo que estás haciendo no tendrá significado entonces. Así que hoy en día el futurismo se ha vuelto una parte importante del pensamiento en los negocios, la economía la política y las cuestiones militares.

La Ciencia ficción es importante porque combate la noción natural de que hay algo permanente en la forma en que soy justo ahora.

Bill Moyers: Una vez dijiste que tu visión del futuro cambia de acuerdo a lo que lees cada mañana en el diario. ¿Qué estás leyendo hoy en día en los diarios?

Isaac Asimov: Bien, leo que en la Unión Soviética, por ejemplo, hay protestas y marchas por aquí y por allá – que hay un montón de confusión. Me hace sentir que la Unión Soviética está ganando fuerza porque cuando una nación está absolutamente callada, cuando nadie dice nada, cuando no escuchas ninguna controversia, es como una especie de muerte, una muerte que envuelve miedo, una muerte que envuelve opresión. Con la confusión, la Unión Soviética se está volviendo diríamos un poco Americanizada? Creo que eso es bueno. Creo que el que Reagan se haya entendido tan bien con Gorbachev, and viceversa, que fueran tan amigables y que se abrazaran, es una gran cosa. Eso no significa que mañana la Unión Soviética vaya a ser exactamente lo que queremos que sea. No significa que nosotros nos vamos a convertir en exactamente lo que ellos quieren que nosotros seamos. Pero al menos nos movemos en la dirección correcta. Espero que esto signifique que hay al menos una pequeña oportunidad de que estemos encaminados a una era de cooperación internacional y quizás el desarrollo de un tipo de gobierno federal, el cual pienso es esencial.

Bill Moyers: Usa tu imaginación: si el Presidente le pidiera que escribiera un borrador para el discurso inaugural y le dijera “Dr... Asimov, asegúrese de que yo diga aquello que usted considere que yo debo convencer al pueblo Americano de prestar mas atención” ¿Qué sería?

Isaac Asimov: Sería esto: Que todos los problemas que enfrentamos ahora, que son realmente importantes, que son de vida o muerte, son problemas globales, que nos afectan a todos por igual. La capa de Ozono, si esta desaparece, desaparecerá para todos. La contaminación en los océanos, en la atmosfera, en el agua subterránea, es para todos nosotros. La única forma en que nosotros podemos mejorar estos problemas, resolverlos, prevenir que nos destruyan, es una vez mas, a través de una solución global. No podemos esperar que nada de lo que los Estados Unidos haga solo vaya a afectar la situación del mundo. Tiene que haber cooperación entre las naciones del mundo. Si podemos alcanzar eso en frente de un peligro mayor del que hayamos enfrentado nunca antes, entonces una de las ventajas que eso tendría es que automáticamente empezaremos a gastar menos dinero en en guerra y preparaciones para la guerra, con lo cual tendríamos un ciclo benéfico pues tendríamos mas dinero para resolver estos problemas que debemos resolver.
 
Bill Moyers: Suenas mas optimista que unos años atrás. Leí un ensayo en donde decías que estamos entrando en una época de decisión, que tenemos que hacer decisiones de vida o muerte sobre nuestros problemas energéticos, sobre el hecho de que estamos usando combustible fósil y no desarrollando alternativas, sobre la explosión demográfica, y sobre nuestra constante y perniciosa tendencia de prepararnos para la guerra. Tú dijiste que sabríamos al final de los 1980’s si habíamos hecho las decisiones correctas. ¿Lo hicimos?

Isaac Asimov: No hemos hecho ninguna decisión irrevocablemente mala. Me temía que con la atmósfera de los 1980’s, la Guerra Fría se intensificase y se convirtiera en algo que no pudiéramos revertir. Pero súbitamente se ha revertido, y por razones de el tipo que siempre me molestan como futurista – por razones impredecibles. No había manera que pudiéramos haber predicho que un hombre como Gorbachev llegara al poder en la Unión Soviética, un hombre que es joven y flexible y post revolucionario en su forma de pensar. Y no había manera de predecir que Reagan cometería el error Irán-Contra, y sintiera necesario hacer algo para que lo recordaran por otra razón.
Y así entre El intento de Reagan de intentar algo optimista, y Gorbachev, intentando de algún modo mejorar la Guerra Fría, hemos tenido lo que podrías llamar un encuentro de mentes, y el comienzo del desarme nuclear, e incluso siendo solo el comienzo. Yo he sentido mucha mas confianza todo este último año.

Bill Moyers: ¿Qué hay del tema del que has hablado tanto – la explosión demográfica? Justo ahora, la población del globo está por encima de cinco mil millones. Nos has advertido de lo que pasará si esto continua al ritmo de dos por ciento al año.

Isaac Asimov: la taza de crecimiento se ha reducido a uno-coma-seis  por ciento, pero con la alta población, es la misma cantidad en números: Ochenta millones por año. Para el año 2000, va a ser quizá seis mil quinientos millones.

Bill Moyers: Eso es apenas 12 años desde ahora. ¿Cuanta gente piensas que la Tierra puede sostener?
 
Isaac Asimov: No creo que pueda sostener los cinco mil millones a la larga. justo ahora la mayor parte del mundo está viviendo bajo terribles condiciones. No podemos mejorar las condiciones de todos. No podemos mejorar el mundo entero al estándar promedio de vida en los Estados Unidos porque no tenemos los recursos y la habilidad para distribuir suficientemente bien. Así que justo ahora como estamos, hemos condenado la mayor parte del mundo a un miserable nivel de hambruna. Y solo se pondrá peor a medida que la población continúe subiendo.

Bill Moyers: Pero no puedes simplemente decirle a una mujer, “No tengas hijos.”

Isaac Asimov: Ese no es el problema; es que tanta gente está diciendo, “Ten hijos.” Existe una actitud tan pro-natalista en el mundo. Celebramos del día de la Madre con tanto entusiasmo, decimos “Que todos tus problemas sean pequeñines” Celebramos niños adicionales. Siento que si tan solo dejáramos de presionar por los niños, de algún modo habría menos de ellos.

Bill Moyers: ¿Por qué dices que el precio de la supervivencia es la igualdad entre el hombre y la mujer?

Isaac Asimov: Porque si a las mujeres se les permite ingresar a todas las esferas de la condición humana, o sea al mundo de los negocios, la religión, las ciencias, el gobierno, etc, en pie de igualdad con el hombre, estarán tan ocupadas que no sentirán la necesidad de tener muchos hijos. Mientras haya mujeres viviendo de tal modo que no puedan sentir ninguna autoestima, salvo como madres, seguirán teniendo muchos hijos, que es la única manera que conocen de demostrar que valen algo. En general, si usted observa el mundo, cuanto más bajo es el status de las mujeres, mayor es el índice de natalidad. Si se pudiera elevar drásticamente el status de las mujeres, estoy seguro de que el índice de natalidad caería en igual medida, por elección de las mujeres mismas. Siempre estamos diciendo que no hay satisfacción como tener hijos, pero me doy cuenta que siempre son los hombres quienes lo dicen. Sabes, los hombres son felices sin dar a luz a sus hijos. Son felices al encontrar otras cosas que hacer. Si las mujeres pudieran encontrar otras cosas que hacer, también ellas tendrían menos hijos.

Bill Moyers: Pero nuevamente, estás en conflicto con un imperativo bíblico, “Se fructífero y multiplícate.”

Isaac Asimov: Cierto. Pero Dios dijo eso cuando Adán y Eva eran las dos únicas personas en el mundo. él dijo, “Se fructífero y multiplícate y llena la Tierra” La Tierra ha sido llenada hace tiempo. Ese es uno de los problemas con el fundamentalismo. Los fundamentalistas toman un estamento que tenía sentido en el momento en que fue hecho, y porque ellos rechazan consideran que el estamento podría no ser una verdad absoluta y eterna, continúan siguiéndola bajo condiciones en que hacerlo podría ser mortal.

Bill Moyers: Si la población sigue creciendo al ritmo actual, ¿qué ocurre con la idea de la dignidad de la especie humana?

Isaac Asimov: La dignidad va a desaparecer totalmente en un mundo superpoblado. Me gustaría aplicar lo que llamo mi metáfora del cuarto de baño. Si dos personas viven en un departamento y hay dos baños, entonces ambos tienen plena libertad de ir al baño. En tales condiciones, todo el mundo cree en la Libertad del Baño y ese derecho figura en la Constitución. Pero si usted tiene veinte personas en un departamento y los mismos dos baños de antes, no importa la medida en que cada persona crea en la Libertad del Baño, de todas formas esa libertad no existirá en absoluto. Al arrojar más gente al mundo, en síntesis, el valor de cada vida humana no sólo declina, sino que termina por desaparecer. No importa que alguien muera. Cuanta más gente hay, menos importa el individuo.

Bill Moyers: Se dice que los Estados Unidos está llevando su población bajo control, que muchos Americanos no siquiera se están reproduciendo ellos mismos, y que lo que haga el resto del mundo no lo podemos controlar.

Isaac Asimov: La población de los Estados Unidos aún está creciendo. La única vez en que realmente desaceleró fue durante la Gran Depresión, cuando no había leyes reduciendo el ritmo de los nacimientos, tan solo había una depresión económica, la cual hacía que la gente se lo pensara dos veces antes de tener hijos. Pero los Estados Unidos está haciendo algo mas – está rechazando absolutamente ayudar a otras naciones a controlar su población. Tenemos la sensación de que es suficiente que nos aseguremos que los Estados Unidos está en buen estado, y que lo que las otras naciones hagan es su propio asunto. No es su asunto, es nuestro asunto también.

Bill Moyers: ¿Podemos existir como una economía estable y una sociedad estable si a nuestro alrededor hay confusión y caos?

Isaac Asimov: Absolutamente no, justo ahora muchas naciones están destruyendo los bosques lluviosos, por que necesitan la madera, y necesitan el espacio para granjas.

Bill Moyers: ¿Por qué debería importarnos eso?

Isaac Asimov: Por que sin los bosques lluviosos vamos a tener desiertos, bajará la cantidad de comida. Es un hecho, está también la posibilidad de que perdamos toda clase de sustancias valiosas de las que no sabemos nada. Esos bosques lluviosos tiene un increíble número de especies de plantas y animales de los que sabemos muy poco. Algunos de esas especies podrían producir sustancias de gran importancia farmacológica y medica. Si se cultivaran adecuadamente, algunas de las plantas  podrían ser nuevas fuentes de comida. En adición a eso, nada produce el oxigeno de la atmosfera con la misma intensidad que un bosque lo hace. Cualquier cosa que los sustituya, estará produciendo menos oxigeno. Estamos destruyendo nuestra atmosfera también.

Bill Moyers: ¿Qué querías decir cuando dijiste que debíamos dejar de vivir por el código del pasado?

Isaac Asimov: Los tiempos cambian. Por ejemplo, en el pasado sentíamos que la maternidad era la cosa mas importante que una mujer podría hacer, y que ser una buena esposa y madre era la suma del propósito de una mujer en su vida. ella no necesitaba una educación o intereses fuera de casa. Ya sabes, Kinder, Kirche, Kuche – los niños, la iglesia y la cocina – o como dicen en inglés “Mantenlas descalzas y preñadas” Bien, ya no podemos hacer eso. No podemos criar a las mujeres para que sean maquinas de bebés. En los viejos días no nos preocupábamos por el futuro. Ahora debemos. Las cosas están cambiando tan rápido que debemos preocuparnos por el futuro todo el tiempo.

Bill Moyers: Tú y yo podríamos no estar por aquí cuando llegue.

Isaac Asimov: Nuestros hijos estarán y nuestros nietos – y la raza humana. No quiero sonar como un absurdo idealista o como si solo yo amara a la humanidad. Pero, mira, mis libros va a sobrevivirme – quiero que haya gente por aquí para que los lea.

Bill Moyers: ¿Es posible que usted adolezca de excesiva confianza en el racionalismo?

Isaac Asimov: Bueno, eso no lo puedo responder con facilidad. Pero no se me ocurre otra cosa en qué confiar, aparte la racionalidad. Si uno no puede guiarse por la razón, ¿por qué puede guiarse entonces? Una respuesta es la fe. Pero, ¿fe en qué? Advierto que no hay un acuerdo general en el mundo respecto de este punto. Estos temas de la fe no pueden ser compulsivos. Yo tengo mi fe y usted tiene su propia fe. Y no hay forma de traducir mi fe a usted, o viceversa. Al menos, en lo que se refiere a la razón, hay un sistema de transferencia, un sistema de argumentación racional que sigue las leyes de la lógica, leyes sobre las que mucha gente se ha puesto de acuerdo hace siglos. De modo que en la razón hay lo que podríamos llamar argumentos de fuerza. Si yo encuentro cierto tipo de pruebas, aun aquellas personas que inicialmente no coincidían conmigo se verían compelidas a hacerlo por la fuerza misma de dichas pruebas. Ahora, si usted tiene una revelación, ¿cómo transferirla a los demás? ¿A través de qué sistema?

Bill Moyers: En suma, usted cifra en la mente su esperanza para el futuro.

Isaac Asimov: Sí, espero con ansias el momento en que todo el mundo se vuelva racional, y si no todo el mundo, al menos suficientes individuos como para marcar una diferencia.

Bill Moyers: Asimov, has vivido durante buena parte de este siglo. ¿Alguna vez ha sido testigo de que los seres humanos pensaran desde la perspectiva que usted les propone ahora?

Isaac Asimov: Tal vez no sea importante que todo ser humano piense así, de esta forma, racionalmente. ¿Pero qué pasaría si los dirigentes y los formadores de opinión pensaran así? La gente común podría seguirlos, seguir ese ejemplo. Ayudaría mucho que ya no estuviesen esos dirigentes que proclaman el odio y el recelo hacia los extranjeros, si ya no estuviesen esos que gritan que aquellos que no poseen exactamente el mismo aspecto que nosotros tienen algo de imperfecto. Realmente, casi no es necesario que hagamos el bien. Lo que hace falta es que dejemos de hacer el mal, ¡caramba!

 

Esta entrevista la descubrí en la madrugada de ayer, la versión original en inglés puede encontrarse aquí: http://www.wesjones.com/asimov.htm

Luego encontré una parte traducida al español en unos archivos de la Universidad de Santo Domingo por el profesor P. Jiménez: http://www.bpm.uasd.edu.do/Members/jimenezp/vidas/entrevista-a-isaac-asimov/

Sin embargo habían omitido muchas partes y cambiado el orden en algunas cosas, así que terminé de traducirlo (era bastante) y lo agregué.

