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universoedld · (Enfrentamientos de los Dioses)
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#6019 De: "M. C. Carper" <CARPERMC@...>
Fecha: Mié, 1 de Abr, 2009 7:40 am
Asunto: Las maravillas (Marvels) de Alex Ross
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Las maravillas (Marvels) de Alex Ross

Columnas > Cómic en serio
Por Doctor Comic

miércoles 1 de abril de 2009 2:02 COT

Quisiera rendir a continuación un justo y merecido homenaje al que quizás sea uno de los más grandes dibujantes de cómic en la actualidad… pero como carezco de la paciencia y el gusto por abordar la revisión biográfica, me limitaré a exponer su trabajo para que sea él mismo quien hable por sí solo. A continuación, entérese, lector, de lo que fue, es y seguirá siendo por mucho tiempo Marvels y de cómo sacudió los cimientos del cómic. Advierto que las fotos hablan más de lo que yo pueda decir en mil páginas.

MARVELS

Empecemos desde el final que es el sitio más inesperado, luego de un movimiento masivo comparable tan solo con un terremoto de 10 grados en la escala Richter. Marvels terminó consagrando merecidamente el trabajo de cierto personaje de dimensiones monstruosas que sobraría citar, pero que para los neófitos es un dato imprescindible, digno de guardar en la billetera para cuando pasen frente a un estante de cómics o entren en internet. Se trata del MAESTRO del dibujo (y de la pintura) Alex Ross.

Alex Ross cuenta en la actualidad con el reconocimiento reverencial de toda la industria del cómic, y no es para menos, pues su trabajo vino a despejar cualquier duda que hubiera acerca de si el cómic podía ser catalogado como arte o no. El señor Ross, que a la sazón debe contar con unos 37 años, le ha dado al mundo del cómic tal cantidad y calidad de obras maestras como ningún otro dibujante, luego de muchos años de duro ejercicio. Resulta obvio que la envidia de uno que otro peso pesado en el dibujo salga a flote frente a su trabajo, pero al ver sus pinturas —porque el señor, más que dibujar, pinta—, cualquier comentario insidioso queda pálido y enclenque.

Desde pequeño, este genio ya daba sus primeros brochazos explorando cuanta técnica se le atravesaba por delante y, a lo Picasso, hizo suyo sin esfuerzo el estilo que tuviera frente a sus ojos, hasta que un buen día dio con la clave que definiría su propio estilo. Alex Ross conoció el pastel y el aerógrafo y los domó con la naturalidad de un avezado vaquero, hasta que prácticamente se puede decir que el pastel y el aerógrafo lo conocieron a él… Si alguien cree que estoy exagerando, esperen no más las imágenes que se vienen (las voy a ir poniendo como quien no quiere la cosa; si babea de cuando en vez y se arruina su teclado yo NO asumo las consecuencias)

Pero hay que anotar que al principio la cosa fue difícil, entrar al gremio cerrado y cuasi mafioso de la industria del cómic no es tan fácil como piensan algunos ilusos dibujantes locales. Ross tuvo que empezar desde abajo, estampando su genio en esporádicas publicaciones, haciendo algunas portadas en cómics de poco prestigio, hasta que un buen día encontró a cierto guionista llamado Kurt Busiek y juntos emprendieron el camino de la gloria que fue Marvels.

Pinturas de Alex Ross

Por su argumento, Marvels se ubica en lo que llamaríamos el género de los “mundos posibles” dentro del cómic; es decir, historias que en alguna medida se desligan de la continuidad de las líneas narrativas tradicionales y nos muestran una perspectiva diferente o reconstructiva de situaciones que, en otras circunstancias, afectarían los intrincados hilos de los argumentos comiqueros (¡y los de la Marvel sí que son complejos!).

Portadas de Marvels

El primero de los retos de esta aventura para ambos genios fue el de recuperar página por página las historias originales de los personajes de la Marvel, extrayendo los momentos que pudieran dar conexión y posibilitar la composición de esta sinfonía visual y argumental, con un hilo conductor que fuera en absoluto sui generis a las historias tradicionales.

Este ejercicio, que para algunos conllevaría dar con los huesos en una clínica de reposo por un tiempo largo, fue para este par de descarados creadores un ejercicio lúdico y si se quiere de alta dosis de recocha como verán más adelante. Ross se dio el lujo de hacer y deshacer plasmando y haciendo cuanto homenaje se le ocurrió, con el fin de que este trabajo, más allá de ser un encargo, se convirtiera en un ente vivo, cargado de realismo y que reflejara un amor profundo por una expresión artística donde TODO tiene cabida.

Ahora sí, a lo que vinimos: la historia de Marvels se constituye de cuatro tomos especiales, más una edición posterior titulada Marvels #0, que retoman los orígenes y trasegares de los principales superhéroes Marvel en un lapso de algo más de dos décadas, todo visto a través de los ojos —perdón, del ojo pues el señor es tuerto— de un personaje cuyo único superpoder consiste en saber en que momento hacer clic con su cámara fotográfica: un reportero gráfico del diario Bugle (sí, donde Peter Parker se hace quedar mal a sí mismo para ganar billete) llamado Philip Sheldon.

Marvels

Pero no me les voy a tirar la historia contándoles los pasos del señor Sheldon tras la caza de imágenes del nacimiento y ascenso de los héroes, me voy a enfocar en la perspectiva que la historia asume. En este cómic olvídese de que existe un superhéroe protagonista, no se encontrará frases clichés ni monumentales explosiones de códigos cinéticos, lo que aquí aparece es arte y ya, y como arte que es no obedece ni se sujeta a ningún parámetro, ni siquiera al del cómic tradicional. Al ir maravillándose con cada página, y cuando la historia lo tenga por completo absorbido (ocurre al pasar la primera hoja, lo garantizo), usted sentirá por un momento que se encuentra en otro lugar, en el lugar que estaría si existieran los superhéroes en la vida real y tuviera que lidiar con ellos en su cotidianidad mientras va en el bus o se toma un trago en un bar.

Marvels

Eso hace de Marvels algo único y exquisito, en Marvels en cualquier momento usted puede ser el protagonista y entrar a juzgar las situaciones. Lo que Sheldon piensa y diserta es tan real que usted mismo podría pensarlo… ¡hasta con las mismas palabras! Y mientras el universo de los superhéroes se expande a partir de un Big Bang ígneo, y con esto me refiero a que en Marvels #0 el inicio de todo viene con la creación de La Antorcha Humana (que para no enredar la cosa, no es el mismo de los Fantastic Four, este es un androide más viejo)… la pléyade de héroes y villanos se comienza a extender como una plaga de langostas incontrolables que, como es obvio pensar, terminan por mover al miedo al grueso de la humanidad.

Marvels

En Marvels las acciones superheroicas son aplastadas, lavadas y planchadas por los sentimientos de miedo, confusión y altas dosis de envidia provenientes de los humanos “normales”… y es que en últimas nadie podría juzgarlos con severidad pues los superhéroes, si existieran, darían miedo más que alivio. Imagínese usted que va por la calle y de repente Hulk se encuentra a dos metros de usted con una de sus rabietas y sin más ni más comienzan a volar carros sobre su cabeza… yo me orino y cago ahí mismo. Ni hablar de la carga emocional que casi se puede ver en los rostros de los personajes: la gestualidad es impecable, las miradas, los diferentes ángulos, y todo dentro de una impecable verosimilitud.

Imágenes de Alex Ross

Eso es Marvels en cuanto al argumento, un sinnúmero de situaciones cotidianas que se ven asaltadas por la intrusión, a veces esperanzadora, a veces enfadosa de los superhéroes que libran sus batallas (que muchos no alcanzan a dimensionar), tratando de evitar que tal o cual villano acabe con el mundo. Dicha perspectiva resulta ser fiel a una filosofía que Marvel Comics impuso desde sus inicios, la cual fue la de dar a sus personajes cierta dosis de realidad y cotidianidad de la cual carecían los personajes de compañías como la DC (afortunadamente estos han aprendido y desde hace rato se han preocupado de dar ese velo de cotidianidad a sus historias; claro, como toda copia a veces se vuelven el colmo del tedio).