Si ven los videos y comparan verán que hay cosas que salen en la entrevista escrita que no aparecen en los videos, además el orden en que están los videos es diferente al orden en que organizaron la entrevista posteriormente, me tomé la libertad de arreglar la entrevista de forma mas similar a como está en los videos de modo que si alguien se anima a ponerle los subtítulos a los videos se le haga mas fácil.

Me pasé casi todo el día de hoy haciendo esta traducción, pero lo disfruté mucho, me parecen geniales las ideas de Asimov, espero que la hayan disfrutado tanto como yo :)

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Despertando con Megan Fox

Posted: 02 Aug 2010 07:42 AM PDT


 Este video tiene seis meses...

¿Debajo de que piedra estaba viviendo yo hace seis meses que no descubrí esta maravilla hasta hoy?


Megan Fox by Greg Williams for Esquire HD from Greg Williams on Vimeo.
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#10049 De: "M. C. Carper" <CARPERMC@...>
Fecha: Mar, 3 de Ago, 2010 7:13 pm
Asunto: Fwd: [axxon] Tim Hamilton / Ray Bradbury - La Novela Gráfica de Farenheit 451
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---------- Mensaje reenviado ----------
De: Esteban M. Knöbl <estebanknobl@...>
Fecha: 3 de agosto de 2010 11:53
Asunto: [axxon] Tim Hamilton / Ray Bradbury - La Novela Gráfica de Farenheit 451
Para: Axxon <axxon@...>


Para los seguidores de Ray Bradbury, y para los otros también, una versión
gráfica de Farenheit 451 salió a la venta. En el enlace debajo puede leerse
un comentario. Aquí la editó Ediciones de la Flor hace muy poco, y se
consigue, al menos, en Cúspide.

Contundente, inquietante y fiel. Emocionante. Así es la versión en novela
> gráfica de *Fahrenheit 451* que ha hecho Tim Hamilton y que cuenta con la
> bendición y participación entusiasta de su propio creador, Ray Bradbury. "Es
> el rejuvenecimiento", 57 años después, de un libro surgido de muchos otros y
> que ahora es la suma de "pastiches de mis vidas anteriores, de mis antiguos
> miedos e inhibiciones, y mis predicciones del futuro, extrañas, misteriosas
> y no reconocidas", confiesa el escritor norteamericano en la introducción
> del libro.
>

http://www.elpais.com/articulo/cultura/segunda/vida/Fahrenheit/451/elpepucul/20100412elpepucul_1/Tes


Slds.

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*Esteban M. Knöbl
estebanknobl@...*


[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]



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#10050 De: "M. C. Carper" <CARPERMC@...>
Fecha: Mar, 3 de Ago, 2010 7:19 pm
Asunto: Fwd: [axxon] Bases para el "Fabricantes de sueños 2010"
mccarper966
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---------- Mensaje reenviado ----------
De: José Vicente Ortuño <jose.vicente.ortunyo@...>
Fecha: 2 de agosto de 2010 17:15
Asunto: [axxon] Bases para el "Fabricantes de sueños 2010"
Para: Heliconia_Literaria@yahoogroups.com, "comunidadcf@yahoogroups.com" <comunidadcf@yahoogroups.com>, AXXÓN <axxon@...>


En primer lugar pedir perdón por la repetición en listas*, *y en segundo
lugar os pido que le deis la mayor difusión posible.*
*

*
*

*Colección Fabricantes de sueños*

El año 1999 iniciaba su andadura la antología Fabricantes de Sueños, con
el propósito de recopilar en un único volumen los mejores cuentos
fantásticos editados durante el año anterior en fanzines y revistas.
Desde entonces, cada año, salvo el 2002 (debido a los problemas
derivados de la refundación de AEFCF como AEFCFT se editó conjuntamente
la selección 2002-03), los socios y el público en general han disfrutado
de una antología por la que han pasado casi todos los principales
autores de género fantástico y que ha servido para tomarle el pulso a
las tendencias de la pasada década.

La antología Fabricantes de Sueños recopilaba en un único volumen
relatos aparecidos en revistas y fanzines como Ad Astra, Artifex,
Gigamesh, Bem, El melocotón mecánico y posteriormente Galaxia, Asimov,
Solaris, Menhir, Pulsar, Miasma... así como en los últimos años
publicaciones electrónicas tales como Alfa Eridiani, Axxón, NGC 3660 o
Rescepto. Constituía, pues, una magnífica iniciativa para poder acceder
con facilidad a lo más destacado del año en opinión de un comité
seleccionador que variaba de año en año.

El contexto actual es muy diferente. En muy pocos años han dejado de
editarse todas las revistas y las nuevas iniciativas se las ven y se las
desean para alcanzar continuidad. El grueso de la producción se ha
trasladado a Internet, e incluso se da la circunstancia de que el primer
lugar de publicación sea en antologías propias (5 de los 14
seleccionados para la edición del 2009) o colectivas (otros 2). La
dinámica de publicación del relato fantástico ha cambiado, y si bien se
puede argumentar que hoy en día la función de proporcionar un listado
con lo mejor del año a juicio de un comité formado ex profeso sigue
siendo importante, lo cierto es que la accesibilidad a los textos es
mucho mayor.

Consideramos que la AEFCFT debe maximizar sus recursos de cara a la
promoción de la fantasía, la ciencia ficción y el terror en español. El
impulso que obtienen los seleccionados por su inclusión en la antología
puede lograrse igualmente a través de otras iniciativas de la
asociación, tales como los premios Ignotus, mientras que los recursos
empleados en la publicación de un volumen anual estimamos que darán
mejor fruto con la transformación de la antología anual Fabricantes de
Sueños en la colección Fabricantes de Sueños de primera novela, cuyas
bases hacemos públicas a continuación:



*/_BASES PARA LA SELECCIÓN DEL FABRICANTES DE SUEÑOS, CONVOCATORIA DE
2010._/*



1. Se admitirán obras de género fantástico de parte de autores que no
posean ninguna novela editada o en proceso de edición (sin contar
autoediciones).

2. La recepción de originales será por correo electrónico (
fabricantes2010@... <mailto:fabricantes2010@...> ).

3. Los textos se remitirán como archivo adjunto (en formato Word o rtf).
La fecha de recepción vendrá determinada por la que establezca el
servidor del remitente.

4. Cada autor podrá remitir tantos originales distintos como estime
oportuno.

5. Los textos no deberán contener faltas de ortografía.

6. Asimismo no podrán optar a ser seleccionados ningún texto cuya
autoría sea de cualquiera de los miembros del jurado de la presente
convocatoria.

7. Únicamente se aceptarán redacciones en castellano (independientemente
de que tanto autor como publicación puedan ser de otra nacionalidad)

8. Cada obra completa, de entre 40.000 y 80.000 palabras, deberá
acompañarse de una amplia sinopsis y un fragmento de entre 5.000 y
10.000 palabras. La primera criba se realizará en función de este
material, procediéndose a la lectura completa del número de obras que el
jurado estime oportuno.

9. Los textos que no cumplan todos los requisitos serán directamente
desestimados.

10. Por el simple hecho de participar, el autor otorga su autorización
tácita para la publicación de la novela que editará la AEFCFT, en el
plazo máximo de un año desde la fecha de cierre de la recepción de
originales. Dicha autorización será por una única edición.

11. Habrá un único ganador, aunque a discreción del jurado podrán
otorgarse hasta tres menciones, previo acuerdo con los autores.

12. El plazo de recepción de originales se abrirá el 1 de agosto y se
cerrará el 11 de octubre de 2010, mientras que el fallo se hará público
el 1 de diciembre de 2010.

13. Para la primera edición formarán parte del jurado los miembros de la
actual junta de la AEFCFT Sergio Mars (vocal), Fernando García
(vicepresidente) y Rodolfo Martínez (socio de número).

14. De la novela ganadora se realizará una única edición de hasta un
máximo de 500 ejemplares, a repartir entre los socios y poner a la venta
por los cauces habituales.

15. El autor recibirá cinco libros en concepto de ejemplares de cortesía
y se dedicarán otros veinte a promoción, a repartir entre envíos a
crítica especializada y de literatura general y propuestas de edición a
editoriales. Estas propuestas incluirán un ejemplar del libro y un
dossier, a preparar entre el autor y los seleccionadores (con sinopsis,
currículo, puntos fuertes de la obra, mercado potencial...).

16. La participación supone la aceptación de los requisitos enumerados.



Para cualquier duda podéis poneros en contacto con los seleccionadores
en la dirección e-mail fabricantes2010@...
<mailto:fabricantes2010@...>

Por último, os rogamos la mayor difusión a esta convocatoria en listas,
webs, blogs, o allí donde creáis conveniente.

Agradecemos de antemano vuestra atención y posible colaboración.

Un saludo.




[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]



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#10051 De: "M. C. Carper" <CARPERMC@...>
Fecha: Mar, 3 de Ago, 2010 7:21 pm
Asunto: Fwd: Cierra la convocatoria para el festival RojoSangre
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De: <rojosangre@...>
Fecha: 2 de agosto de 2010 17:36
Asunto: Cierra la convocatoria para el festival RojoSangre
Para: CARPERMC <carpermc@...>


CARPERMC, el festival Buenos Aires Rojo Sangre cierra su convocatoria de películas

El festival de cine fantástico, bizarro y terrorífico Buenos Aires Rojo Sangre (BARS) convoca a realizadores que quieran mostrar sus películas. La llamada apunta a corto, medio y largometrajes encuadrables dentro de los géneros fantástico, bizarro, ciencia ficción y terror.

La onceava edición del BARS se realizará entre el 28 de octubre y el 4 de noviembre de 2010 en el Complejo Monumental de la ciudad de Buenos Aires.

El próximo 31 de agosto es la fecha tope para la recepción de material.

Bases y formularios http://rojosangre.quintadimension.com/reglamentos.shtml


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www.festivalrojosangre.com.ar

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#10052 De: "M. C. Carper" <CARPERMC@...>
Fecha: Mar, 3 de Ago, 2010 7:26 pm
Asunto: Entrevista al dibujante Juan José RyP: "Hacer historieta con ganas y esmero es mi único modus operandi"
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Entrevista al dibujante Juan José RyP: "Hacer historieta con ganas y esmero es mi único modus operandi"

2 comentarios

Juan José RyP Entrevista Zona Fandom

Juan José RyP (Algeciras, 1971) es un dibujante que podríamos considerar todoterreno: dibuja y entinta con todo lujo de detalles todo lo que le pidan desde mujeres de buen ver hasta desfiguraciones horrendas pasando por cajetillas de tabaco (true story). Sus primeros trabajos fueron unos comics eróticos para la desaparecida ‘Wet Comix‘ y unos cuantos trabajos guionizados por su amigo El Torres.

Tras la publicación en EEUU de ‘Magic Mystery Moore‘ (o ‘Magic Worlds’) Avatar Press se fijaría en él y le tendría en nómina durante ocho años en los que ha trabajado en comics como ‘Robocop’, ‘Otro Romance Suburbano’, ‘Black Summer’ o la última ‘No Hero’. Ahora trabaja en Marvel con el Caballero Luna y una nueva serie de Lobezno. En Zona Fandom hemos tenido la oportunidad de charlar con este profesional para poder conocerlo mejor y hablar sobre los proyectos que le mantienen ocupado.


ZonaFandom (ZF): Sabemos que te empapaste de pequeño en el mundo del tebeo ¿Hay algún momento en el que dijeras “quiero ser artistaâ€? ¿Qué o quién te dio el empujón para dar los primeros pasos?

Juan José RyP (RyP): Bueno, no tengo muy claro lo de “artistaâ€, la verdad; pero desde siempre he querido dibujar tebeos, si es a lo que te refieres. Y el empujón, pues no lo sé, no pertenezco a una familia donde se fomenten precisamente las inquietudes “artísticasâ€â€¦ quizás fuese eso, el incontenible impulso de remar a contra corriente.

ZF: Como todo hijo de vecino en esa época, comienzas realizando fanzines ¿Qué guardas de esa época fanzinera?

Humor Sátiro

RyP: Supongo que las ganas de contar historias, de hacerme escuchar de la única forma que creo que sé hacerlo moderadamente bien, es decir, dibujándolas. Aunque también guardo el impulso que me otorga una tozudez innata por conseguir metas en apariencia inalcanzables… eso y un montón de cajas de tebeos impresos a base de fotocopias.

ZF: En esos años ¿cómo te movías para intentar ser profesional? ¿crees que en ese sentido ha cambiado mucho el panorama desde entonces?

RyP: Bueno, la realidad es que no me movía demasiado al margen de los fanzines, apenas me presenté a tres concursos, quedé finalista en un par de ellos, de la mítica Toutain Ed. Y pensé que poco más podía hacer; desde el sur de Andalucía no se me ocurría cómo asaltar las murallas de las editoriales, afincadas por entonces todas en Cataluña… Nunca he mostrado un book a un editor, no sabría como hacerlo, afortunadamente nunca lo necesité…

Y sí, sí que ha cambiado, la red, internet ha globalizado todos los mercados, y el nuestro como ninguno, cualquiera esta a un “send†de los editores mas importantes, hay blogs, webs… es más fácil hacer ver tu trabajo de la forma que más nos convenga, a cualquier lugar del planeta… aunque bien es verdad que la competencia es mucho mayor…

ZF: Tienes una época de “desengaño†y decides dedicarte a otras cosas ¿cómo llegas a trabajar con MegaMultimedia? ¿Quién “te engañóâ€?

Lesbiación Juan José RyP

RyP: Me engañó un gran artista y mejor amigo, Jesús Barony, que secuestró un puñado de mis páginas y se las llevó a una recién nacida MegaMultimedia, donde otro “engañador†Juan Antonio Torres, El Torres, decidió que yo servía para esto de dibujar historietas y me puso a ello de sol a sol.

ZF: Con MegaMultimedia, y después con Sulaco, tocas un montón de géneros, sobre todo erótico y fantástico y no digamos nada de todo lo que has hecho hasta el momento. ¿Con qué genero disfrutas más como dibujante? ¿y como lector?

RyP: No es demasiado exacto: Cuando se creó Sulaco yo había abandonado la profesión, bien es verdad que hice algún trabajo esporádico para ellos, pero fue más por la amistad que profesaba (y profeso) a El Torres, editor y propietario de Sulaco, que por otra cosa. Ciertamente no tenía demasiados ánimos para seguir en esto, estaba cansado, muy desilusionado y bastante asqueado.

En cuanto a géneros… no sé que responderte… cualquiera que me permita divertirme mientras trabajo… y otro tanto como lector; soy omnívoro en ambos casos.

ZF: Con ‘Magic Mystery Moore’ aterrizas en Estados Unidos. ¿Cómo fueron tus primeras impresiones? ¿Fue difícil adaptarse al mundo del cómic americano?

RyP: ‘Magic Mystery Moore’ (‘Magic Words’ en en USA) fue un producto creado desde España, para España. Si Avatar se hizo con los derechos y publicó en USA fue una “casualidadâ€, tanta como que yo comenzase a trabajar con ellos, esa es toda la verdad.

Y la adaptación… no existió; mira, solo sé dibujar cómics de una forma, y francamente, con pequeños matices me enfrento igual a una historieta de terror, a una de fantasía heroica, que a una de súper héroes; a una para Avatar, que para Marvel… Creo que a este tipo de cosas le dan más vueltas los que están al otro lado de la publicación que los que estamos en este, si lo analizas, en los tiempos que corren tampoco son tantas las diferencias.
Todo es historieta, hacerlo con ganas y el esmero que me sea posible es mi único modus operandi, el resto son detalles con escasa importancia.

ZF: En la Comic-Con, en el panel de Marvel Writers Unite, hablaron sobre la barrera del idioma ahora que trabajan con muchos dibujantes no angloparlantes, sobre todo en cuanto a idiomática se refiere. ¿En tu caso hubo algún problema? ¿alguna anécdota que nos puedas contar?

RyP: Sí bueno, ha pasado en más de una ocasión. A veces los giros idiomáticos no se pillan como se deberían… ahora mismo no recuerdo… Recuerdo la primera vez que leí la expresión “pissed off†que textualmente significa “hacer pisâ€, pero coloquialmente significa “se enfadóâ€, “se cabreóâ€, “se mosqueóâ€. Entonces yo, ya hace muchos años de esto, pensaba que, debido a ser un cómic americano para todos los públicos, y pensaba que sonaba demasiado escatológico. Hasta que ya vas pillando el hilo.

Anécdotas ha habido varias, pero normalmente cuando existe alguna duda para eso están los editores y los ayudantes de edición que te aclaran cualquier tipo de duda de traducción que puedas tener. Son conscientes de que no somos angloparlantes en su mayoría y no se lo toman a mal.

No Hero pagina entintada

Splash page doble a tinta de ‘No Hero’ (clic para agrandar)

ZF: Has trabajado con tres de los más grandes guionistas de cómic de las últimas décadas, Frank Miller, Alan Moore y Warren Ellis. Sin duda cada guionista es un mundo. ¿Podrías definir a grandes rasgos lo que les diferencia como guionistas? ¿Cual te resultó “más difícilâ€?

RyP: Pues creo que no, no puedo definirlo, quizás porque no le presto demasiada atención al asunto; quiero decir: Una vez que me pongo a trabajar en un proyecto me es bastante indiferente el nombre que va tras la palabra “scriptâ€, el asunto está en desarrollar todo lo mejor que sé la historieta y nada más. Mira si te vas a parar a mirar el destello de esos “grandes nombres†probablemente, este te ciegue y no realices tu trabajo como debieras, ergo me olvido del tema y me lanzo a la obra.

En cuanto a dificultad, los escritores europeos suelen ser más minuciosos en sus descripciones de planos… pero no siempre es así.

ZF: Este mes Image publica Nancy in Hell una de tus obras más conocidas, con guiones de El Torres. ¿Cómo es la aventura de llevarlo al mercado americano? ¿Cómo “se movióâ€?

Nancy in Hell ilustracion Juan José RyP

RyP: ¿‘Nancy in Hell’ es de mis obras más conocidas? ¡Deja que se lo cuente a El Torres, le hará una ilusión bárbara!!! ¡¡¡Ha, ha, ha!!! ¡¡Pobre Warren Ellis, pobre Caballero Luna!!!! ¡¡¡ha, ha, ha!!!

Bueno, ahora en serio: Todo el proceso ha quedado en manos de El Torres, él ha sido quien lo ha movido, traído y llevado. Mira, hace años que cedí mi “porcentaje de potestad†sobre la serie a Juan Torres, él buscó ilustrador para la parte final (que no es mía), editor, colorista, rotulista, etc… todo el mérito es suyo, tuvo la deferencia de informarme de todos los avances del proyecto y le ayudé en todo lo que pude, que no fue mucho, la verdad.

Si Nancy in Hell se “vende†abanderado con mi nombre no es más que por un motivo puramente comercial, y realmente estoy súper orgulloso y feliz de poder ver a la rubia de la motosierra cabalgar de nuevo, ¡claro que sí!

Por cierto: en septiembre lo tenéis en España de la mano de Dibbuks.

ZF: Tras ocho años en Avatar Press ahora trabajas como freelance para Marvel ¿Hay mucha diferencia entre las dos editoriales a la hora de trabajar? ¿hay más trato con los guionistas de turno?

RyP: A grandes rasgos es bastante parecido, la mecánica es prácticamente la misma… en Marvel me dan más tiempo para trabajar en cada comic-book y sí que el trato con el resto del personal creativo (guionistas, coloristas) es mayor, pero cada caso es diferente, a veces depende más de las ganas de intercambiar criterios que tenga el escritor o el pintor que el criterio editorial.

ZF: ¿Cual es tu ritmo de trabajo? ¿cuánto dedicas a cada página? ¿y a la portada?

RyP: Normalmente hago de dos a tres lápices diarios. Si pensamos en un comic book estándar de 22 páginas y portada, normalmente comienzo haciendo la mitad (diez u once paǵinas) a ese ritmo. Y cuando tengo completada esa mitad comienzo a entintar y estoy un día de media para cada tinta. Mis lápices suelen ser bastante someros pero como siempre me entinto a la hora de pasar a tinta es cuando ya meto toda la carga de detalles y demás. Y esa sería la media.

Y para las portadas pues más o menos lo mismo. Si el comic book lleva portada mía pues como una página más. Normalmente, a no ser que sea algo muy complicado, la portada a lápiz suelo tardar menos porque suele ser una figura o algo sencillo. A la hora de entintar sí que le suelo prestar algo más de atención y sí que tardo un poco más, pero no suelo hacer diferencias. Para Avatar he llegado a hacer varias portadas al día a lápiz y después para entintar sí que me he tomado un día para cada una. El ritmo es ese: dos o tres lápices diarios o una tinta.

Making of Punisher Happy Ending Juan José RyP

“Making of†de la portada de ‘Punisher: Happy Ending’. Boceto (izda), acabado a lápiz (centro) y entintado (dcha)

ZF: Pues practicamente me has respondido parte de la siguiente pregunta. Y es algo que tengo especial interés en saberlo ¿Cual es el planning de un comic book? ¿Con cuanta antelación respecto a la fecha de salida se suele trabajar?

RyP: Siempre es diferente, incluso en la misma editorial depende con lo que estés trabajando. Por poner un ejemplo, para Marvel lo primero que hice, que fue este one shot Punisher: ‘Happy Ending’ que sale ahora en agosto, digamos es lo último [que sale]. Y por ejemplo la otra serie ‘La Venganza del Caballero Luna’ (‘Vengeance of the Moon Knight’) ha ido saliendo practicamente se ha ido terminando, se ha ido coloreando y se ha metido en máquinas.

Y con Avatar Press era practicamente lo mismo, a veces estabas muy, muy pillado de tiempo y otras veces estabas haciendo portadas que saldrán uno o dos años después o están en la recámara para cuando tenga a bien el editor publicarlas. Avatar Press sigue publicando portadas mías que dibujé yo hace un año…

Nunca es igual y de todas formas hay guionistas que les gusta entregar el guión en bloque, que es lo que todos los dibujantes queremos, y preferimos conocer las 22 páginas terminadas para tú poder hacerte una idea global de la historia y trabajar mejor lo que llamamos el storytelling. Pero hay ocasiones en las que el reloj se les disparata y van entregando página a página o cada dos páginas. Hay casos muy conocidos en la profesión como Warren Ellis que tiene la fama de entregar los guiones de dos o tres páginas o Mark Millar también suele tener este problema. Normalmente son guionistas que tienen más de una serie a la vez y van intentando satisfacer a todo el mundo, más que por dejadez por exceso de trabajo. Cinco páginas de este guión, me voy a este otro, desarrollo otras cinco páginas y así voy contentando a todos los dibujantes, a todos los editores “contentosâ€, entre comillas porque siempre nos deja un poco cojos.

Es la industria editorial que tanto en el segmento del cómic como en cualquier otro tipo de edición siempre te vas a encontrar con eso.

ZF: ¿Hay algún personaje, ya sea superhéroe o no, con el que te gustaría trabajar?

RyP: ¿Como un imposible? pues Corto Maltés, pero sé perfectamente que no va a poder ser [risas]. Si algún día alguien se descuelga un homenaje pues mira, me encantaría participar. Pero dentro del mundo en el que me muevo, de Marvel y DC, pues creo que he tenido bastante suerte porque he comenzado a trabajar con personajes que me gustaban mucho… El Castigador es un personaje que, si bien en su etapa anterior, vamos a llamarla clásica, cuando llevaba guantes y botas blancas no me hacía demasiado tilín pero desde la línea MAX, desde que Garth Ennis hizo este Castigador tan salvaje pues era un personaje que me atraía mucho y entré con él.

Y otro… pues por todo lo que conlleva de antihéroe o de héroe particular porque es bajito y no se depila como es Lobezno, pues estoy trabajando con él. De los que me quedan, ahí en la recámara como ahora mismo estoy trabajando para Marvel no voy a decir los de la competencia, entonces [risas]...

ZF: Hombre, podrías decir alguno…

RyP: [risas] No, porque no me gusta… eso de escupir en el plato que comes no queda bien… [risas]. De Marvel sí que me gustaría tocar algún personaje femenino. Me gustaría trabajar, por ejemplo, con Emma Frost, Ms. Marvel… son personajes que me atraen sobre todo porque llevo poco tiempo en Marvel y he tocado a tres personajes clásicos y masculinos. De entrada tengo para año y medio con Lobezno y voy a intentar ir echando el resto, lo demás ya irá viniendo.

ZF: Ya que has hablado de Lobezno, háblanos de la nueva serie que estás dibujando: ‘Wolverine: Best There Is’

Wolverine: The Best There Is Juan José RyP

RyP: Es una serie a la que precisamente le han cambiado el nombre porque no es ese el título que viene en los guiones…

ZF: Por curiosidad ¿qué título tiene en los guiones?

RyP: ‘Contagion’, que es uno de los villanos de la serie. Te voy a hablar de los primeros dos libros, que son los que conozco (el primero se terminó y estoy trabajando en el segundo)... es una serie bastante dura, tanto en el contexto por el que se mueve como con los personajes y las acciones, está muy orientada hacia un público más aguerrido y más adulto. Es una serie que a mí personalmente me está resultando muy interesante, el guión parece tener varios “afluentes†y no sé por donde va a derivar la historia, porque voy conociendo la historia según la voy dibujando… y la verdad es que estoy alucinando bastante haciendo un personaje como Lobezno, pero poco te puedo contar ya que no haya dicho Charlie en el artículo de Newsarama.

ZF: ¿No resulta raro hacer una serie de Lobezno que no vaya sobre su pasado? ¿O es precisamente lo que la hace interesante?

RyP: Yo prefiero siempre mirar el futuro. [risas] Me gusta que se desarrolle en el tiempo actual y la nueva serie es bastante, como te lo diría yo, libre. Hasta ahora no hay ninguna “llamada†al pasado que tengas que estar buscando tal o cual tebeo… que es una cosa que me fastidia porque por mucho que te guste un personaje siempre se te escapa algún detalle. Solo hay que ver cuántas series lleva Lobezno y cuántas que no son propias, ‘Avengers’, ‘X-Men’, ‘X-Force’ etcétera. Así que digamos que partimos de cero ya que no hay llamadas a ese pasado… aunque habrá algún guiño, pero poco más. Me gusta el tratar al personaje “puro†sin demasiadas hipotecas ni lastres de su pasado.

ZF: Por último, háblanos de tu futuro. ¿Algún proyecto tanto en EEUU como aquí del que no sepamos nada?

RyP: Pues me temo que no, estamos comenzando con la serie de Wolverine y con esto estaré bastantes meses; quiero asentarme en Marvel, dar a conocer mi trabajo al “gran público de los súper héroesâ€, parece que “mis†Moon Knight y Punisher han gustado bastante, vamos paso a paso y ya iré contando.

¡Un millón de GRACIAS a ZONA FANDOM y un abrazo a sus lectores!

Gracias a Juan José por habernos dedicado su tiempo.

Sobre el Autor | Blog de Juan José RyP
En Zona Fandom | ‘No Hero’ ¿Quien dijo que ser súper fuera fácil?



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#10053 De: "M. C. Carper" <CARPERMC@...>
Fecha: Mar, 3 de Ago, 2010 7:28 pm
Asunto: Seguimiento de casos: Wonder Woman
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Cuadritos, periodismo de historieta

Julio 30, 2010

Seguimiento de casos: Wonder Woman

Filed under: Cómic USA,Reseñas — Andrés Valenzuela @ 10:00 am
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Aprovechando una época tranquila en la edición de material extranjero en nuestro país, es pertinente incluir una suerte de nueva “subsección” dentro de las habituales reseñas. La del “seguimiento de casos”, para analizar mes a mes cómo evoluciona y cómo se construye la trama de alguna serie relevante. La primera elección recae en Wonder Woman, a partir del rediseño del personaje, comentado a comienzos de mes en este mismo sitio. El principal foco de análisis estará puesto en el guión, aunque no quedarán afuera comentarios sobre la faceta del dibujo.

El #601 profundiza en la nueva línea temporal de la serie

El  #601 de Wonder Woman es la segunda entrega del arco argumental a cargo de J. Michael Straczynski con el que -supuestamente- cambiaría el look y la historia de base de la heredera de la Isla Paraíso. Rediseñado el traje y sentados los primeros elementos de la trama pergueñada por el guionista, en este número se ahonda en la situación actual de la princesa amazona. Lo que queda claro tras su lectura es que si bien Straczynski pudo haber hechos cambios importantes en la protagonista, también se permitió suficiente margen de acción llegado el caso de que tuviera que volver las cosas a su curso habitual.