Por la decoración, las vestimentas y los diversos detalles que Ross plasma a cada momento, podemos ver que la historia se inicia en una fecha imprecisa de los años 60, emulando el período en que surgió Marvel Comics o la “casa de las ideas”. Además, comienzan a aparecer remembranzas de héroes de vieja data; uno de ellos es el Capitán América, quien en realidad es de los más viejos, pues su título se publicaba por allá en los cuarenta como icono y baluarte durante la Segunda Guerra Mundial, y quien regresa luego de permanecer unos buenos años atrapado en un bloque de hielo para ponerse al mando de uno de los más cambiantes y variopintos equipos de superhéroes de la historia: los poderosos Avengers.

Avengers (Los Vengadores)

Marvels no guarda secretos por develar en posteriores entregas ni crea suspensos innecesarios al espectador. Es una ventana abierta a un universo que reposa en la mente y el corazón de quienes han seguido como fanáticos o no el proceso de cada personaje… podría arriesgarme a sostener que si usted no es aún fanático de los cómics, podría caer fácilmente como un vulgar atún en las redes seductoras del cómic gracias a este título… pero no tema, la experiencia en realidad vale la pena para quien no solo busca entretenerse un rato sino que anda en pos de cosas más profundas… ¡Marvels le satisface esas ansias de lejos!

Como estoy seguro de que a estas alturas su teclado es un melado impreciso de letras y números, no me puedo resistir a la tentación de llevar más lejos este ejercicio. Marvels resume así como quien no quiere la cosa TODA la historia esencial del Universo Marvel. Lo que se hizo o se hará después viene ligado a lo que Marvels ofrece, es por eso que si le entra la ofuscación de no ver a Wolverine o a Cable en estas páginas no se preocupe, pues de acuerdo a la historia original los X-Men eran un grupo clandestino por esas épocas y aquí tienen fugaces apariciones. Su presencia se siente con más peso en ese sentimiento de “racismo” que comienza a germinar en la humanidad contra “lo extraño”, lo inusual.

Si usted tiene la dicha única de adquirir así sea un solo tomo de Marvels ya con eso tiene suficiente material para conocer y apreciar no solo el trabajo pasmoso de Ross y Busiek, sino acercarse de una manera única a más de 50 años de historietas resumidas en unas pocas páginas. La historia, si bien es lineal, nos muestra cada tomo como un capítulo completo y cerrado que se explica en sí mismo, no necesita entonces quedarse con las ganas del que sigue por la historia… ¡se queda con las ganas del que sigue por ver más y más de esos dibujos malditamente bien hechos!

¿Entonces qué, señor Ross, sabremos su secreto para crear estas maravillas? Les digo una cosa: Ross no guarda secretos, y eso lo sé porque en 1999 salió una edición especial de la revista Wizard completamente dedicada a él en la que, sin ningún esbozo de pedantería o recelo, no sólo mostró abiertamente sus recursos, sino que además develó sus sueños, ilusiones y proyectos con esa frescura que solo los genios alcanzan. Aquí se detallan los tips y mañas que se dio para involucrar personajes reales a su historia, por ejemplo: los Beatles aparecen en el matrimonio de Reed Richards y Sue Storm, Kennedy y Jackie aparecen en un ascensor, algunos personajes de televisión, cine y música se ponen los trajes de varios superhéroes, etc, etc… hasta el colmo del delirio.

Más de Alex Ross
La famosa viñeta del matrimonio de Reed Richards y Sue Storm
Alex Ross en la revista Wizard

En dicha revista se puede también observar detalladamente el proceso que Ross sigue para generar cada una de sus obras con una simpleza mayúscula, así, como si cualquier pendejo lo pudiera hacer. Y en efecto, cualquier pendejo puede, pues hace poco llegué a ver el trabajo de un atracador (no hay otra descripción) de nuestro bello y pedante país que, sin ningún recato, se dio a la innoble tarea de imitar con suma vulgaridad y pretensión el estilo del maestro (y de otros, vale la pena aclarar) para componer una babosada insultante sobre Juan Pablo II… su trabajo se vendió como arroz (bueno, vendió más de 2.000 ejemplares y en este país sin industria del cómic eso es mucho decir), pero no porque fuera algo nuevo o medianamente bueno, sino porque este mamarracho abominable usurpó un estilo y se lo plantó en la cara a los dos millares de papanatas que quedaron obnubilados y se lo compraron a la ciega… y como dije en otro post, obnubilar a un papanatas es pan comido (y algo que olvidé decir: en el gremio de los fanáticos hay un grueso número de papanatas).

Luego de esta breve denuncia solo queda por decir que ese es el problema con los genios cuando muestran sus cartas, que existe una pléyade de mediocres prestos a copiar lo que puedan y tratar de obtener reconocimientos ajenos. Pero bueno, como todo genio Alex Ross es tan fresco que no creo que le importe; total, cada vez que él pinta su estilo se fortalece y consolida, y para la muestra un botón de la que sin duda ha sido su obra maestra luego de dejar boquiabierto a medio mundo con Marvels… la inolvidable Kingdom Come, de la cual obliga hablar largo y tendido en otro post, por supuesto, y tampoco dejaré sin comentar su más reciente trabajo como portadista en la serie Earth X de Marvel, poesía visual pura.

Kingdom Come
Earth X

Bueno, ese ha sido el ejercicio de reseña que no pensé asumir porque me daba físico miedo, pero era justo y necesario y, como es seguro que faltaron palabras (amén de más imágenes) para describir a este genio contemporáneo, será menester volver muy pronto a él.




--
M. C. Carper
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#6018 De: "M. C. Carper" <CARPERMC@...>
Fecha: Mié, 1 de Abr, 2009 6:37 am
Asunto: Re: los vampiros tendrían problemas de población
mccarper966
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Bueno, algunos como Marius o Lestat se la bancan un pedazo sin chupar, quedan aletargados como la Reina Akasha.

El 1 de abril de 2009 3:31, juan guerra <el_insepulto666@...> escribió:

Esa parte de la mascarada siempre me ha hecho preguntarme

Llegara el momento que su sangre este tan diluida que sean tan debiles como un humano? Mas incluso?
Y si las posibilidades de descendencia son menores cada vez, estan condenados a la extincion?
Tal vez este muerto, pero no he sido enterrado




--- El mar 31-mar-09, Gustavo Campanelli <gedece@...> escribió:
De:: Gustavo Campanelli <gedece@...>
Asunto: Re: [universoedld] los vampiros tendrían problemas de población
A: universoedld@...
Fecha: martes, 31 marzo, 2009, 12:42 pm


Una teoría sostiene que es muy distinta la acción de alimentarse que la de crear un vampiro. Por otro lado, el juego vampiro asigna al secreto de la existencia de vampiros y un rígido dominio de los vampiros más poderosos como frenos para la reproducción en masa. 


Por cierto, también se habla de la posibilidad de que las sucesivas generaciones de vampiros vayan viendo sus poderes mermados, por estar más separados del vampiro original. O sea que los más nuevos, los más inestables, tienen menos probabilidades de crear descendencia vampírica. 

Gedece

2009/3/31 M. C. Carper <CARPERMC@gmail. com>

Desde Axxón

Por qué tendrían los vampiros problemas de población

El blog de matemática, Punk Rock Operations Research, señala un problema muy importante con la noción de vampiro, que los creyentes en nuestros primos chupasangre harían bien en notar

Suponiendo que los vampiros sean efectivamente inmortales, y que pueden reproducirse convirtiendo a los humanos normales en vampiros, su población estallaría. De modo que en los mundos imaginados donde existen, ¿qué les impide rebasar el planeta?

Los colegas en la oficina de New Scientist sugieren que debe haber un alto índice de mortalidad causado por asesinos y otros peligros naturales, que mantienen el equilibrio del alto porcentaje de "nacimientos" o mortales convertidos por los mordiscos. Se podría hacer un modelo de ese mecanismo usando las clásicas ecuaciones Lotka-Volterra para poblaciones de predadores-presas. Aunque, por supuesto, los vampiros son capaces de hacer presa de sus supuestos predadores.

Sin embargo, creo que una explicación más posible es la tendencia de los vampiros a involucrarse en aventuras amorosas condenadas al fracaso con mujeres jóvenes ligeramente chifladas, haciéndolos pasar siglos dando vueltas en criptas sin conseguir mucho. Un caso extremo fue documentado recientemente en una emotiva película adolescente.

Significaría que los nuevos vampiros sólo son producidos en un porcentaje muy bajo, permitiendo que la población permanezca bastante estable.

Pruebas empíricas para distinguir entre esas dos hipótesis serían bienvenidas. O quizás usted puede sugerir su propia teoría.