Desde lo gráfico hay pocos cambios entre el número anterior y el actual. La actuación del colorista decae un poco, producto de un exceso de luces en algunas escenas. El coloreado del pelo de Diana, por otro lado, puede provocar algún rechazo. El #600 transcurría básicamente en ambientes cerrados o con iluminación artificial. Era lógico, por tanto, que el cabello de la protagonista tuviera (extensos) reflejos azulados, pese a que el rediseño de Jim Lee mantenía su color negro habitual. Sin embargo, esta entrega hace del azul el color predominante. Al ser el mismo tono que la campera que la nueva encarnación de la Mujer Maravilla lleva a donde vaya, el resultado es menos que satisfactorio.

Detalles estéticos al margen, es interesante ver la estructura que montó Straczynski para su relato. En primer lugar, aquí se vuelve a deslizar la posibilidad de que la situación actual es anómala, que algo sucedió en el pasado que modificó el rumbo natural de las cosas. Con ello queda cubierto una posible marcha atrás en la postura editorial actual. Es sabido que las grandes editoriales norteamericanas producen el material con meses de anticipación, pero si la situación actual no terminara de cuajar en el ánimo de los lectores, bastaría con que el guionista llevara la historia hacia la resolución de “eso” que alteró el fluir de la historia tal como la conocen todos los lectores, para restituir el orden a las filas de fanáticos.

La caída de Isla Paraíso, en rutilante technicolor

Seguramente buscando el mismo efecto, Straczynski monta una especie de “cameo” de Wonder Woman… con el traje tradicional, presentado en la forma de un sueño de la protagonista.

El punto más importante de este número, sin embargo, radica en el hecho de que el guionista presenta un antagonista concreto. Por supuesto, aún no se conocen ni su nombre ni su rostro, pero ya se sabe que 20 años antes lideró el último asalto a la Isla, y que provocó la muerte de la madre de Diana. También el lector está enterado de que tiene una organización buscando a las amazonas sobrevivientes y que dedica sus mayores esfuerzos a la captura de la protagonista.

En un típico mecanismo para acrecentar el interés, en un pasaje Diana se debate entre esperarlo y vengarse o ir en apoyo de un grupo de compatriotas en el exilio. Huelga decir que el enfrentamiento se dilata y la joven Mujer termina corriendo -literalmente- un avión que ya está carreteando por la pista.

Además de presentar todo lo anterior, el guionista tiene tiempo de introducir algunos guiños en estas veintipocas páginas. El hecho de que en algún punto de su desarrollo aprenderá a volar, por ejemplo, o la simpática explicitación de la metáfora de la pitonisa que sirve de medium a Diana con su pasado y le advierte que no puede alejarse del puente porque “es como una metáfora obligatoria, por estar entre dos mundos, dos lugares, dos realidades”. Y, valdría agregar, entre dos historias del mismo personaje.

***

Ficha Técnica

Wonder Woman #601

Guión/Dibujo: J. Michael Straczynski / Don Kramer

Género: superhéroes

Editorial: DC Comics

Lanzamiento: julio 2010

Origen: EE.UU.

Páginas/papel: 24, 17 x 25 cm.



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#10054 De: "M. C. Carper" <CARPERMC@...>
Fecha: Mar, 3 de Ago, 2010 7:28 pm
Asunto: Pelotazo busca acercarse a los chicos hablándoles de igual a igual
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Cuadritos, periodismo de historieta

Julio 28, 2010

Que se vengan los chicos

Pelotazo busca acercarse a los chicos hablándoles de igual a igual

Hay cosas mágicas e inasibles en la oferta cultural para los chicos. ¿Por qué tienen éxito impensado algunos productos y otros fracasan estrepitosamente? Nadie lo sabe. Hay intuiciones. En última instancia, uno de los principales problemas de cualquier obra para niños es que la realizan adultos. Y hay sensibilidades propias de la infancia que la mayoría de “los grandes” abandonaron, olvidaron o –peor aún– no se atreven a mostrar. Justamente los escollos que los autores de la revista digital Pelotazo buscan evitar.

Vale el caso paradigmático de Brian Jánchez, que aquí propone Soy L.A. Ventura. Las epopeyas de entrecasa de una chica que desborda imaginación. El autor propone situaciones que cualquier chico despierto crearía para entretenerse en una tarde aburrida. Quizás se deba a que Jánchez recuerda muy bien muchos pasajes de su niñez, como plasmó en su autobiográfico Shloishim. En esa novela gráfica no hay mucho margen para el mundo encantado, pero sí se percibe el olfato para captar sensaciones propias de determinada edad. Esta sensibilidad reaparece en medio de los delirios de Ventura.

Jánchez es uno de los responsables de la revista, pero no el único. Con él ponen el hombro Jorge Guillermo Palomera y Juampa Camarda, y colabora un buen número de promesas, incluyendo a Hernán Carreras, María Magdalena y Juan Caminador, como habitués, y otros varios como animadores ocasionales.

Una de las cosas destacables de Pelotazo es que sus historietas no pueden clasificarse como “para chicos” o “para nenas”. No hay ninguna página que restrinja de ese modo a sus lectores. Así, el conjunto resuelve personajes fijos como Ventura y Topati, pero también series como Mostros –sic– en la casa, El viaje de Evaristo, Soy la Magdalena, y Tali en la torreos. La revista completa su oferta con distintos cómics unitarios y un cuento corto por número.

Tali en la torre

El tono general de la publicación es humorístico, con ligeras pinceladas de “historias de miedo”. Destacan los chistes de “mostros” de Camarda, que funcionan bien, lo mismo que Topati (también de Jánchez). Otro tanto sucede con Tali, donde Palomera le pone guión mudo a Hernán Castellano para la vida de una princesa.

Para chicos, y por chicos grandes (o grandes chicos, a gusto del lector), Pelotazo aparece como una revista indicada para ese difícil rango de edad que fluctúa entre los seis y los nueve. Sus autores son todos jóvenes historietistas emergentes. Por “jóvenes” debe entenderse “veintipocos”, no “treintaylargos”. Llevan poco tiempo en esto de las viñetas, pero varios de ellos han tenido tiempo de ganarse algún reconocimiento del circuito. No es casual. Habrá que prestar atención, porque de pronto los chicos se vuelven grandes.


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#10055 De: "M. C. Carper" <CARPERMC@...>
Fecha: Mar, 3 de Ago, 2010 7:29 pm
Asunto: Imperator - Mazzitelli/Alcatena
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Cuadritos, periodismo de historieta

Julio 27, 2010

Imperator presenta la antigüedad mítica en toda su magnificencia

El muchachito está en algún rincón. Espera agazapado entre una montaña de libros, una avalancha de cajas de embalar, un puñado de cuentas por pagar y el adulto que relojea esperando la hora de la cena. Es un niño que cuando purrete escuchaba a Alejandro Dolina narrar historias fantásticas de dioses iracundos y pulsionales, de héroes antiguos, de conquistas y derrotas. El niño que leyó sediento La ilíada y La odisea, y que 15 años más tarde, lee Imperator, de Eduardo Mazzitelli y Quique Alcatena, y queda fascinado.

Fascinado porque en Imperator está todo. Desde el camino del héroe más clásico, retocado con un final interesante, hasta la prodigiosa imaginería que sus alucinadas películas mentales le proponían en su primera adolescencia.

El tomo, editado en Perú por Ediciones Contracultura y distribuido en nuestro país por Historieta Argentina, narra la historia de Nicias, un joven ingenuo con sangre real. Su padre es el Emperador. Un déspota cuyas tierras jamás se nombran pero que se adivinan como la antigua Roma. El hombre tiene multitud de hijos naturales, pero no reconoce como suyos más que a unos pocos elegidos, a quienes ni siquiera les pide ser propios. Los educa en distintas artes, pero sobre todo en las de la conquista.

Nicias, por su parte, no tiene parangón. Domina a la perfección las técnicas de la guerra, pero también distintas disciplinas artísticas. En cierta forma, es la personificación del más excelso ideal ateniense, aunando en sí espada e intelecto. Lo que le falta, sin embargo, es mundo. Su padre lo rechaza y lo desprecia.

Así el protagonista empieza su periplo, primero para buscar la aceptación de su padre y luego buscando su caída. En sus peripecias está el clásico camino del héroe. No sólo por el viaje emancipador, que guía la narración de principio a fin, sino también por las altas y bajas en las aventuras de su personaje central.

Aquí los dioses toman partido en el camino de los hombres

El único detalle que puede alejar a algún lector desprevenido es el habla de los personajes, que en varios pasajes tiene giros cercanos a los de los relatos clásicos. Es una cuestión de gusto y costumbre. Al cabo, leer fluidamente un “ríe, gentil campesino, guía del camino” no es complicado, pero puede tomar por sorpresa a alguno.

La novela es clásica también desde los temas que aborda. El reconocimiento paternal aparece en varios relatos fundantes de la literatura y el conocimiento occidental. La idea del Destino y los augures son constituyentes de la mitología griega, que luego inspiró a la romana, que es la que finalmente da forma y estética a Imperator.

En este punto conviene destacar (¡cómo si hiciera falta!) el trabajo de Alcatena. El dibujante argentino hace un trabajo notable de tramados que (re)construye un universo. No es sólo que los prodigios antiguos aparecen en escena, sino que son parte integrante y constituyente de ella. No es un mundo antiguo al que se le agregaron algunas arpías, un minotauro, alguna medusa y se difuminaron los fondos. El de la novela es el cosmos mítico antiguo, en dramática vecindad con las otras grandes culturas de milenios pasados.

¿Está bien narrado? Sí. A pesar de las portentosas ilustraciones, que invitan a pasarse un largo rato mirando cada página, la acción siempre avanza. Cada viñeta invita a la siguiente.

El de Nicias es un relato clásico en todo sentido

Faunos, deidades, monstruos y héroes son tan naturales allí como el siguiente campesino, pero retienen toda su grandeza, su porte y su inagotable magia. En última instancia, lo importante del libro es que mientras los Dioses intervienen en la guerra y el camino de los hombres sigue su estrella, el muchachito voltea las páginas y sonríe.

***

Ficha Técnica

Imperator

Guión/Dibujo: Eduardo Mazzitelli / Quique Alcatena

Género: novela gráfica / aventuras

Editorial: Ediciones Contracultura

Lanzamiento: mayo 2010

Origen: Perú (Argentina)

Páginas/papel: 176, 24 x 11 cm.



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#10056 De: "Morales, Carlos" <cmorales@...>
Fecha: Mar, 3 de Ago, 2010 6:31 pm
Asunto: RE: [Forjadores] Salió Cosmocapsula 3
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Carper comentó:

> Otro número con interesantes colaboraciones, entre ellos el señor Carlos Morales

[++] ¿"Señor"? Me queda grande ese saco.

 

Ab


#10057 De: "M. C. Carper" <CARPERMC@...>
Fecha: Mar, 3 de Ago, 2010 10:22 pm
Asunto: Fwd: Sabado 14 de Agosto FERIA DE COMICS
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---------- Mensaje reenviado ----------
De: Tinta de Historieta <ropencho@...>
Fecha: 3 de agosto de 2010 18:24
Asunto: Sabado 14 de Agosto FERIA DE COMICS
Para: "M.C." <CARPERMC@...>


 

Hola chicos y chicas como va?

Venimos en una buena racha, y arrancamos Agosto (para los que se quejaban que no se promocionaba con tiempo) con otra FERIA MAS DE COMICS!!.

El evento tendra lugar SABADO 14 de AGOSTO en el Bar Profondo Rosso de 1530 hs a 1930 hs, en HUMAHUACA 3853 esquina con Salguero (a una cuadra de AV Corrientes y de la estacion Medrano y a cuatro cuadras de Cordoba).

Como siempre, los esperamos con toneladas de revistas, TPBs, hardcovers, en español y en ingles, de panini, darkhorse, planeta y mucho mas.

La Feria no se suspende por NADA. Por supuesto, la entrada es libre y gratuita.

Si estan interesados en participar en la organizacion contactense al ropencho@...

Para bajarse el catalogo 100% actualizado pueden consultar aqui o bien me lo piden por email. Los ultimos elementos listados son los ultimos agregados.

Si les interesa ver el contenido de los mail anteriores pueden consultarlos aqui.

Respecto a envio y modalidad de pago, SI hago envios al interior y SI hago envios al extranjero, asi que aprovechen!!! Acepto contrareembolso o bien deposito bancario. NO SE QUEDEN CON LA DUDA Y PREGUNTEN.

 
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#10058 De: "M. C. Carper" <CARPERMC@...>
Fecha: Mar, 3 de Ago, 2010 10:24 pm
Asunto: Entre hoy y mañana llega una eyección de masa coronal del Sol dirigida hacia la Tierra
mccarper966
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Desde Axxón Noticias

Entre hoy y mañana llega una eyección de masa coronal del Sol dirigida hacia la Tierra Agregado por admin en Astronomía, CIENCIA, tags: ,

Esta es la noticia concreta de la NASA sobre la eyección solar que ha sido un tanto amplificada en algunos medios

El 01 de agosto, alrededor de las 0855 UT, los satélites en órbita terrestre detectaron una llamarada solar de clase C3. El origen de la explosión fue la mancha solar 1092, ubicada de frente a la Tierra. Las llamaradas solares de clase C son pequeñas (en comparación con llamaradas de clase X y M) y por lo general tienen pocas consecuencias notables en la Tierra, aparte de las auroras. Esta ha producido una eyección de masa coronal partida en dirección a la Tierra.

Las eyecciones de masa coronal (o CMEs) son grandes nubes de partículas cargadas que son expulsadas desde el Sol durante varias horas y pueden transportar hasta diez mil millones de toneladas (1016 gramos) de plasma. Se expanden alejándose del Sol a velocidades tan altas como un millón y medio de kilómetros por hora. Una CME puede hacer el viaje de 148,8 millones de kilómetros hasta la Tierra en tan sólo tres o cuatro días.