Fuente: New Scientist. Aportado por Graciela Lorenzo Tillard



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#6017 De: juan guerra <el_insepulto666@...>
Fecha: Mié, 1 de Abr, 2009 6:31 am
Asunto: Re: los vampiros tendrían problemas de población
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Esa parte de la mascarada siempre me ha hecho preguntarme

Llegara el momento que su sangre este tan diluida que sean tan debiles como un humano? Mas incluso?
Y si las posibilidades de descendencia son menores cada vez, estan condenados a la extincion?
Tal vez este muerto, pero no he sido enterrado




--- El mar 31-mar-09, Gustavo Campanelli <gedece@...> escribió:
De:: Gustavo Campanelli <gedece@...>
Asunto: Re: [universoedld] los vampiros tendrían problemas de población
A: universoedld@...
Fecha: martes, 31 marzo, 2009, 12:42 pm

Una teoría sostiene que es muy distinta la acción de alimentarse que la de crear un vampiro. Por otro lado, el juego vampiro asigna al secreto de la existencia de vampiros y un rígido dominio de los vampiros más poderosos como frenos para la reproducción en masa. 


Por cierto, también se habla de la posibilidad de que las sucesivas generaciones de vampiros vayan viendo sus poderes mermados, por estar más separados del vampiro original. O sea que los más nuevos, los más inestables, tienen menos probabilidades de crear descendencia vampírica. 

Gedece

2009/3/31 M. C. Carper <CARPERMC@gmail. com>

Desde Axxón

Por qué tendrían los vampiros problemas de población

El blog de matemática, Punk Rock Operations Research, señala un problema muy importante con la noción de vampiro, que los creyentes en nuestros primos chupasangre harían bien en notar

Suponiendo que los vampiros sean efectivamente inmortales, y que pueden reproducirse convirtiendo a los humanos normales en vampiros, su población estallaría. De modo que en los mundos imaginados donde existen, ¿qué les impide rebasar el planeta?

Los colegas en la oficina de New Scientist sugieren que debe haber un alto índice de mortalidad causado por asesinos y otros peligros naturales, que mantienen el equilibrio del alto porcentaje de "nacimientos" o mortales convertidos por los mordiscos. Se podría hacer un modelo de ese mecanismo usando las clásicas ecuaciones Lotka-Volterra para poblaciones de predadores-presas. Aunque, por supuesto, los vampiros son capaces de hacer presa de sus supuestos predadores.

Sin embargo, creo que una explicación más posible es la tendencia de los vampiros a involucrarse en aventuras amorosas condenadas al fracaso con mujeres jóvenes ligeramente chifladas, haciéndolos pasar siglos dando vueltas en criptas sin conseguir mucho. Un caso extremo fue documentado recientemente en una emotiva película adolescente.

Significaría que los nuevos vampiros sólo son producidos en un porcentaje muy bajo, permitiendo que la población permanezca bastante estable.

Pruebas empíricas para distinguir entre esas dos hipótesis serían bienvenidas. O quizás usted puede sugerir su propia teoría.

Fuente: New Scientist. Aportado por Graciela Lorenzo Tillard



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#6016 De: Fer! <fer_sosa74@...>
Fecha: Mié, 1 de Abr, 2009 3:08 am
Asunto: Rv: [MCSV Noticias] CARLOS TRILLO (¡IMPORTANTE!)
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--- El mar 31-mar-09, Museo de la Caricatura <prensamuseocaricatura@...> escribió:

De: Museo de la Caricatura <prensamuseocaricatura@...>
Asunto: [MCSV Noticias] CARLOS TRILLO (¡IMPORTANTE!)
Para: museo_caricatura_noticias@...
Fecha: martes, 31 de marzo de 2009, 9:59 pm

CARLOS TRILLO SERA DISTINGUIDO CON EL "PREMIO MUSEO DE LA CARICATURA SEVERO VACCARO" EN EL RUBRO "TRAYECTORIA"

La ceremonia de entrega de la medalla de plata (con la efigie de Severo Vaccaro), sera realizada el 4 de junio de 2009 en las instalaciones del Museo de la Caricatura (Lima 1037, Cap.Fed.).

La Comision de Asuntos Culturales del Museo de la Caricatura Severo Vaccaro, con la aprobacion del Consejo de Administracion de la Fundacion Severo Vaccaro, anuncia que el "Premio Museo de la Caricatura" a la Trayectoria, sera entregado en el 2009 al guionista, escritor y difusor CARLOS TRILLO, co-creador de un sin fin de historietas exitosas, como El Loco Chavez, Las Puertitas del Señor Lopez, Cybersix, Clara de Noche, El Negro Blanco, entre muchos otros trabajos. Trillo es un continuo "embajador" de la historieta argentina por todo el mundo, ya que sus trabajos son leidos por españoles, italianos, franceses y gente de otras latitudes. Destaca tambien su contribucion a la divulgacion con el libro "Historia de la Historieta Argentina", escrito en conjunto con Guillermo Saccomanno (y que cuenta con una reciente edicion italiana, y que esperamos que tenga una nueva edicion nacional), y los libros de investigacion previos, escritos con Alberto Broccoli.

Se anunciaran los ganadores de los rubros "Valor Destacado" y "Difusion del humor y la historieta" en una gacetilla informativa a enviarse por esta via en los proximos dias.

Un saludo cordial y felicitaciones al maestro Trillo,
COMISIÓN DE ASUNTOS CULTURALES DEL MUSEO DE LA CARICATURA SEVERO VACCARO.




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#6015 De: Gustavo Campanelli <gedece@...>
Fecha: Mar, 31 de Mar, 2009 6:42 pm
Asunto: Re: los vampiros tendrían problemas de población
gedece_el_le...
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Una teoría sostiene que es muy distinta la acción de alimentarse que la de crear un vampiro. Por otro lado, el juego vampiro asigna al secreto de la existencia de vampiros y un rígido dominio de los vampiros más poderosos como frenos para la reproducción en masa. 

Por cierto, también se habla de la posibilidad de que las sucesivas generaciones de vampiros vayan viendo sus poderes mermados, por estar más separados del vampiro original. O sea que los más nuevos, los más inestables, tienen menos probabilidades de crear descendencia vampírica. 

Gedece

2009/3/31 M. C. Carper <CARPERMC@...>

Desde Axxón

Por qué tendrían los vampiros problemas de población

El blog de matemática, Punk Rock Operations Research, señala un problema muy importante con la noción de vampiro, que los creyentes en nuestros primos chupasangre harían bien en notar

Suponiendo que los vampiros sean efectivamente inmortales, y que pueden reproducirse convirtiendo a los humanos normales en vampiros, su población estallaría. De modo que en los mundos imaginados donde existen, ¿qué les impide rebasar el planeta?

Los colegas en la oficina de New Scientist sugieren que debe haber un alto índice de mortalidad causado por asesinos y otros peligros naturales, que mantienen el equilibrio del alto porcentaje de "nacimientos" o mortales convertidos por los mordiscos. Se podría hacer un modelo de ese mecanismo usando las clásicas ecuaciones Lotka-Volterra para poblaciones de predadores-presas. Aunque, por supuesto, los vampiros son capaces de hacer presa de sus supuestos predadores.

Sin embargo, creo que una explicación más posible es la tendencia de los vampiros a involucrarse en aventuras amorosas condenadas al fracaso con mujeres jóvenes ligeramente chifladas, haciéndolos pasar siglos dando vueltas en criptas sin conseguir mucho. Un caso extremo fue documentado recientemente en una emotiva película adolescente.

Significaría que los nuevos vampiros sólo son producidos en un porcentaje muy bajo, permitiendo que la población permanezca bastante estable.

Pruebas empíricas para distinguir entre esas dos hipótesis serían bienvenidas. O quizás usted puede sugerir su propia teoría.

Fuente: New Scientist. Aportado por Graciela Lorenzo Tillard



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#6014 De: "M. C. Carper" <CARPERMC@...>
Fecha: Mié, 1 de Abr, 2009 2:41 am
Asunto: Una especie de Magia
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AEEyB. Asociación Española de Espada y Brujería


A Kind of Magic

Posted: 31 Mar 2009 01:29 AM PDT


Título: A kind of magic.
Artista: Queen.
Edita: Emi, 1986.

Hablar del mejor disco de un grupo con muchos años de carrera resulta arriesgado. Los gustos personales y el momento en que escuchamos por primera vez aquellas canciones condicionan nuestra elección. Y muchas veces se relaciona la popularidad de un lp con la calidad de este, algo que en ocasiones puede ser cierto pero otras no tanto.

En el caso de A kind of magic, podemos hablar de un gran disco que, aun no siendo el mejor de su discografía, dio el empuje comercial definitivo para que Queen se convirtiera en la banda de rock más importante del mundo. Pocas veces la combinación de calidad y comercialidad han dado un resultado musical tan redondo, salvo en casos como el de "1987" de Whitesnake, que casualmente es de la misma época.

El anterior encargo de una banda sonora que Queen había recibido fue el de Flash Gordon, siendo el producto un disco raro en la discografía de la banda, con música compuesta por Brian May y apenas un par de temas que pudieran considerarse comerciales. Fue un buen trabajo pero poco accesible al gran público, por eso la posibilidad de hacer los temas del filme Los Inmortales daba una nueva ocasión a Queen para lucirse, aunque esta vez con la vista puesta en un disco distinto.

Se trataba de dar forma a una serie de canciones que realzaran el carácter épico de la película. También, se incluiría algún tema extra que se pudiera tocar en directo, pasando a formar parte del catálogo más conocido de la banda. Fuerza y sensibilidad, de una manera magistralmente interpretada. Algo que se puede apreciar desde el comienzo del disco, con una One Vision que tras los tanteos "funky" de la época del album Hot Space devolvía al grupo a sus raíces de rock duro.

No estamos hablando de la obra que consagrara a Queen ni del disco con el que innovaron dentro de la música –atrás quedaban sus grandes grabaciones de los años 70, para muchos las mejores-, sino del conjunto de canciones que les reportaron la mayor fama mundial, además de ser el testimonio sonoro del lado más épico de los Mercury y compañía. El cantante aportó una vez más ese aspecto lírico que, en contraposición con la guitarra dura y elegante de May, les hizo famosos.

Este disco tiene la capacidad de agradar tanto a fans de la banda como a oyentes ocasionales de sus canciones. El contenido épico de los temas hace del álbum uno de los más contundentes de Queen, al menos durante en los años 80, teniendo además canciones como Who wants to life forever?, en donde Brian May vuelve a compartir voces con Mercury, igual que pasaba en los discos de los 70, o It’s a king of magic, que se convirtieron en temas emblema del grupo desde entonces.

A kind of magic dio comienzo a la gira más ambiciosa de Queen, que recorrió todo el mundo dejando testimonio en varias grabaciones, oficiales y piratas, las cuales demuestran su poderío en directo. A diferencia de Robert Plant, cuyo estilo nos recuerda en sus inicios, Mercury mantiene una voz poderosa, que domina perfectamente. Y el resto de la banda suenan tan fuertes como siempre: Taylor sigue siendo preciso con la batería y cumplidor con las voces, Deacon pasa desapercibido pero al mismo tiempo siempre está ahí y May comparte con el vocalista el papel de líder.

Por todo lo dicho, recomiendo este disco a todo el mundo. Ya sean seguidores de Queen o del rock en general. Se haya visto o no la película de Los inmortales, A kind of magic dejará buen sabor de boca a cualquiera que se acerque a él. El grupo tiene discos mejores, pero pocos tan bien producidos como este.

Miguel A. Garrido

--
M. C. Carper
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#6013 De: Alejandra Marquez <niamhglk@...>
Fecha: Mar, 31 de Mar, 2009 9:35 pm
Asunto: Re: Re: Recordatorio de cumpleaños
niamhglk
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No, no, estuve por otros sitios con DivaMia :)

Alejandra Márquez
 
MundoNiamh
http://www.mundoniamh.blogspot.com
 
DivaMia
http://www.divamia.blogspot.com
 
 
Las letras se desarrollaron desde los dibujos, son su evolución, la historieta lo único que hace es reunir lo que estuvo separado desde milenios antes.
José Muñoz


--- El mar 31-mar-09, mccarper966 <mccarper666@...> escribió:

De: mccarper966 <mccarper666@...>
Asunto: [universoedld] Re: Recordatorio de cumpleaños
Para: universoedld@...
Fecha: martes, 31 de marzo de 2009, 10:33 am

Gracias Niamh, Habrás estado en la Feria del Libro Independiente, supongo.


En universoedld@..., Alejandra Marquez <niamhglk@...> escribió:
>
> Aprovecho y saludo a Mc
> FELIZ CUMPLE!!!!!
> y a Paula
> FELIZ CUMPLE!!!!
>  
> No conecté en el finde, así que perdí el momento de saludar al master :)
>  
> besitos y ojalá hayas pasado un hermoso día.
> Lo mismo a Paula, que pases un muy lindo cumpleaños :)
>
>
> Alejandra Márquez
>  
> MundoNiamh
> http://www.mundoniamh.blogspot.com
>  
> DivaMia
> http://www.divamia.blogspot.com
>  
>  
> Las letras se desarrollaron desde los dibujos, son su evolución, la historieta lo único que hace es reunir lo que estuvo separado desde milenios antes.
> José Muñoz
>
>
> --- El dom 29-mar-09, universoedld@... <universoedld@...> escribió:
>
>
> De: universoedld@... <universoedld@...>
> Asunto: [universoedld] Recordatorio de cumpleaños
> Para: universoedld@...
> Fecha: domingo, 29 de marzo de 2009, 11:40 pm
>
>
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>
>
>
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#6012 De: Ramiro Andrés Gore <ramirogor@...>
Fecha: Mar, 31 de Mar, 2009 9:17 pm
Asunto: brandon lee post
thequestionq...
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#6011 De: "M. C. Carper" <CARPERMC@...>
Fecha: Mar, 31 de Mar, 2009 6:41 pm
Asunto: Fwd: [exposiciondearte] Episodio de Crazy Jack
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---------- Mensaje reenviado ----------
De: tacton004 <rmcrazyjack@...>
Fecha: 31 de marzo de 2009 11:56
Asunto: [exposiciondearte] Episodio de Crazy Jack
Para: exposiciondearte@...


Amigos ,alguno de uds tiene o sabe de alguien que tenga episodios de Crazy Jack.Necesito el episodio llamado LA MORADA DE LOS ESPIRITUS.
Graciasss!!!
R.




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#6010 De: "M. C. Carper" <CARPERMC@...>
Fecha: Mar, 31 de Mar, 2009 2:12 pm
Asunto: Galería de Dibujantes en Forjadores
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Hola, la Galería de ilustraciones de www.Forjadores.net ya está abierta desde el portal. Solo tienen que ir al sitio y clickear en Galería para ver los trabajos de muchos ilustradores.

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#6009 De: "M. C. Carper" <CARPERMC@...>
Fecha: Mar, 31 de Mar, 2009 2:06 pm
Asunto: Jonah Hex’, el Exterminador de alimañas: un solitario en el Oeste americano
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Desde www.diariosigloxxi.com


‘Jonah Hex’, el Exterminador de alimañas: un solitario en el Oeste americano

Herme Cerezo
 


Los cómics no han sido únicamente feudo de superhéroes. Ha habido y hay multitud de otros personajes, aventureros, piratas, investigadores privados, guerreros medievales, misioneros, prostitutas, por citar sólo unos cuantos, que han llenado las horas de ocio y esparcimiento de los lectores del noveno arte. Y también hubo, hay y, probablemente, seguirá habiendo vaqueros (cowboys, que se decía antes) de pistola rápida y nervios de acero. Sin ir más lejos y en un claro guiño al género, hasta el propio Tintín apareció vestido con revólver al cinto, pañuelo y sombrero tejano, en uno de sus primeros álbumes: ‘Tintín en América".





Portada del cómic.