Cuando una eyección de masa coronal llega a la Tierra, interactúa con el campo magnético de nuestro planeta, y es posible que cree una tormenta geomagnética. Las partículas solares caen por las líneas de campo hacia los polos de la Tierra y chocan con los átomos de nitrógeno y oxígeno en la atmósfera, dando lugar a espectaculares auroras. En la tarde del 3 /4 de agosto, los observadores en el norte de EEUU y otros países deben mirar hacia el norte para observar el baile ondulante de “cortinas” de luz verde y roja.

El Sol pasa por un ciclo de actividades regulares de alrededor de 11 años de longitud. El último máximo solar fue en el 2001, y su reciente mínimo solar extremo fue particularmente débil y durable. Este tipo de erupciones son una de las primeras señales de que el Sol está despertando y se dirige hacia otro máximo solar, previsto dentro del 2013.

Fuente: NASA. Aportado por Eduardo J. Carletti



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#10059 De: Fer! <fer_sosa74@...>
Fecha: Mié, 4 de Ago, 2010 12:24 am
Asunto: Rv: [MCSV Noticias] Anestesia en Córdoba [Archivo adjunto 1]
fer_sosa74
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--- El mar 3-ago-10, Museo de la Caricatura <prensamuseocaricatura@...> escribió:

De: Museo de la Caricatura <prensamuseocaricatura@...>
Asunto: [MCSV Noticias] Anestesia en Córdoba [Archivo adjunto 1]
Para: "gacetillas Museo" <museo_caricatura_noticias@...>
Fecha: martes, 3 de agosto de 2010, 17:17

 

Recibimos del dibujante cordobés Junior (adjuntamos archivo jpg):

Se viene el segundo número de revista ANESTESIA, con todo el humor de Córdoba.
La revista está conformada por un equipo de dibujantes que venimos recorriendo el humor de Córdoba y de la última etapa de revista Hortensia:Jericles, Angonoa,El Gal ,Roberto di Palma,Chumbi y yo.
En el primer número estuvo invitado Langer.
La revista es de salida mensual y de distribución en todos los kioscos de revistas de la provincia de Córdoba,cuesta $5 y el primer número ha sido un éxito de ventas.Esperamos seguir por este camino.
 
Gracias por la difusión.
un abrazo!
Junior


Comisión de Asuntos Culturales
MUSEO DE LA CARICATURA SEVERO VACCARO
Lima 1037 - Buenos Aires - Argentina
Pagina Oficial: http://espanol. groups.yahoo. com/group/ museo_caricatura _noticias/ 
Teléfonos: 4304-6497

 


 

#10060 De: juan guerra <el_insepulto666@...>
Fecha: Mié, 4 de Ago, 2010 12:53 am
Asunto: Re: Entrevista al dibujante Juan José RyP: "Hacer historieta con ganas y esmero es mi único modus operandi"
el_insepulto666
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Yo no pude completar la serie de Bathory, los comics de Wetcomix eran buenisimos. Por ahi tengo en mi poder un capitulo de Nancy in hell, de los primeros. No tenia idea de que habia sido de él despues de eso.

Tal vez este muerto, pero no he sido enterrado




--- El mar 3-ago-10, M. C. Carper <CARPERMC@...> escribió:

De: M. C. Carper <CARPERMC@...>
Asunto: [universoedld] Entrevista al dibujante Juan José RyP: "Hacer historieta con ganas y esmero es mi único modus operandi"
A: "universoedld" <universoedld@...>
Fecha: martes, 3 de agosto de 2010, 14:26

 
Juan José RyP Entrevista Zona Fandom
Juan José RyP (Algeciras, 1971) es un dibujante que podríamos considerar todoterreno: dibuja y entinta con todo lujo de detalles todo lo que le pidan desde mujeres de buen ver hasta desfiguraciones horrendas pasando por cajetillas de tabaco (true story). Sus primeros trabajos fueron unos comics eróticos para la desaparecida ‘Wet Comix‘ y unos cuantos trabajos guionizados por su amigo El Torres.
Tras la publicación en EEUU de ‘Magic Mystery Moore‘ (o ‘Magic Worlds’) Avatar Press se fijaría en él y le tendría en nómina durante ocho años en los que ha trabajado en comics como ‘Robocop’, ‘Otro Romance Suburbano’, ‘Black Summer’ o la última ‘No Hero’. Ahora trabaja en Marvel con el Caballero Luna y una nueva serie de Lobezno. En Zona Fandom hemos tenido la oportunidad de charlar con este profesional para poder conocerlo mejor y hablar sobre los proyectos que le mantienen ocupado.

ZonaFandom (ZF): Sabemos que te empapaste de pequeño en el mundo del tebeo ¿Hay algún momento en el que dijeras “quiero ser artistaâ€? ¿Qué o quién te dio el empujón para dar los primeros pasos?
Juan José RyP (RyP): Bueno, no tengo muy claro lo de “artistaâ€, la verdad; pero desde siempre he querido dibujar tebeos, si es a lo que te refieres. Y el empujón, pues no lo sé, no pertenezco a una familia donde se fomenten precisamente las inquietudes “artísticasâ€â€¦ quizás fuese eso, el incontenible impulso de remar a contra corriente.
ZF: Como todo hijo de vecino en esa época, comienzas realizando fanzines ¿Qué guardas de esa época fanzinera?
Humor Sátiro
RyP: Supongo que las ganas de contar historias, de hacerme escuchar de la única forma que creo que sé hacerlo moderadamente bien, es decir, dibujándolas. Aunque también guardo el impulso que me otorga una tozudez innata por conseguir metas en apariencia inalcanzables… eso y un montón de cajas de tebeos impresos a base de fotocopias.
ZF: En esos años ¿cómo te movías para intentar ser profesional? ¿crees que en ese sentido ha cambiado mucho el panorama desde entonces?
RyP: Bueno, la realidad es que no me movía demasiado al margen de los fanzines, apenas me presenté a tres concursos, quedé finalista en un par de ellos, de la mítica Toutain Ed. Y pensé que poco más podía hacer; desde el sur de Andalucía no se me ocurría cómo asaltar las murallas de las editoriales, afincadas por entonces todas en Cataluña… Nunca he mostrado un book a un editor, no sabría como hacerlo, afortunadamente nunca lo necesité…
Y sí, sí que ha cambiado, la red, internet ha globalizado todos los mercados, y el nuestro como ninguno, cualquiera esta a un “send†de los editores mas importantes, hay blogs, webs… es más fácil hacer ver tu trabajo de la forma que más nos convenga, a cualquier lugar del planeta… aunque bien es verdad que la competencia es mucho mayor…
ZF: Tienes una época de “desengaño†y decides dedicarte a otras cosas ¿cómo llegas a trabajar con MegaMultimedia? ¿Quién “te engañóâ€?
Lesbiación Juan José RyP
RyP: Me engañó un gran artista y mejor amigo, Jesús Barony, que secuestró un puñado de mis páginas y se las llevó a una recién nacida MegaMultimedia, donde otro “engañador†Juan Antonio Torres, El Torres, decidió que yo servía para esto de dibujar historietas y me puso a ello de sol a sol.
ZF: Con MegaMultimedia, y después con Sulaco, tocas un montón de géneros, sobre todo erótico y fantástico y no digamos nada de todo lo que has hecho hasta el momento. ¿Con qué genero disfrutas más como dibujante? ¿y como lector?
RyP: No es demasiado exacto: Cuando se creó Sulaco yo había abandonado la profesión, bien es verdad que hice algún trabajo esporádico para ellos, pero fue más por la amistad que profesaba (y profeso) a El Torres, editor y propietario de Sulaco, que por otra cosa. Ciertamente no tenía demasiados ánimos para seguir en esto, estaba cansado, muy desilusionado y bastante asqueado.
En cuanto a géneros… no sé que responderte… cualquiera que me permita divertirme mientras trabajo… y otro tanto como lector; soy omnívoro en ambos casos.
ZF: Con ‘Magic Mystery Moore’ aterrizas en Estados Unidos. ¿Cómo fueron tus primeras impresiones? ¿Fue difícil adaptarse al mundo del cómic americano?
RyP: ‘Magic Mystery Moore’ (‘Magic Words’ en en USA) fue un producto creado desde España, para España. Si Avatar se hizo con los derechos y publicó en USA fue una “casualidadâ€, tanta como que yo comenzase a trabajar con ellos, esa es toda la verdad.
Y la adaptación… no existió; mira, solo sé dibujar cómics de una forma, y francamente, con pequeños matices me enfrento igual a una historieta de terror, a una de fantasía heroica, que a una de súper héroes; a una para Avatar, que para Marvel… Creo que a este tipo de cosas le dan más vueltas los que están al otro lado de la publicación que los que estamos en este, si lo analizas, en los tiempos que corren tampoco son tantas las diferencias.
Todo es historieta, hacerlo con ganas y el esmero que me sea posible es mi único modus operandi, el resto son detalles con escasa importancia.
ZF: En la Comic-Con, en el panel de Marvel Writers Unite, hablaron sobre la barrera del idioma ahora que trabajan con muchos dibujantes no angloparlantes, sobre todo en cuanto a idiomática se refiere. ¿En tu caso hubo algún problema? ¿alguna anécdota que nos puedas contar?
RyP: Sí bueno, ha pasado en más de una ocasión. A veces los giros idiomáticos no se pillan como se deberían… ahora mismo no recuerdo… Recuerdo la primera vez que leí la expresión “pissed off†que textualmente significa “hacer pisâ€, pero coloquialmente significa “se enfadóâ€, “se cabreóâ€, “se mosqueóâ€. Entonces yo, ya hace muchos años de esto, pensaba que, debido a ser un cómic americano para todos los públicos, y pensaba que sonaba demasiado escatológico. Hasta que ya vas pillando el hilo.
Anécdotas ha habido varias, pero normalmente cuando existe alguna duda para eso están los editores y los ayudantes de edición que te aclaran cualquier tipo de duda de traducción que puedas tener. Son conscientes de que no somos angloparlantes en su mayoría y no se lo toman a mal.
No Hero pagina entintada
Splash page doble a tinta de ‘No Hero’ (clic para agrandar)
ZF: Has trabajado con tres de los más grandes guionistas de cómic de las últimas décadas, Frank Miller, Alan Moore y Warren Ellis. Sin duda cada guionista es un mundo. ¿Podrías definir a grandes rasgos lo que les diferencia como guionistas? ¿Cual te resultó “más difícilâ€?
RyP: Pues creo que no, no puedo definirlo, quizás porque no le presto demasiada atención al asunto; quiero decir: Una vez que me pongo a trabajar en un proyecto me es bastante indiferente el nombre que va tras la palabra “scriptâ€, el asunto está en desarrollar todo lo mejor que sé la historieta y nada más. Mira si te vas a parar a mirar el destello de esos “grandes nombres†probablemente, este te ciegue y no realices tu trabajo como debieras, ergo me olvido del tema y me lanzo a la obra.
En cuanto a dificultad, los escritores europeos suelen ser más minuciosos en sus descripciones de planos… pero no siempre es así.
ZF: Este mes Image publica Nancy in Hell una de tus obras más conocidas, con guiones de El Torres. ¿Cómo es la aventura de llevarlo al mercado americano? ¿Cómo “se movióâ€?
Nancy in Hell ilustracion Juan José RyP
RyP: ¿‘Nancy in Hell’ es de mis obras más conocidas? ¡Deja que se lo cuente a El Torres, le hará una ilusión bárbara!!! ¡¡¡Ha, ha, ha!!! ¡¡Pobre Warren Ellis, pobre Caballero Luna!!!! ¡¡¡ha, ha, ha!!!
Bueno, ahora en serio: Todo el proceso ha quedado en manos de El Torres, él ha sido quien lo ha movido, traído y llevado. Mira, hace años que cedí mi “porcentaje de potestad†sobre la serie a Juan Torres, él buscó ilustrador para la parte final (que no es mía), editor, colorista, rotulista, etc… todo el mérito es suyo, tuvo la deferencia de informarme de todos los avances del proyecto y le ayudé en todo lo que pude, que no fue mucho, la verdad.
Si Nancy in Hell se “vende†abanderado con mi nombre no es más que por un motivo puramente comercial, y realmente estoy súper orgulloso y feliz de poder ver a la rubia de la motosierra cabalgar de nuevo, ¡claro que sí!
Por cierto: en septiembre lo tenéis en España de la mano de Dibbuks.
ZF: Tras ocho años en Avatar Press ahora trabajas como freelance para Marvel ¿Hay mucha diferencia entre las dos editoriales a la hora de trabajar? ¿hay más trato con los guionistas de turno?
RyP: A grandes rasgos es bastante parecido, la mecánica es prácticamente la misma… en Marvel me dan más tiempo para trabajar en cada comic-book y sí que el trato con el resto del personal creativo (guionistas, coloristas) es mayor, pero cada caso es diferente, a veces depende más de las ganas de intercambiar criterios que tenga el escritor o el pintor que el criterio editorial.
ZF: ¿Cual es tu ritmo de trabajo? ¿cuánto dedicas a cada página? ¿y a la portada?
RyP: Normalmente hago de dos a tres lápices diarios. Si pensamos en un comic book estándar de 22 páginas y portada, normalmente comienzo haciendo la mitad (diez u once paǵinas) a ese ritmo. Y cuando tengo completada esa mitad comienzo a entintar y estoy un día de media para cada tinta. Mis lápices suelen ser bastante someros pero como siempre me entinto a la hora de pasar a tinta es cuando ya meto toda la carga de detalles y demás. Y esa sería la media.
Y para las portadas pues más o menos lo mismo. Si el comic book lleva portada mía pues como una página más. Normalmente, a no ser que sea algo muy complicado, la portada a lápiz suelo tardar menos porque suele ser una figura o algo sencillo. A la hora de entintar sí que le suelo prestar algo más de atención y sí que tardo un poco más, pero no suelo hacer diferencias. Para Avatar he llegado a hacer varias portadas al día a lápiz y después para entintar sí que me he tomado un día para cada una. El ritmo es ese: dos o tres lápices diarios o una tinta.
Making of Punisher Happy Ending Juan José RyP
“Making of†de la portada de ‘Punisher: Happy Ending’. Boceto (izda), acabado a lápiz (centro) y entintado (dcha)
ZF: Pues practicamente me has respondido parte de la siguiente pregunta. Y es algo que tengo especial interés en saberlo ¿Cual es el planning de un comic book? ¿Con cuanta antelación respecto a la fecha de salida se suele trabajar?
RyP: Siempre es diferente, incluso en la misma editorial depende con lo que estés trabajando. Por poner un ejemplo, para Marvel lo primero que hice, que fue este one shot Punisher: ‘Happy Ending’ que sale ahora en agosto, digamos es lo último [que sale]. Y por ejemplo la otra serie ‘La Venganza del Caballero Luna’ (‘Vengeance of the Moon Knight’) ha ido saliendo practicamente se ha ido terminando, se ha ido coloreando y se ha metido en máquinas.
Y con Avatar Press era practicamente lo mismo, a veces estabas muy, muy pillado de tiempo y otras veces estabas haciendo portadas que saldrán uno o dos años después o están en la recámara para cuando tenga a bien el editor publicarlas. Avatar Press sigue publicando portadas mías que dibujé yo hace un año…
Nunca es igual y de todas formas hay guionistas que les gusta entregar el guión en bloque, que es lo que todos los dibujantes queremos, y preferimos conocer las 22 páginas terminadas para tú poder hacerte una idea global de la historia y trabajar mejor lo que llamamos el storytelling. Pero hay ocasiones en las que el reloj se les disparata y van entregando página a página o cada dos páginas. Hay casos muy conocidos en la profesión como Warren Ellis que tiene la fama de entregar los guiones de dos o tres páginas o Mark Millar también suele tener este problema. Normalmente son guionistas que tienen más de una serie a la vez y van intentando satisfacer a todo el mundo, más que por dejadez por exceso de trabajo. Cinco páginas de este guión, me voy a este otro, desarrollo otras cinco páginas y así voy contentando a todos los dibujantes, a todos los editores “contentosâ€, entre comillas porque siempre nos deja un poco cojos.
Es la industria editorial que tanto en el segmento del cómic como en cualquier otro tipo de edición siempre te vas a encontrar con eso.
ZF: ¿Hay algún personaje, ya sea superhéroe o no, con el que te gustaría trabajar?
RyP: ¿Como un imposible? pues Corto Maltés, pero sé perfectamente que no va a poder ser [risas]. Si algún día alguien se descuelga un homenaje pues mira, me encantaría participar. Pero dentro del mundo en el que me muevo, de Marvel y DC, pues creo que he tenido bastante suerte porque he comenzado a trabajar con personajes que me gustaban mucho… El Castigador es un personaje que, si bien en su etapa anterior, vamos a llamarla clásica, cuando llevaba guantes y botas blancas no me hacía demasiado tilín pero desde la línea MAX, desde que Garth Ennis hizo este Castigador tan salvaje pues era un personaje que me atraía mucho y entré con él.
Y otro… pues por todo lo que conlleva de antihéroe o de héroe particular porque es bajito y no se depila como es Lobezno, pues estoy trabajando con él. De los que me quedan, ahí en la recámara como ahora mismo estoy trabajando para Marvel no voy a decir los de la competencia, entonces [risas]...
ZF: Hombre, podrías decir alguno…
RyP: [risas] No, porque no me gusta… eso de escupir en el plato que comes no queda bien… [risas]. De Marvel sí que me gustaría tocar algún personaje femenino. Me gustaría trabajar, por ejemplo, con Emma Frost, Ms. Marvel… son personajes que me atraen sobre todo porque llevo poco tiempo en Marvel y he tocado a tres personajes clásicos y masculinos. De entrada tengo para año y medio con Lobezno y voy a intentar ir echando el resto, lo demás ya irá viniendo.
ZF: Ya que has hablado de Lobezno, háblanos de la nueva serie que estás dibujando: ‘Wolverine: Best There Is’
Wolverine: The Best There Is Juan José RyP
RyP: Es una serie a la que precisamente le han cambiado el nombre porque no es ese el título que viene en los guiones…
ZF: Por curiosidad ¿qué título tiene en los guiones?
RyP: ‘Contagion’, que es uno de los villanos de la serie. Te voy a hablar de los primeros dos libros, que son los que conozco (el primero se terminó y estoy trabajando en el segundo)... es una serie bastante dura, tanto en el contexto por el que se mueve como con los personajes y las acciones, está muy orientada hacia un público más aguerrido y más adulto. Es una serie que a mí personalmente me está resultando muy interesante, el guión parece tener varios “afluentes†y no sé por donde va a derivar la historia, porque voy conociendo la historia según la voy dibujando… y la verdad es que estoy alucinando bastante haciendo un personaje como Lobezno, pero poco te puedo contar ya que no haya dicho Charlie en el artículo de Newsarama.
ZF: ¿No resulta raro hacer una serie de Lobezno que no vaya sobre su pasado? ¿O es precisamente lo que la hace interesante?
RyP: Yo prefiero siempre mirar el futuro. [risas] Me gusta que se desarrolle en el tiempo actual y la nueva serie es bastante, como te lo diría yo, libre. Hasta ahora no hay ninguna “llamada†al pasado que tengas que estar buscando tal o cual tebeo… que es una cosa que me fastidia porque por mucho que te guste un personaje siempre se te escapa algún detalle. Solo hay que ver cuántas series lleva Lobezno y cuántas que no son propias, ‘Avengers’, ‘X-Men’, ‘X-Force’ etcétera. Así que digamos que partimos de cero ya que no hay llamadas a ese pasado… aunque habrá algún guiño, pero poco más. Me gusta el tratar al personaje “puro†sin demasiadas hipotecas ni lastres de su pasado.
ZF: Por último, háblanos de tu futuro. ¿Algún proyecto tanto en EEUU como aquí del que no sepamos nada?
RyP: Pues me temo que no, estamos comenzando con la serie de Wolverine y con esto estaré bastantes meses; quiero asentarme en Marvel, dar a conocer mi trabajo al “gran público de los súper héroesâ€, parece que “mis†Moon Knight y Punisher han gustado bastante, vamos paso a paso y ya iré contando.
¡Un millón de GRACIAS a ZONA FANDOM y un abrazo a sus lectores!
Gracias a Juan José por habernos dedicado su tiempo.