Los vaqueros constituyen todo una entidad propia dentro del noveno arte. Y también del cine. Las películas western se cuentan por centenares. Y hay de todo: desde obras maestras a pura basura. Precisamente, siempre existió una relación directa entre el cine y los tebeos del Oeste como veremos a continuación. ‘Red Ryder’, el vaquero pelirrojo, fue el primero que alcanzó un notable éxito en el mundo del cómic. Al principio sus historias se publicaron como simples recopilaciones de las tiras aparecidas en la prensa y después como álbumes enteros. Les hablo del año 1940. El siguiente héroe de relumbrón fue el mítico ‘Tom Mix’, famoso por sus películas, cuyas aventuras dibujadas se enviaban gratuitamente a los lectores jóvenes a cambio de un par de tapas de una conocida marca de cereales norteamericana. Aunque a mediados de la década anterior, años treinta, otro personaje, nacido de las novelas populares escritas por Clarence E. Muldford, Bill "Hopalong" Cassidy, ya fue llevado al cine y a la televisión con extraordinario éxito. Los episodios televisivos fueron convertidos posteriormente en tebeos. Otros personajes que participaron de ambos medios, cine y cómic, fueron ‘Gene Autry’ y ‘Roy Rogers’ (todavía recuerdo sus cómics de la editorial Novaro, ¡snif!). La segunda mitad de los cuarenta y la década de los cincuenta parecen la época dorada del género de los pistoleros. ‘Lone Ranger’, ‘Wild Bill Pecos’, ‘The Durango Kid’, ‘Ghost Rider’, ‘Apache Kid’,‘The Ringo Kid’ y ‘Rawhide Kid’ arrasaron entre los aficionados del momento. La fiebre pareció calmarse hasta 1970, cuando apareció la revista ‘All Star Western’ en la que comenzó a reeditarse producción antigua. Pero poco a poco el éxito animó a contratar material nuevo. Y así en el número 10 de la revista nació el personaje del que les hablaré hoy: ‘Jonah Hex’, cuyos dibujos se encargaron al principio a los filipinos Tony de Zúñiga y Noy Panalian quienes, posteriormente, serían reemplazados por los latinoamericanos Jorge Moliterni y José Luis García López. De toda aquella cohorte de pistoleros, ‘Jonah Hex’ es el que, de momento, sobrevive y nos llega ahora gracias a la buena selección de sus mejores historietas, editada recientemente por Planeta DeAgostini, bajo el título genérico de ‘Jonah Hex’.

Pero, ¿quién es Jonah Hex? Hex es un amargado exoficial confederado, que perdió medio rostro en una refriega, a resultas de la cual le quedó un extraña cicatriz en la parte derecha de la cara. Desde entonces cabalga en solitario, bajo un sol de plomo y un polvo de mil demonios, debatiéndose entre el bien y el mal, simbolizados por cada una de las dos mitades de su semblante. Podemos entresacar una definición suya del comienzo de una de las historietas (‘¡Duelo con los Gallagher!’), contenida en este recopilatorio de Planeta: "Para unos era un héroe, para otros un villano, y allí donde iba su nombre se pronunciaba en susurros. Jonah Hex no tenía amigos, pero sí dos compañeros: la muerte ... y el acre olor de la pólvora". Lo cierto es que los sucesivos guionistas de la serie (John Albano, Arnold Drake, Michael Fleisher, Robert Kanigher, Gil Kane o Denny 0’Neil) no terminan de aclarar del todo la psicología del personaje, lo que constituye un aliciente más para sus aventuras. Teóricamente, para el antiguo "johnny reb", cada hombre es lo que vale según su pasquín de busca y captura: 100, 200 ó 500 dólares. Sin embargo, algunos de sus comportamientos no se corresponden exactamente con este esquema de partida. En la misma historieta citada anteriormente, ‘¡Duelo con los Gallagher!’, el propio Jonah medita en silencio mientras cabalga: "Por supuesto, no llevo persiguiéndoles dos meses enteros por la recompensa, ¡no señor! ¡Lo hago porque me encanta mi trabajo!". Por dinero o por oficio, lo bien cierto es que se trata de un pistolero temido y respetado. Los que le conocen procuran evitarlo y únicamente los inconscientes – por cierto los hay a puñados en sus historias – resuelven plantarle cara. Su imprudencia suelen pagarla a precio elevado, muy elevado. A veces hasta con dos fiambres por viñeta.

La extensión de las historietas, según guionistas, oscila entre las 16 y 20 páginas. Son completamente independientes aunque en algunos casos se continúan. Los argumentos del western están ya todos escritos, quiero decir que la reiteración de situaciones es una característica del género. En ese sentido la brevedad de los guiones, esas 16-20 páginas, se agradece porque facilitan una rápida y fácil asimilación de las historias y nos sumerge en mil y un problemas distintos. De un escenario volamos a otro con rapidez. El pasado se esfuma como por ensalmo y así vemos como Jonah Hex se recupera, con enorme vitalidad, presteza y sin secuelas, de las heridas de bala que ha podido sufrir en el anterior episodio, algo que en álbumes de mayor longitud no podría ocurrir por el tempo que exige cada formato.

Los dibujantes, ya citados anteriormente, que se han sucedido en la serie han desarrollado una riquísima imaginería en la que los cambios de lápiz y mano apenas si se notan. Pocos escorzos tan variados he visto en otras historietas, máxime tratándose de un pistolero que dispara sus dos revólveres a la vez, con una envidiable puntería y habilidad, cuerpo a tierra, revolviéndose en el aire, a pecho descubierto, de pie o arrodillado. Las portadas de las aventuras son panorámicas y nos ponen en situación rápidamente. Son una buena referencia para lo que vamos a leer a continuación. En cierta medida, recuerdan los comienzos de algunas de los episodios de ‘The Spirit’ de Eisner, si bien los planos no son tan singulares como los del dibujante de Brooklyn.

‘Jonah Hex’, la recopilación de Planeta DeAgostini, por su extensión, es un libro para leer a tragos. Tragos largos pero no seguidos. Es un buen tebeo para desconectar, muy bueno, para acompañar otras lecturas, para relajarse, para distraerse, para el buen disfrute de los amantes del western. Es la virtud y el riesgo de una recopilación tan extensa.

‘Jonah Hex’, que siempre se mantuvo vivo, editorialmente hablando, de una forma u otra – estamos ante un superviviente nato – , vive en la actualidad una segunda juventud. Los culpables de su continuidad son los nuevos guionistas, Justin Gray y Jimmy Palmiotti, y los dibujantes Tony de Zúñiga, el eterno, Phil Noto, JH. Williams III, Jordi Bernet y Rafa Garrés. Hay que aprovecharse de ella y seguir cabalgando junto con este "exterminador de alimañas".

____________________

‘JONAH HEX’, Vol I. Varios autores. Editorial Planeta DeAgostini, marzo, 2009; 528 páginas, blanco y negro. Precio: 19,95 euros.

--
M. C. Carper
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#6008 De: "M. C. Carper" <CARPERMC@...>
Fecha: Mar, 31 de Mar, 2009 2:04 pm
Asunto: Carter y Byrne hablan sobre "Las Extrañas Aventuras de Lovecraft"
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Carter y Byrne hablan sobre "Las Extrañas Aventuras de Lovecraft"

Mientras el mismo título da una buena idea de qué esperar, el escritor Mac Carter prefiere dejar los detalles de lo que viene en las páginas de su nueva miniserie, Las extrañas aventuras de H. P. Lovecraft, para que los lectores lo descubran en el debut de la miniserie de Image Comics este año

"Considérenme un completo estúpido, pero las historietas que no se explican a sí mismas, que me enganchan el pensamiento, son las que siempre disfruto más", dijo Carter a CBR News, repitiendo los gustos de Moore, Gaiman, Morrison, Ellis, y Dysart. "En otras palabras, averiguar el propósito de un escritor es la mitad de la diversión de cualquier experiencia de lectura, de modo que no quiero decir demasiado de mis ideas a lo largo de esas líneas".

"Pero puedo decir que, ante todo, el libro trata sobre un hombre profundamente complejo y conflictivo: un pensador brillante, un escritor innovador, un neurótico, un introvertido, y un tipo sumamente solitario. Pobre viejo Howard. Setenta y pico años después de su muerte, lo hemos sacado de la tumba y lo clavamos en medio de una historia que se lee, en la superficie, como una clásica revista de aventuras. Una circunstancia innoble para un tipo tan cerebral. Ciertamente se merece una aventura más intelectual. En fin... Aquí. Está".

El ilustrador Adam Byrne se manifestaba un poco más abierto sobre la premisa del libro. "Es realmente tomar a H. P. Lovecraft, al autor y a su problemática historia, y hacer la pregunta: ¿Qué pasaría si la inspiración de su única ficción vino de algún horror inexplicable e irracional mezclado en su vida real? Hemos tratado de tomar la biografía de Lovecraft —es un personaje muy atractivo— y combinarla con su rara mitología, que es vasta y apabullante. Uno podría pensar en la historia como Shakespeare apasionado, pero en lugar de Shakespeare es Lovecraft, y en lugar de Romeo y Julieta es el horror cósmico de Cthulhu".

Mientras el mismo Lovecraft es la fachada y el centro de la historia, Carter ha puesto en movimiento todo un universo Lovecraft. "[Es] un rico estofado de dibujos del mundo real y personajes ficticios de su obra, todos desde Alhazred hasta Houdini", dijo el escritor. "Por supuesto, hemos hecho más que nuestra parte de la licencia creativa con todos los involucrados, y hemos inventado algunos nuevos personajes también".