--
M. C. Carper
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#10061 De: Fer! <fer_sosa74@...>
Fecha: Mié, 4 de Ago, 2010 1:03 am
Asunto: OT- [Fernando Sosa,dibujante] Afiche taller de dibujo e historietas
fer_sosa74
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--- El mar 3-ago-10, Fernando Sosa <redmonky@...> escribió:

De: Fernando Sosa <redmonky@...>
Asunto: [Fernando Sosa,dibujante] Afiche taller de dibujo e historietas
Para: fer_sosa74@...
Fecha: martes, 3 de agosto de 2010, 21:50


Bueno gente,al fin me largo con esto de dar clases de historieta,dibujo,ilustración y todo lo que reza el cartel.
Espero que tanto los mas pibes como los jóvenes y adultos que estén interesados en este taller,se lleguen y pregunten que para eso estamos.
Ya es hora de enseñar lo poco o mucho que uno ha aprendido de este oficio a quienes están comenzando o quieren perfeccionar su arte.

Fer!

--
Posted By Fernando Sosa to Fernando Sosa,dibujante at 8/03/2010 05:48:00 PM

 

#10062 De: "M. C. Carper" <CARPERMC@...>
Fecha: Mié, 4 de Ago, 2010 10:09 am
Asunto: Re: Entrevista al dibujante Juan José RyP: "Hacer historieta con ganas y esmero es mi único modus operandi"
mccarper966
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Es muy bueno, basta ver esas páginas que ilustran la entrevista

El 3 de agosto de 2010 21:53, juan guerra <el_insepulto666@...> escribió:
 

Yo no pude completar la serie de Bathory, los comics de Wetcomix eran buenisimos. Por ahi tengo en mi poder un capitulo de Nancy in hell, de los primeros. No tenia idea de que habia sido de él despues de eso.

Tal vez este muerto, pero no he sido enterrado




--- El mar 3-ago-10, M. C. Carper <CARPERMC@...> escribió:

De: M. C. Carper <CARPERMC@...>
Asunto: [universoedld] Entrevista al dibujante Juan José RyP: "Hacer historieta con ganas y esmero es mi único modus operandi"
A: "universoedld" <universoedld@...>
Fecha: martes, 3 de agosto de 2010, 14:26

 
Juan José RyP Entrevista Zona Fandom
Juan José RyP (Algeciras, 1971) es un dibujante que podríamos considerar todoterreno: dibuja y entinta con todo lujo de detalles todo lo que le pidan desde mujeres de buen ver hasta desfiguraciones horrendas pasando por cajetillas de tabaco (true story). Sus primeros trabajos fueron unos comics eróticos para la desaparecida ‘Wet Comix‘ y unos cuantos trabajos guionizados por su amigo El Torres.
Tras la publicación en EEUU de ‘Magic Mystery Moore‘ (o ‘Magic Worlds’) Avatar Press se fijaría en él y le tendría en nómina durante ocho años en los que ha trabajado en comics como ‘Robocop’, ‘Otro Romance Suburbano’, ‘Black Summer’ o la última ‘No Hero’. Ahora trabaja en Marvel con el Caballero Luna y una nueva serie de Lobezno. En Zona Fandom hemos tenido la oportunidad de charlar con este profesional para poder conocerlo mejor y hablar sobre los proyectos que le mantienen ocupado.