Carter continuó, "El motor que impulsa este primer arco es un triángulo amoroso entre Howard, Sylvia (la muchacha linda y estudiosa a quien ha amado desde la infancia), y Grayson (la figura Gatsby del pueblo, y el novio de Sylvia). Howard quiere a Sylvia. Sylvia quiere amor verdadero y se encuentra dividida entre los dos hombres. Grayson sólo quiere que Howard se vaya.

"Añada dos personajes más de importación a esa mezcla: el doctor Brand, un psiquiatra fascinado por la racha de locura en la familia de Lovecraft, y para terminar, el Horror. Es extraño quizá pensar en el Horror como un personaje detrás de la serie, pero es algo más que un toque tonal, es un actor palpable en la vida de todos en la historia".

Antes de pensar en el género que quería escribir, Carter dijo que "simplemente se puso a crear un libro similar a los que quiero y admiro. Quería escribir una historia llena de ricos personajes que serían partes iguales de acción, aventura y horror, no diferente del mundo de Hellblazer. En última instancia, supongo que esperamos que satisfaga a los muchos y fieles admiradores de la obra de Lovecraft, mientras es asequible al lector casual. Con ese fin, hemos colocado muchas referencias a su vida y obra; cuando fue posible, traté de sazonar el horror a su sabor extraño; y para los menos interesados en todas las cosas de Lovecraft, lo coloqué en el centro de lo que espero sea un conflicto dramático y espantoso (blandiendo un revólver Grampa Whipple pero, lo siento, ningún látigo). Por supuesto, sería considerado "Lovecraftiano" por los lectores usarlo. Pero es una barra muy alta".

Carter no necesitó buscar con denuedo, ni lejos, ni por mucho tiempo la inspiración de escribir sobre el famoso escritor de terror como el personaje principal de sus propias aventuras. "Si le da una rápida lectura a la página wiki de Lovecraft", dijo Carter, "vaya, ¡qué vida! Dejando de lado toda su maravillosa y extraña obra, es un personaje que no termina de fascinar. Y, ¡qué familia! El pobre tipo estaba condenado mucho antes de que fuera concebido siquiera. Con todo el debido respeto, el cajón de arena de la vida de Howard es un lugar divertido donde jugar, y por esa razón, empezamos allí. Entonces, del mismo modo que Shakespeare apasionado trata a El Bardo como un personaje absorto en la escritura de una de sus propias obras dramáticas, pusimos a Howard en el medio de un drama que reúne los detalles macabros de cierta cantidad de sus historias, cartas, y meditaciones. Como he dicho a los muchos admiradores con quienes he hablado sobre esta historieta, adoro los relatos del tipo, pero mejor que ninguno de ellos es la propia biografía de Howard".

Al usar una figura del mundo real para la base de una historia representaba cierto nivel de investigación. Ya que el personaje en cuestión es Lovecraft, también significaba que había un grado de escrutinio que realizar. "Primero, permítanme presentar mis respetos a sus admiradores ahí fuera. Son legión. Y lo saben todo. ¡Todo!", señaló Carter. "¿Cómo llegué a saberlo? Porque he sido corregido en mi trabajo por muchos de ellos y con toda la razón. A cada uno de ustedes, buena gente, gracias".

"Además de sus historias", continuó Carter, "no hay escasez de escritos sobre Lovecraft ahí afuera. La biografía de Sprague de Camp fue esencial. Pero habiéndola leído, y mucho más, dejé todo de lado y me fui a diseñar un personaje que funcionara en el marco del conflicto. Sinceramente, no tuve que agregar demasiado. Era un tipo trágico y no era difícil imaginar que tenía toda clase de problemas. Por supuesto, sus propias historias suministran muchos detalles divertidos y sorpresas para los admiradores, pero no quiero adelantar ninguna".

Las extrañas aventuras de H. P. Lovecraft ha pasado la mayor parte de una década en su formación , y el ilustrador Adam Byrne fue decisivo en poner a todos los actores en su lugar. "Conocí a Mac Carter y [a su amigo] Jeff Blitz mientras trabajaba en Platinum Studios sobre algunos proyectos de animación en 2000", dijo. "Estaba recién salido de la universidad y aunque era un empleado bien pagado, estaba buscando algo más digno de mi energía. En ese momento, me impresionaron estos tipos que estaban cambiando la animación. Jeff y Mac me parecían el secreto mejor guardado en Hollywood. Eran sumamente meticulosos, atentos y modestos, contrarios a todas mis otras experiencias de Hollywood. Me dediqué con todo a sus proyectos. Trabajé con ellos, poniendo dieciséis horas al día durante cuatro semanas seguidas, durmiendo bajo mi escritorio, etcétera. Llegamos a ser grandes amigos, y caminando alrededor de la San Diego Comic-Con más tarde ese año, muy borrachos de sake barato, tuvimos la idea, mal nacida, de hacer un proyecto animado juntos, por nuestra cuenta; la Internet estaba llena de sitios de humor en aquellos días.

"Cuando regresamos a L.A., nos propusimos varios proyectos. Me aferré a Lovecraft de inmediato. La primera vez que escuché un texto me dio un escalofrío en la espina dorsal, literalmente, y me ha llevado nueve años exorcizarlo de mi sistema. Creo".

"Mientras tanto, Jeff y Mac perdieron su estado de secreto bien guardado -han ganado muchos premios por su trabajo en comerciales, y Jeff fue nombrado para un Oscar por su documental, Spellbound, e hizo el largometraje, Rocket Science, con otro de nuestros amigos.

"A medida que el tiempo transcurría, "Lovecraft" asumió muchas formas incompletas —un corto animado de 10 minutos, el espacio de un videojuego, y mi propio paso a la ilustración para la miniserie— hasta que nos dimos cuenta de que el trabajo era demasiado para un artista con una hipoteca. Todo cambió cuando conocí a [el ilustrador] Tony Salmons en la WonderCon en 2006. Tony y yo pasamos una tarde memorable caminando alrededor del Tenderloin (puede haber habido planos más altos de conciencia involucrados allí), yo trataba de convencerlo de que su suerte podía cambiar. Me creyó, y con 160 páginas más después de eso tenemos nuestro primer arco".

Carter está igualmente contento con el trabajo de Salmons sobre Las extrañas aventuras de H. P. Lovecraft. ¿Podemos todos reconocer, para que conste, que Tony es uno de los mayores artistas de la historieta vivo? En pocas palabras, su trabajo es impresionante. Busque en Google algunos de sus pósters de mujeres -lo enloquecerán. Muchos grandes ilustradores de hoy lo citan como influencia. El relato y las imágenes que salen de su cabeza no son cortas de inspiración y no puedo esperar a que todos vean sus cosas disparatadas".

Para Las extrañas aventuras de H. P. Lovecraft, Salmons diseñó todos los monstruos y, como dice Carter, "son súper raros. También tiene el don de infundir vida a los personajes y a las escenas como nadie más. Hace que el mundo de Lovecraft se sienta absolutamente real y eso era crucialmente importante para mí, teniendo en cuenta el elemento biográfico involucrado. Tony es un hombre brillante y un ilustrador increíble y no puedo expresar qué tan talentoso es. Por desgracia, trabaja muy de vez en cuando. Merece mucha más atención que la que ha recibido hasta la fecha. Nos sentimos realmente con suerte porque deseaba hacerlo y era capaz. ¡Y qué hazaña, más de 160 páginas! Creo que todos estarán de acuerdo en que Tony era un perfecto ilustrador para el libro e hizo un trabajo increíble. Adam lo llama la magnum opus de Tony".

El propio Byrne también está contribuyendo con su material visual únicos a la serie. "¿Qué tan asombrosas eran las tapas pulp de los '20?", dijo. "Adoro todo en ellas: los colores y las texturas, el asombroso trabajo de las letras, y las damas, ¡wow! Estoy tratando de honrar esas tapas y talentosos ilustradores, específicamente los pulps que publicaron los originales de Lovecraft, los números de "Weird Tales" de los '20. Y no exactamente el contenido de las imágenes, sino la calidad también. Por ejemplo, todas nuestras tapas tienen una calidad de edición en rústica pintada y agregan metáforas ingeniosas como los bordes envejecidos y las solapas de perro. Ha sido un gran desafío, y una tonelada de diversión (también muchas horas en la computadora), llegar exactamente al equilibrio correcto entre los pulps de los viejos tiempos y una imagen que capture la atención del lector moderno".