ZonaFandom (ZF): Sabemos que te empapaste de pequeño en el mundo del tebeo ¿Hay algún momento en el que dijeras “quiero ser artistaâ€? ¿Qué o quién te dio el empujón para dar los primeros pasos?
Juan José RyP (RyP): Bueno, no tengo muy claro lo de “artistaâ€, la verdad; pero desde siempre he querido dibujar tebeos, si es a lo que te refieres. Y el empujón, pues no lo sé, no pertenezco a una familia donde se fomenten precisamente las inquietudes “artísticasâ€â€¦ quizás fuese eso, el incontenible impulso de remar a contra corriente.
ZF: Como todo hijo de vecino en esa época, comienzas realizando fanzines ¿Qué guardas de esa época fanzinera?
Humor Sátiro
RyP: Supongo que las ganas de contar historias, de hacerme escuchar de la única forma que creo que sé hacerlo moderadamente bien, es decir, dibujándolas. Aunque también guardo el impulso que me otorga una tozudez innata por conseguir metas en apariencia inalcanzables… eso y un montón de cajas de tebeos impresos a base de fotocopias.
ZF: En esos años ¿cómo te movías para intentar ser profesional? ¿crees que en ese sentido ha cambiado mucho el panorama desde entonces?
RyP: Bueno, la realidad es que no me movía demasiado al margen de los fanzines, apenas me presenté a tres concursos, quedé finalista en un par de ellos, de la mítica Toutain Ed. Y pensé que poco más podía hacer; desde el sur de Andalucía no se me ocurría cómo asaltar las murallas de las editoriales, afincadas por entonces todas en Cataluña… Nunca he mostrado un book a un editor, no sabría como hacerlo, afortunadamente nunca lo necesité…
Y sí, sí que ha cambiado, la red, internet ha globalizado todos los mercados, y el nuestro como ninguno, cualquiera esta a un “send†de los editores mas importantes, hay blogs, webs… es más fácil hacer ver tu trabajo de la forma que más nos convenga, a cualquier lugar del planeta… aunque bien es verdad que la competencia es mucho mayor…
ZF: Tienes una época de “desengaño†y decides dedicarte a otras cosas ¿cómo llegas a trabajar con MegaMultimedia? ¿Quién “te engañóâ€?
Lesbiación Juan José RyP
RyP: Me engañó un gran artista y mejor amigo, Jesús Barony, que secuestró un puñado de mis páginas y se las llevó a una recién nacida MegaMultimedia, donde otro “engañador†Juan Antonio Torres, El Torres, decidió que yo servía para esto de dibujar historietas y me puso a ello de sol a sol.
ZF: Con MegaMultimedia, y después con Sulaco, tocas un montón de géneros, sobre todo erótico y fantástico y no digamos nada de todo lo que has hecho hasta el momento. ¿Con qué genero disfrutas más como dibujante? ¿y como lector?
RyP: No es demasiado exacto: Cuando se creó Sulaco yo había abandonado la profesión, bien es verdad que hice algún trabajo esporádico para ellos, pero fue más por la amistad que profesaba (y profeso) a El Torres, editor y propietario de Sulaco, que por otra cosa. Ciertamente no tenía demasiados ánimos para seguir en esto, estaba cansado, muy desilusionado y bastante asqueado.
En cuanto a géneros… no sé que responderte… cualquiera que me permita divertirme mientras trabajo… y otro tanto como lector; soy omnívoro en ambos casos.
ZF: Con ‘Magic Mystery Moore’ aterrizas en Estados Unidos. ¿Cómo fueron tus primeras impresiones? ¿Fue difícil adaptarse al mundo del cómic americano?
RyP: ‘Magic Mystery Moore’ (‘Magic Words’ en en USA) fue un producto creado desde España, para España. Si Avatar se hizo con los derechos y publicó en USA fue una “casualidadâ€, tanta como que yo comenzase a trabajar con ellos, esa es toda la verdad.
Y la adaptación… no existió; mira, solo sé dibujar cómics de una forma, y francamente, con pequeños matices me enfrento igual a una historieta de terror, a una de fantasía heroica, que a una de súper héroes; a una para Avatar, que para Marvel… Creo que a este tipo de cosas le dan más vueltas los que están al otro lado de la publicación que los que estamos en este, si lo analizas, en los tiempos que corren tampoco son tantas las diferencias.
Todo es historieta, hacerlo con ganas y el esmero que me sea posible es mi único modus operandi, el resto son detalles con escasa importancia.
ZF: En la Comic-Con, en el panel de Marvel Writers Unite, hablaron sobre la barrera del idioma ahora que trabajan con muchos dibujantes no angloparlantes, sobre todo en cuanto a idiomática se refiere. ¿En tu caso hubo algún problema? ¿alguna anécdota que nos puedas contar?
RyP: Sí bueno, ha pasado en más de una ocasión. A veces los giros idiomáticos no se pillan como se deberían… ahora mismo no recuerdo… Recuerdo la primera vez que leí la expresión “pissed off†que textualmente significa “hacer pisâ€, pero coloquialmente significa “se enfadóâ€, “se cabreóâ€, “se mosqueóâ€. Entonces yo, ya hace muchos años de esto, pensaba que, debido a ser un cómic americano para todos los públicos, y pensaba que sonaba demasiado escatológico. Hasta que ya vas pillando el hilo.
Anécdotas ha habido varias, pero normalmente cuando existe alguna duda para eso están los editores y los ayudantes de edición que te aclaran cualquier tipo de duda de traducción que puedas tener. Son conscientes de que no somos angloparlantes en su mayoría y no se lo toman a mal.
No Hero pagina entintada
Splash page doble a tinta de ‘No Hero’ (clic para agrandar)
ZF: Has trabajado con tres de los más grandes guionistas de cómic de las últimas décadas, Frank Miller, Alan Moore y Warren Ellis. Sin duda cada guionista es un mundo. ¿Podrías definir a grandes rasgos lo que les diferencia como guionistas? ¿Cual te resultó “más difícilâ€?
RyP: Pues creo que no, no puedo definirlo, quizás porque no le presto demasiada atención al asunto; quiero decir: Una vez que me pongo a trabajar en un proyecto me es bastante indiferente el nombre que va tras la palabra “scriptâ€, el asunto está en desarrollar todo lo mejor que sé la historieta y nada más. Mira si te vas a parar a mirar el destello de esos “grandes nombres†probablemente, este te ciegue y no realices tu trabajo como debieras, ergo me olvido del tema y me lanzo a la obra.
En cuanto a dificultad, los escritores europeos suelen ser más minuciosos en sus descripciones de planos… pero no siempre es así.
ZF: Este mes Image publica Nancy in Hell una de tus obras más conocidas, con guiones de El Torres. ¿Cómo es la aventura de llevarlo al mercado americano? ¿Cómo “se movióâ€?
Nancy in Hell ilustracion Juan José RyP
RyP: ¿‘Nancy in Hell’ es de mis obras más conocidas? ¡Deja que se lo cuente a El Torres, le hará una ilusión bárbara!!! ¡¡¡Ha, ha, ha!!! ¡¡Pobre Warren Ellis, pobre Caballero Luna!!!! ¡¡¡ha, ha, ha!!!
Bueno, ahora en serio: Todo el proceso ha quedado en manos de El Torres, él ha sido quien lo ha movido, traído y llevado. Mira, hace años que cedí mi “porcentaje de potestad†sobre la serie a Juan Torres, él buscó ilustrador para la parte final (que no es mía), editor, colorista, rotulista, etc… todo el mérito es suyo, tuvo la deferencia de informarme de todos los avances del proyecto y le ayudé en todo lo que pude, que no fue mucho, la verdad.
Si Nancy in Hell se “vende†abanderado con mi nombre no es más que por un motivo puramente comercial, y realmente estoy súper orgulloso y feliz de poder ver a la rubia de la motosierra cabalgar de nuevo, ¡claro que sí!
Por cierto: en septiembre lo tenéis en España de la mano de Dibbuks.
ZF: Tras ocho años en Avatar Press ahora trabajas como freelance para Marvel ¿Hay mucha diferencia entre las dos editoriales a la hora de trabajar? ¿hay más trato con los guionistas de turno?
RyP: A grandes rasgos es bastante parecido, la mecánica es prácticamente la misma… en Marvel me dan más tiempo para trabajar en cada comic-book y sí que el trato con el resto del personal creativo (guionistas, coloristas) es mayor, pero cada caso es diferente, a veces depende más de las ganas de intercambiar criterios que tenga el escritor o el pintor que el criterio editorial.
ZF: ¿Cual es tu ritmo de trabajo? ¿cuánto dedicas a cada página? ¿y a la portada?
RyP: Normalmente hago de dos a tres lápices diarios. Si pensamos en un comic book estándar de 22 páginas y portada, normalmente comienzo haciendo la mitad (diez u once paǵinas) a ese ritmo. Y cuando tengo completada esa mitad comienzo a entintar y estoy un día de media para cada tinta. Mis lápices suelen ser bastante someros pero como siempre me entinto a la hora de pasar a tinta es cuando ya meto toda la carga de detalles y demás. Y esa sería la media.
Y para las portadas pues más o menos lo mismo. Si el comic book lleva portada mía pues como una página más. Normalmente, a no ser que sea algo muy complicado, la portada a lápiz suelo tardar menos porque suele ser una figura o algo sencillo. A la hora de entintar sí que le suelo prestar algo más de atención y sí que tardo un poco más, pero no suelo hacer diferencias. Para Avatar he llegado a hacer varias portadas al día a lápiz y después para entintar sí que me he tomado un día para cada una. El ritmo es ese: dos o tres lápices diarios o una tinta.
Making of Punisher Happy Ending Juan José RyP
“Making of†de la portada de ‘Punisher: Happy Ending’. Boceto (izda), acabado a lápiz (centro) y entintado (dcha)
ZF: Pues practicamente me has respondido parte de la siguiente pregunta. Y es algo que tengo especial interés en saberlo ¿Cual es el planning de un comic book? ¿Con cuanta antelación respecto a la fecha de salida se suele trabajar?
RyP: Siempre es diferente, incluso en la misma editorial depende con lo que estés trabajando. Por poner un ejemplo, para Marvel lo primero que hice, que fue este one shot Punisher: ‘Happy Ending’ que sale ahora en agosto, digamos es lo último [que sale]. Y por ejemplo la otra serie ‘La Venganza del Caballero Luna’ (‘Vengeance of the Moon Knight’) ha ido saliendo practicamente se ha ido terminando, se ha ido coloreando y se ha metido en máquinas.
Y con Avatar Press era practicamente lo mismo, a veces estabas muy, muy pillado de tiempo y otras veces estabas haciendo portadas que saldrán uno o dos años después o están en la recámara para cuando tenga a bien el editor publicarlas. Avatar Press sigue publicando portadas mías que dibujé yo hace un año…
Nunca es igual y de todas formas hay guionistas que les gusta entregar el guión en bloque, que es lo que todos los dibujantes queremos, y preferimos conocer las 22 páginas terminadas para tú poder hacerte una idea global de la historia y trabajar mejor lo que llamamos el storytelling. Pero hay ocasiones en las que el reloj se les disparata y van entregando página a página o cada dos páginas. Hay casos muy conocidos en la profesión como Warren Ellis que tiene la fama de entregar los guiones de dos o tres páginas o Mark Millar también suele tener este problema. Normalmente son guionistas que tienen más de una serie a la vez y van intentando satisfacer a todo el mundo, más que por dejadez por exceso de trabajo. Cinco páginas de este guión, me voy a este otro, desarrollo otras cinco páginas y así voy contentando a todos los dibujantes, a todos los editores “contentosâ€, entre comillas porque siempre nos deja un poco cojos.
Es la industria editorial que tanto en el segmento del cómic como en cualquier otro tipo de edición siempre te vas a encontrar con eso.
ZF: ¿Hay algún personaje, ya sea superhéroe o no, con el que te gustaría trabajar?
RyP: ¿Como un imposible? pues Corto Maltés, pero sé perfectamente que no va a poder ser [risas]. Si algún día alguien se descuelga un homenaje pues mira, me encantaría participar. Pero dentro del mundo en el que me muevo, de Marvel y DC, pues creo que he tenido bastante suerte porque he comenzado a trabajar con personajes que me gustaban mucho… El Castigador es un personaje que, si bien en su etapa anterior, vamos a llamarla clásica, cuando llevaba guantes y botas blancas no me hacía demasiado tilín pero desde la línea MAX, desde que Garth Ennis hizo este Castigador tan salvaje pues era un personaje que me atraía mucho y entré con él.
Y otro… pues por todo lo que conlleva de antihéroe o de héroe particular porque es bajito y no se depila como es Lobezno, pues estoy trabajando con él. De los que me quedan, ahí en la recámara como ahora mismo estoy trabajando para Marvel no voy a decir los de la competencia, entonces [risas]...
ZF: Hombre, podrías decir alguno…
RyP: [risas] No, porque no me gusta… eso de escupir en el plato que comes no queda bien… [risas]. De Marvel sí que me gustaría tocar algún personaje femenino. Me gustaría trabajar, por ejemplo, con Emma Frost, Ms. Marvel… son personajes que me atraen sobre todo porque llevo poco tiempo en Marvel y he tocado a tres personajes clásicos y masculinos. De entrada tengo para año y medio con Lobezno y voy a intentar ir echando el resto, lo demás ya irá viniendo.
ZF: Ya que has hablado de Lobezno, háblanos de la nueva serie que estás dibujando: ‘Wolverine: Best There Is’
Wolverine: The Best There Is Juan José RyP
RyP: Es una serie a la que precisamente le han cambiado el nombre porque no es ese el título que viene en los guiones…
ZF: Por curiosidad ¿qué título tiene en los guiones?
RyP: ‘Contagion’, que es uno de los villanos de la serie. Te voy a hablar de los primeros dos libros, que son los que conozco (el primero se terminó y estoy trabajando en el segundo)... es una serie bastante dura, tanto en el contexto por el que se mueve como con los personajes y las acciones, está muy orientada hacia un público más aguerrido y más adulto. Es una serie que a mí personalmente me está resultando muy interesante, el guión parece tener varios “afluentes†y no sé por donde va a derivar la historia, porque voy conociendo la historia según la voy dibujando… y la verdad es que estoy alucinando bastante haciendo un personaje como Lobezno, pero poco te puedo contar ya que no haya dicho Charlie en el artículo de Newsarama.
ZF: ¿No resulta raro hacer una serie de Lobezno que no vaya sobre su pasado? ¿O es precisamente lo que la hace interesante?
RyP: Yo prefiero siempre mirar el futuro. [risas] Me gusta que se desarrolle en el tiempo actual y la nueva serie es bastante, como te lo diría yo, libre. Hasta ahora no hay ninguna “llamada†al pasado que tengas que estar buscando tal o cual tebeo… que es una cosa que me fastidia porque por mucho que te guste un personaje siempre se te escapa algún detalle. Solo hay que ver cuántas series lleva Lobezno y cuántas que no son propias, ‘Avengers’, ‘X-Men’, ‘X-Force’ etcétera. Así que digamos que partimos de cero ya que no hay llamadas a ese pasado… aunque habrá algún guiño, pero poco más. Me gusta el tratar al personaje “puro†sin demasiadas hipotecas ni lastres de su pasado.
ZF: Por último, háblanos de tu futuro. ¿Algún proyecto tanto en EEUU como aquí del que no sepamos nada?
RyP: Pues me temo que no, estamos comenzando con la serie de Wolverine y con esto estaré bastantes meses; quiero asentarme en Marvel, dar a conocer mi trabajo al “gran público de los súper héroesâ€, parece que “mis†Moon Knight y Punisher han gustado bastante, vamos paso a paso y ya iré contando.
¡Un millón de GRACIAS a ZONA FANDOM y un abrazo a sus lectores!
Gracias a Juan José por habernos dedicado su tiempo.


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#10063 De: "M. C. Carper" <CARPERMC@...>
Fecha: Mié, 4 de Ago, 2010 10:20 am
Asunto: Fantasymundo entrevista a Roger Bonet en el Salón del Cómic de León
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Fantasymundo entrevista a Roger Bonet en el Salón del Cómic de León
Angelus, Clarith y Laura   04/08/2010 Escribir Comentario
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     Han sido muchas horas sin dormir desde los 16 años, dejando de salir… pero lo teníamos muy claro.

Dibujo de Iron Man, por Roger BonetTenemos el placer de seguir en Big Bang León, en esta ocasión con el genial e incombustible autor todoterreno, dibujante, guionista y entintador de reconocido prestigio dentro del mundo del comic, Roger Bonet, la otra mitad incombustible del tándem más exitoso de las Young Guns de Marvel, primeras espadas del archiconocido Brian Michael Bendis en sus nuevas andaduras por el Universo Ultimate, con las sagas "Ultimate Secret", "Ultimate Enemy" y "Ultimate Doom".

Fantasymundo: Lo primero, queremos que la gente vea que esto no es como piensa todo el mundo, que hay que trabajar muy duro, y que veis esto además de un arte, como oficio, y el tiempo que dedicáis a los fans, y la humildad que demostráis...

Roger Bonet: ¿Es que hay otra manera de verlo? Si la hay decídmelo, si venir vestido de cowboy me va a dar más dinero, yo lo hago (risas). Yo podría venir de traje y con corbata pero no me va a reportar nada, así que no tengo por qué hacerlo. Pero hay que saber que el que hace un esfuerzo merece una recompensa y merece un respeto, y yo vivo del respeto que me tiene la gente, por eso no puedo pagar a la gente con otra cosa que no sea humildad.

La humildad no es cuestión de ser mejor o peor, sino que significa que respetas tanto lo que haces como lo que hacen los demás, o cómo te ven, así que no puedo pagar con otra cosa. A mí no me van a pagar más o menos por venir a un salón o tener contacto con el público, pero sí está claro que yo trabajo esperando que alguien disfrute de esto y si alguien me dice que ha disfrutado con mi trabajo, pues me siento pagado. No salgo de mi casa para que venga la gente en masa, yo hago un trabajo en el que todos queremos en cierta manera un respeto, pero no porque tú consideres que eres mejor o peor, sino porque quieres ver si de verdad has conseguido lo que buscabas, y por ahora vamos bien. Y si a alguien no le gusta… pues hay que escuchar tanto al que te adora como al que te critica, y ambos son personas importantes para nosotros. Creo que todo el trabajo se basa en eso.

"Yo vivo esclavizado, y además también escribo, voy a sacar para noviembre mi primer guión con Dibus que se llamará Cazadores de Gonzos, una obra personal mía inspirada en el humor de la saga Mundodisco de Terry Pratchett y con el humor de los Monty Python".

Fantasymundo: ¿Cómo le surge a uno lo de querer ser entintador?

Roger Bonet: Bueno, yo no quería ser entintador. Yo empecé dibujando, como todos, fui a la escuela Joso, y dibujaba… Pero un día me ofrecieron entintar en Marvel UK y se me daba bien, así que me pude dedicar a ello, pero no es que te nazca la necesidad. Es un oficio, y yo quería dibujar pero no lo podía hacer porque estaba muy verde, pero aprendes de algo que no te planteas. Es algo que está ahí y luego vas aprendiendo el oficio y te va gustando lo que haces. Pero bueno, no surgió como algo vocacional, fue algo circunstancial que acabó gustándome. En un grupo tú ves al cantante, pero tú te pones a cantar, se te da muy mal, y un día pruebas la batería y lo haces muy bien y descubres que una parte del equipo es tan importante como la otra. Entonces, yo no tuve la sensación de que estaba haciendo algo mal, yo sigo dibujando cuando quiero y demás, pero a lo que yo me puedo dedicar es a entintar y me siento muy feliz haciéndolo porque trabajo con un amigo, que es Rafa, desde hace mucho tiempo y, además, hago lo que quiero y como yo quiero, y se hace un buen trabajo y formo parte de algo, y me llena mucho porque veo que la gente respeta lo que hago y eso es el mejor pago que hay, porque por mucho dinero que te den si no ves que la gente disfruta con lo que haces, no vale nada.

Fantasymundo: Al contrario que tu compañero Rafa, que es autodidacta, te has formado en la escuela Joso. ¿Qué lleva a dos personas tan sumamente distintas a encontrarse y a, ya no trabajar juntos, sino además a forjar una amistad desde hace tantos años?

Roger Bonet: Yo estaba en Marvel Italia, y como soy yo y me gusta hablar con todo el mundo y tomarme una cerveza con quien sea, pues estaba en la cola y, bueno, yo trabajaba en Marvel Italia como entintador e iba a empezar en Marvel UK, pero UK se hundió y pasé a trabajar en Italia con Paco Díaz, que también es dibujante ahora en Marvel, y…eso, estaba en la cola y conocí a Rafa y nos tomamos una cerveza y no perdimos el contacto, y yo lo intenté meter en Marvel Italia. Él por su parte ya había hecho que Marvel Italia se fijara en él y un día me dijeron “oye, por qué no entintas a este chico” y tal. Le entinté, le encantó mi trabajo y, a fuerza de trabajar juntos, forjamos una amistad. Teníamos mucho en común, éramos jóvenes, teníamos muchas ganas de comernos el mundo, éramos ingenuos… (risas). Y hemos luchado mucho desde entonces porque decidimos que esto era nuestro sueño y hemos sido siempre el hombro en el que llorar uno del otro y eso nos ha hecho fuertes.

Fantasymundo: ¿Habéis tenido que sacrificar mucho por este sueño?

Roger Bonet: Sí, claro, porque han sido muchas horas sin dormir desde los 16 años, dejando de salir… pero lo teníamos muy claro. Y, bueno, yo vivo esclavizado, y además también escribo, voy a sacar para noviembre mi primer guión con Dibus que se llamará Cazadores de Gonzos , una obra personal mía inspirada en el humor de la saga Mundodisco de Terry Pratchett y con el humor de los Monty Python. El argumento, sin desvelar mucho, es el de una tribu en la que un Chaman exige que para la prueba de Madurez se cace un animal, pero al caer fulminado en su discurso sólo entienden la palabra gonzo, lo que dará lugar a un montón de chistes y aventuras para buscar un animal irreal… o no. Lo presentaré en Málaga en noviembre, de momento será un tomo único pero prolongable a lo que haga falta, siempre que funcione. A la vez que entinto, por las tardes me dedico a escribir y realmente vivo para trabajar, pero es que no veo otra oportunidad para hacer las cosas porque si ahora que van bien las cosas, ahora que estoy triunfando y la gente me conoce, si no hago esto en este momento, cuando ya haya pasado mi generación y quiera intentarlo será demasiado tarde.

Rafa Sandoval y Roger Bonet, equipo del Universo Ultimate, en el Salón del Cómic de León

Creo que es el momento de hacer las cosas porque, he pensado que sí, que puedes juguetear con Marvel, pero los personajes no son tuyos, y por cada vez que tú te dejas los cuernos en dibujar un cómic de superhéroes estás haciendo muy grande a Marvel, pero no estás haciendo muy grande a tu carrera porque tú no estás cobrando royalties ni nada. Pero bueno, si cada día dedicamos un poco a nuestro proyecto y éste funciona, ese día nos hará grandes a nosotros porque nuestras familias podrán vivir del legado que les podamos dejar, de una colección, de un trabajo nuestro, que es lo que realmente queremos. Pero somos conscientes de que Marvel es una publicidad enorme, tiene una infraestructura impresionante y que es algo con lo que disfrutamos, porque ante todo disfrutamos con cada una de las cosas que hacemos porque consideramos, desde hace mucho tiempo, una frase que aprendimos que es que si tienes que hacer algo, hazlo lo mejor que puedas porque es el único pago que tú desde fuera desearías que te dieran a ti. Y creo que no vamos por mal camino, al menos esa es la sensación que me da a mí y cada vez disfrutamos más con lo que hacemos y sentimos el cariño del público, que acudiremos a todas las convenciones que nos llamen, ya sean de cuatro o de ochocientas mil personas.

Fantasymundo: Esperamos con ansia esos futuros trabajos tuyos para analizarlos en mayor profundidad y a buen seguro serán un gran éxito. ¿Por qué etapas habéis pasado hasta llegar a Marvel? ¿Qué trabajo consideras que fue el primero que hiciste como profesional?

Roger Bonet: Yo al principio tenía la misma idea, la misma ilusión, la misma necesidad de trabajar con superhéroes porque eran lo más grande, pero llegó un punto en que tanto hacer cosas gratis, cosas que no te pagaban, llegó un momento en que sentía que nos estaban engañando. Y llegó un momento en que perdimos esa fórmula y decidimos hacer bien las cosas, porque antes queríamos intentar sobrevivir de esto, pero cuando llegamos a ese punto en el que perdimos esa fascinación por lo fantástico y maravilloso que era el mundo del cómic y lo normalizamos, lo transformamos en trabajo, un trabajo que nos gusta, pero un trabajo al fin y al cabo, ese fue el día que nos hicimos profesionales. Ese día que empezamos a hacer cualquier trabajo para hacerlo bien. Ese día fue el día que empezamos a subir y empezamos a evolucionar en una dirección como artistas. Entonces, decidimos hacer tantas páginas por tanto dinero, coger esto, coger lo otro, vamos a intentar que esto se vuelva una realidad, vamos a mover esto…

El día que perdimos eso de “ah, qué bien, soy dibujante de Spiderman” ganamos la profesionalidad. Realmente el profesional no es aquel que se considera alguien, sino aquel que quiere hacer algo. Yo siempre le he dicho a Rafa que hay dos tipos de personas: las que quieren conseguir algo y las que quieren ser alguien. Y tenemos muy claro que nosotros queremos conseguir algo, hacer un buen trabajo, una buena historia, pero nos da igual que nos conozcan o no, que sepan quiénes somos. Nuestro sueño es hacer Superman. Nadie sabe quién es el dibujante de Superman, pero tú dices “soy el dibujante de Superman” y la gente se cuadra. Pero no se cuadra porque tú eres quien eres, sino porque has hecho una gran obra. Esa es la verdad del mundo del cómic y esa es la verdad que seguimos. Me da igual que me conozcan o no, o que conozcan a Rafa o no lo conozcan, pero queremos que cuando alguien diga, por ejemplo, que Hércules es el mejor personaje que ha leído nunca sea porque hemos hecho un buen trabajo. Y esa es la base de nuestra filosofía actual.

Roger Bonet en el Salón del Cómic de León

Fantasymundo: ¿Cómo es que el producto final que llega a los lectores no sea el esperado porque el colorista no haga bien su trabajo?


Roger Bonet: Es muy emocional en el sentido de que estamos vendiendo algo de sentimiento en nuestro trabajo. El que lo compra no ve exactamente eso, pero sí vemos que en el esfuerzo que hacemos Rafa y yo, que son horas y más horas allí trabajando, dando siempre lo mejor, hay alguien que no se lo toma en serio y es el colorista. Para el colorista es una profesión, y trabaja como puede, pero nosotros damos el cien por cien y, claro, el colorista no quiere jugar con esas reglas porque es un tiempo que no quiere dedicarle, y es algo aceptable y loable, pero queremos gente que entienda cómo queremos hacer el trabajo, y el colorista no lo está haciendo y queremos encontrar a alguien que lo haga. Es una tarea pendiente. No es un odio hacia la persona ni nada de eso, es que queremos llegar a un punto y nos falla. Yo entiendo muchas cosas: la empresa tiene unos ritmos y unos artistas…y ya llegará, lucharemos por ello. Tenemos muy claro lo que queremos y vamos a dejarnos la piel, y queremos a alguien que piense como nosotros y que quiera dejarse la piel como nosotros. De momento no hemos tenido suerte pero, bueno, yo creo que alguien aparecerá.

Fantasymundo: ¿Cómo es trabajar para una gran editorial? ¿Se valora el trabajo que se hace más que en las editoriales pequeñas? El hecho de que digan que Marvel es una fábrica de dinero, ¿no hace también que tengas la seguridad de que allí no te van a dejar tirado como hacen en algunas otras editoriales?

Roger Bonet: Aquí hay dos partes importantes. A mí, como persona que entinta, me respetan como profesional, cosa que no había visto en ninguna otra editorial. Y eso es muy importante. A mí me han tratado bien como entintador, tratan muy bien a los coloristas, son personas respetables, y todos son profesionales para Marvel. Así que, respondiendo a lo de si te tratan como a un profesional: por supuesto. ¿Que Marvel es una empresa? Por supuesto que sí. Ellos cierran colecciones porque no venden, hacen películas porque les da dinero. Es una empresa. ¿Marvel te deja tirado? Claro, porque es una empresa. Tú trabajas para ellos y tú decides si quieres trabajar más o no cuando se te acaba el contrato y demás. Es como decir que si se te acaba el contrato que tienes en Pepsi te dejan tirado. Esa no es la idea. Marvel no es tu amiga, no es una entidad ni una persona, es una empresa. Yo te voy a dejar caer una cosa: Jack Kirby ha muerto en la miseria. ¿Quién es el culpable?

Rafa Sandoval y Roger Bonet, equipo del Universo Ultimate, en el Salón del Cómic de León

Fantasymundo: ¿Se puede compaginar una vida a nivel personal satisfactoria con este trabajo o el esfuerzo que exige esta profesión hace que tengas que hacer muchos sacrificios?

Roger Bonet: Tú puedes hacer un trabajo sin sacrificar absolutamente nada, pero como persona tienes una serie de objetivos. Entonces, cuando esos objetivos son muy grandes, igual de grande es el esfuerzo. Si sólo quieres estar en Marvel para sacar un dinero, pues tu esfuerzo será sobre eso. Entonces, cada uno como persona puede hacer lo que quiera, lo que pasa es que nosotros tenemos un objetivo muy grande y nos tiene absorbidos porque queremos no sólo hacer un buen trabajo, sino hacer el mejor trabajo posible, y eso implica darle todas las horas del reloj. Porque nuestro objetivo es vivir de esto con o sin Marvel, y eso significa que nos tenemos que ganar un público, y eso significa que no hay que fallarles nunca. Que tiene que tener el mejor trabajo, el mejor guión, y tienen que disfrutar con cada una de nuestras páginas. Y así, el día que nosotros hagamos un proyecto propio, la gente vendrá a por nuestro proyecto porque nunca les hemos fallado. ¿Cómo conseguir nuestro objetivo? Pues así, y si no apostamos por nosotros dando los días que tenemos actualmente, entonces el futuro no será mucho mejor. Por eso realmente estamos perdiendo en la vida personal actualmente: porque nuestro objetivo es muy grande. Pero cada persona tiene unos objetivos; a lo mejor es que nosotros somos muy ambiciosos por querer vivir de unos proyectos propios y de la locura de querer ser algún día como Jim Lee o Tom McFarlane, o cualquiera que montó sus proyectos propios y vivir de una idea y que esa idea evolucione por sí misma. Pero es nuestro sueño, es lo que queremos y Dios dirá, ¿no?

Fantasymundo: ¿Cómo es la profesión de entintador? ¿Se sigue haciendo de forma manual o cada día se utiliza más la infografía haciendo que se diluya un poco el papel que tienes? Como entintador, ¿cuáles son tus principales referentes a la hora de trabajar?

Roger Bonet: La figura del entintador nunca va a desaparecer, va a evolucionar, igual que ha evolucionado el color e igual que va evolucionando todo. El conflicto del entintador es que todo el mundo piensa que es repasar por encima del lápiz, pero no es eso, es mucho más. Es definir un trabajo. El perfil del entintador, por la maquinaria que existe en Estados Unidos, no va a desaparecer.

Mis referentes son Jesús Merino, que me parece que hace un trabajo espectacular, no sé… A los entintadores los respetan más los propios artistas que el público pero, bueno, es un pago mayor.

Fantasymundo: Además de a Rafa Sandoval, que aparte de ser tu compañero es tu amigo, ¿hay alguien más a quien te gustaría entintar?

Roger Bonet: Quizás. La diferencia sería… que nosotros no nos planteamos que somos dibujante y entintador, somos como una persona: él me da cosas que yo acabo y yo decido cosas que me dice… Somos artistas los dos y cada uno mete una parte en ese trabajo y los dos contribuimos para intentar sacar una buena idea. Y sobre eso, hasta que Rafa no me diga que quiere hacerlo por sí mismo, yo ni me lo plantearía. Claro que hay artistas con los que me encantaría trabajar como, no sé, Pacheco, Pasqual Ferry… son gente a la que admiro y con la que me gustaría trabajar, pero no porque quiera trabajar, sino porque si me dieran la opción me gustaría trabajar con alguien a quien admiro como he trabajado hasta ahora y creo que funciona bien.

Fantasymundo: Ahora, aparte de la miniserie de Ultimate Enemy, ¿en qué otros proyectos de Marvel te gustaría trabajar? Y, ¿tenéis algún proyecto propio definido fuera de Marvel?

Roger Bonet: Yo quiero ser dibujante de Spiderman para que mi madre sepa en qué trabajo (risas). O con Superman también me valdría. Bueno, nos gusta Spiderman y vamos a por ello. Yo sé que Rafa está muy asustado con el tema. Han pasado por allí todos los que admiramos y son gente que narra muy bien. Nosotros creemos que aún nos queda mucho por aprender, pero nos gustaría hacerlo. Y también, pues, algo espacial, proyectos propios… si suena la flauta, estaría muy bien dedicarnos a lo que nos interesa. Pero por ahora lo que queremos es disfrutar como estamos haciendo hasta ahora, por el simple hecho de que creemos que tenemos aún mucho que demostrar y mucho que aprender. Y cuando sintamos que ya hemos pasado esa fase, entonces será el momento de seguir avanzando, pero por ahora estamos aprendiendo, y mucho.




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