Carter viene a las historietas como un director comercial próspero. ¿Se traducen sus experiencias en ese medio visual al medio visual de las historietas?

"Sí, es la respuesta corta", dijo. "Quería que la experiencia de leer este libro fuera completamente cinemática. Cuando lo escribía, imaginaba los momentos como escenas fílmicas. Pero mi dirección / producción de películas siempre ha sido alimentada por mi amor a las historietas. Mucho tiempo antes de que pudiera enfrentar hacer una película con una cámara, estuve sentando en mi dormitorio durante mucho tiempo horas dibujando relatos de los héroes favoritos de mi infancia; absolutamente cualquier personaje dibujado alguna vez por Kirby, Kane o Ditko, para nombrar sólo algunos. Más que los grandiosos autores de historietas, mi particular estilo visual y forma de relato fílmico son el resultado directo de mi amor por el arte de la historieta. ¿Cuántos de nosotros como ávidos lectores de historietas soñamos con ver esos personajes impresionantes en una película? ¡Todos lo hicimos! Esa pasión me inspiró a dirigir, cuando estoy seguro que lo hace con muchos cineastas, y ahora Lovecraft trae toda la experiencia al punto de partida. Supongo que le debo a todos esos artistas un buen momento".

Carter ve a Las extrañas aventuras de H. P. Lovecraft muy atractiva para una amplia audiencia potencial, pero hay ciertos segmentos que le vienen a la mente. "Debería tener un obvio atractivo para los fans de Lovecraft, pero no quiero ser presuntuoso. Pueden no estar de acuerdo con algunas de mis elecciones, y con vehemencia. Simplemente espero que sientan que he sido leal al espíritu de su trabajo. Siempre ha sido mi intención. Si usted conoce a Lovecraft y su obra, sacará un poco más de la serie. Si no, hay abundante acción, aventura y horror para entretenerse. Y tal vez, sólo tal vez, la serie abrirá los apetitos de los que no conocen absolutamente nada del trabajo de Lovecraft. Ésa sería una gran bonificación.

"Pero le diré que las historietas independientes son un negocio duro. Cualquiera que no lo crea, no ha pasado a través del lanzamiento de un nuevo libro. Es un paseo en montaña rusa. Pero con un poco de suerte, encontraremos que al seguir cualquier nueva historieta necesita sobrevivir. Las páginas finales del número final deberían dar una fuerte pista a los lectores de dónde nos gustaría llevar a la serie después".

Las extrañas aventuras de H. P. Lovecraft sale a la venta el 8 de abril desde Image Comics.

Fuente: Comic Book Resources. Aportado por Graciela Lorenzo Tillard


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#6007 De: "M. C. Carper" <CARPERMC@...>
Fecha: Mar, 31 de Mar, 2009 2:02 pm
Asunto: los vampiros tendrían problemas de población
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Por qué tendrían los vampiros problemas de población

El blog de matemática, Punk Rock Operations Research, señala un problema muy importante con la noción de vampiro, que los creyentes en nuestros primos chupasangre harían bien en notar

Suponiendo que los vampiros sean efectivamente inmortales, y que pueden reproducirse convirtiendo a los humanos normales en vampiros, su población estallaría. De modo que en los mundos imaginados donde existen, ¿qué les impide rebasar el planeta?

Los colegas en la oficina de New Scientist sugieren que debe haber un alto índice de mortalidad causado por asesinos y otros peligros naturales, que mantienen el equilibrio del alto porcentaje de "nacimientos" o mortales convertidos por los mordiscos. Se podría hacer un modelo de ese mecanismo usando las clásicas ecuaciones Lotka-Volterra para poblaciones de predadores-presas. Aunque, por supuesto, los vampiros son capaces de hacer presa de sus supuestos predadores.

Sin embargo, creo que una explicación más posible es la tendencia de los vampiros a involucrarse en aventuras amorosas condenadas al fracaso con mujeres jóvenes ligeramente chifladas, haciéndolos pasar siglos dando vueltas en criptas sin conseguir mucho. Un caso extremo fue documentado recientemente en una emotiva película adolescente.

Significaría que los nuevos vampiros sólo son producidos en un porcentaje muy bajo, permitiendo que la población permanezca bastante estable.

Pruebas empíricas para distinguir entre esas dos hipótesis serían bienvenidas. O quizás usted puede sugerir su propia teoría.

Fuente: New Scientist. Aportado por Graciela Lorenzo Tillard



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#6006 De: "M. C. Carper" <CARPERMC@...>
Fecha: Mar, 31 de Mar, 2009 2:01 pm
Asunto: Empresa Espacial hará crecer flores en la Luna?
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Empresa Espacial hará crecer flores en la Luna

Paragon, una empresa que, entre otras cosas, diseña biosferas para animales y plantas en microgravedad, anunció que hará crecer flores en la Luna como parte de la misión Odyssey Moon, que compite en el concurso de Google Lunar X Prize

Ingenieros de Paragon planean construir un invernadero para viajar dentro de la sonda Odyssey Moon, que intentará aterrizar en la Luna antes del año 2014 para así convertirse en el primer equipo privado en lograrlo y ganar los 30 millones de dólares que ofrece Google.

El invernadero será usado para incubar semillas de mostaza (caracterizadas por su veloz crecimiento y su simbolismo) en la superficie de la Luna, en espera de producir plantas con flores y una imagen que sería tan icónica como las imágenes de la misión Apolo de la Tierra emergiendo sobre la Luna.

Esta imagen sería usada como un estímulo para motivar la exploración espacial en sus formas más diversas.

Pero, más allá de esta representación de biocolonización, el equipo de Paragon busca allanar el camino para crear formas de vida sustentables en la superficie lunar.

"Estamos mandando mostaza primero, y luego tienen que seguir los hot dogs", dijo bromeando el fundador de Odyssey Moon, Bob Richards. (Tal vez puedan ser hot dogs con moon cheese (queso agujereado)). "Esperamos que estos invernaderos sean los precursores de los que usaremos para vivir en la Luna".

Fuente: Pijama Surf. Aportado por Graciela Lorenzo Tillard



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#6005 De: "mccarper966" <mccarper666@...>
Fecha: Mar, 31 de Mar, 2009 1:33 pm
Asunto: Re: Recordatorio de cumpleaños
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Gracias Niamh, Habrás estado en la Feria del Libro Independiente, supongo.


  En universoedld@..., Alejandra Marquez <niamhglk@...> escribió:
>
> Aprovecho y saludo a Mc
> FELIZ CUMPLE!!!!!
> y a Paula
> FELIZ CUMPLE!!!!
>  
> No conecté en el finde, así que perdí el momento de saludar al master :)
>  
> besitos y ojalá hayas pasado un hermoso día.
> Lo mismo a Paula, que pases un muy lindo cumpleaños :)
>
>
> Alejandra Márquez
>  
> MundoNiamh
> http://www.mundoniamh.blogspot.com
>  
> DivaMia
> http://www.divamia.blogspot.com
>  
>  
> Las letras se desarrollaron desde los dibujos, son su evolución, la historieta
lo único que hace es reunir lo que estuvo separado desde milenios antes.
> José Muñoz
>
>
> --- El dom 29-mar-09, universoedld@...
<universoedld@...> escribió:
>
>
> De: universoedld@... <universoedld@...>
> Asunto: [universoedld] Recordatorio de cumpleaños
> Para: universoedld@...
> Fecha: domingo, 29 de marzo de 2009, 11:40 pm
>
>
>
>
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>
>
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> Recordatorio de:
>  
> universoedld Yahoo! Grupo
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> Título:
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> Cumple años la escritora Paula Salmoiraghi
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> Fecha:
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> Hora:
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#6004 De: Jorge Vila <lpelletti@...>
Fecha: Mar, 31 de Mar, 2009 9:27 am
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#6003 De: Alejandra Marquez <niamhglk@...>
Fecha: Mar, 31 de Mar, 2009 5:08 am
Asunto: Re: Recordatorio de cumpleaños
niamhglk
Sin conexión Sin conexión
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Aprovecho y saludo a Mc
FELIZ CUMPLE!!!!!
y a Paula
FELIZ CUMPLE!!!!
 
No conecté en el finde, así que perdí el momento de saludar al master :)
 
besitos y ojalá hayas pasado un hermoso día.
Lo mismo a Paula, que pases un muy lindo cumpleaños :)

Alejandra Márquez
 
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Las letras se desarrollaron desde los dibujos, son su evolución, la historieta lo único que hace es reunir lo que estuvo separado desde milenios antes.
José Muñoz


--- El dom 29-mar-09, universoedld@... <universoedld@...> escribió:

De: universoedld@... <universoedld@...>
Asunto: [universoedld] Recordatorio de cumpleaños
Para: universoedld@...
Fecha: domingo, 29 de marzo de 2009, 11:40 pm

Recordatorio de:   universoedld Yahoo! Grupo
 
Título:   Cumple años la escritora Paula Salmoiraghi
 
Fecha:   lunes 30 marzo 2009
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#6002 De: "mccarper966" <CARPERMC@...>
Fecha: Mar, 31 de Mar, 2009 4:31 am
Asunto: Re: Teletrabajo en España
mccarper966
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Gracias de nuevo y lo tendré presente, En esto siempre hay alguien que está
mejor enterado y en ciencia ficción una regla importante es no ser incoherente,
a pesar de tratar con ciencias poco exploradas.



  En universoedld@..., Gustavo Campanelli <gedece@...> escribió:
>
> Genial, me agrada haber prestado una ayuda. Por cierto, si sabes aunque sea
> de oidas una sigla como VPN, usando google o wikipedia se pueden sacar
> muchísimos datos.
> Por ejemplo, con VPN encontré en tercer lugar este enlace.
> http://es.wikipedia.org/wiki/Red_privada_virtual
> <http://es.wikipedia.org/wiki/Red_privada_virtual>
>
> Igualmente, no tengo problemas en que preguntes, es como decían esos viejos
> carteles en los mostradores. Su pregunta no molesta. Despues de todo, así se
> consigue una respuesta un poco más humana.
>
> Gedece
>
> 2009/3/30 M. C. Carper <CARPERMC@...>
>
> >   Che, buenísima la explicación, ¿Sabés que esto ayuda muchisimo para dar
> > realismo a un cuento de Cf? gracias, de verdad.
> >
> > El 30 de marzo de 2009 7:24, Gustavo Campanelli <gedece@...>escribió:
> >
> >    Basicamente, se establece una conexión cifrada punto a punto que
> >> permite acceder a todo lo que accede la computadora/router al que te
> >> conectas, sin por eso hacer públicos los datos que se transmitan. Cuando la
> >> conexión queda establecida, el usuario suele encontrarse dentro de la red
> >> interna del lugar a donde se conectó, con derechos similares a una conexión
> >> local, produciendose así una aparente ( o sea virtual ) extensión de la
red.
> >>
> >> Se establece un "tunel" cifrado SSH, y allí se procede a hacer el
> >> intercambio de firmas de algoritmos de encriptación realmente potentes
(DES,
> >> 3DES, AES). Además, el protocolo de VPN suele incluir algoritmos para
> >> detectar que el paquete de datos enviados sea el mismo que llegó, lo que
> >> aumenta la seguridad. Esto explica la utilización del término "privada" en
> >> la definición.
> >>
> >>
> >> Gedece
> >>
> >> 2009/3/29 M. C. Carper <CARPERMC@...>
> >>
> >>>   Es cierto ¿Cómo es eso de las redes privadas virtuales?
> >>>
> >>> El 29 de marzo de 2009 16:55, Gustavo Campanelli <gedece@...>escribió:
> >>>
> >>>    Hay además una forma de trabajar que no implica teletrabajo, aunque
> >>>> si trabajo remoto, por lo que está relacionada.  Por ejemplo, yo voy a
> >>>> trabajar a la oficina, pero el trabajo que hago lo hago en un 90% sobre
> >>>> computadoras de otras empresas, por medio de VPNs (Redes privadas
> >>>> Virtuales).  O sea que viajo hacia la oficina, pero no hacia cada una de
las
> >>>> empresas, y puedo llegar a trabajar en 4 empresas distintas en un día sin
> >>>> moverme del lugar.
> >>>>
> >>>> gedece
> >>>>
> >>>> 2009/3/29 M. C. Carper <CARPERMC@...>
> >>>>
> >>>>   Desde Tendencias 21
> >>>>>
> >>>>>  Casi el 30% del empleo TIC en España es teletrabajo
> >>>>> Una investigación sobre 16 empresas del sector confirma su
> >>>>> determinación a profundizar en esta modalidad laboral
> >>>>>  Cerca del 30% de los empleados de las compañías TIC teletrabaja y un
> >>>>> 42% de ellos podría estar incluido en algún tipo de práctica de
teletrabajo,
> >>>>> según un nuevo informe sobre prácticas de trabajo no presencial
elaborado
> >>>>> por ENTER. El informe analiza el grado de implantación del teletrabajo y
el
> >>>>> trabajo virtual en 16 importantes empresas del sector TIC español y
descubre
> >>>>> que el 60% de ellas tienen, para desarrollar este trabajo a distancia,
> >>>>> programas definidos y formalizados o bien accesos y herramientas no
> >>>>> formalizados. Por Juan R. Coca.
> >>>>>
> >>>>>
> >>>>>  [image: Casi el 30% del empleo TIC en España es teletrabajo]
> >>>>>  Las tecnologías de la información y comunicación (TIC) han logrado
> >>>>> implementar notablemente las posibilidades de las empresas. Ello es
debido a
> >>>>> la posibilidad que las TIC ofrecen a la hora de trabajar a distancia
> >>>>> (teletrabajo). Por ello, gracias a ellas es factible fomentar que las
> >>>>> personas con diversidad funcional (los mal llamados discapacitados) se
> >>>>> incorporen a la plantilla de una determinada corporación.
> >>>>>
> >>>>> En este contexto,
Enter<http://www.enter.es/enter/faces/es/jsf/index.jsp>acaba de hacer público un
> >>>>> informe <http://www.enter.es/enter/mybox/cms/10505> sobre la práctica
> >>>>> de teletrabajo no presencial en España. En este estudio se muestra que
el
> >>>>> 28,5% de la plantilla de las compañías TIC analizadas teletrabajaban. A
su
> >>>>> vez, el 42,4% del resto de los trabajadores de estas mismas empresas
podrían
> >>>>> incluirse como empleado objetivo en algún tipo de teletrabajo.
> >>>>>
> >>>>> *Empresas y teletrabajo*
> >>>>>
> >>>>> ENTER ha analizado a un total de 16 empresas de referencia en el sector
> >>>>> de las TIC, entre ellas algunas tan significativas como :
Accenture<http://www.accenture.com/home/default.htm>,
> >>>>> Alcatel-Lucent <http://www.alcatel.es/>, Atos
Origin<http://www.es.atosorigin.com/>,
> >>>>> Cisco Systems <http://www.cisco.com/>, EDS <http://www.eds.com/>,
> >>>>> Ericcson <http://www.ericsson.com/>, Everis <http://www.everis.es/>,
> >>>>> Hewlett-Packard <http://www.hp.com/>, IBM <http://www.ibm.com/>,
Indra<http://www.indra.es/>,
> >>>>> Intel <http://www.intel.com/>, IT Deusto <http://www.oesia.com/>,
> >>>>> Microsoft <http://www.microsoft.com/>, Nortel
Networks<http://www.nortel.com/>,
> >>>>> Oracle <http://www.oracle.com/global/es/index.html>, Sun
Microsystems<http://es.sun.com/>y
> >>>>> Telefónica <http://www.telefonica.es/>. De estas empresas, más de la
> >>>>> mitad tienen a disposición de su plantilla programas definidos y
> >>>>> formalizados, así como accesos y herramientas no formalizados para
> >>>>> teletrabajar.
> >>>>>
> >>>>> Más de la mitad de estas empresas tienen empleados trabajando desde
> >>>>> casa, tanto en labores administrativas como en funciones de consultoría
y de
> >>>>> servicio técnico al cliente. Asimismo, sólo una de las empresas tiene
> >>>>> personas trabajando en telecentros. En cambio, la mayoría de las
personas
> >>>>> que desarrollan teletrabajo tienen su puesto asignado en la empresa
pero,
> >>>>> por diversos motivos, se han ausentado de su puesto.
> >>>>>
> >>>>> *La práctica del trabajo virtual*
> >>>>>
> >>>>> Dada la importancia del trabajo virtual, todas las empresas de este
> >>>>> estudio tienen prácticas de trabajo virtual. Para ello, las
corporaciones o
> >>>>> bien tienen programas formales definidos, o bien sólo poseen accesos y
> >>>>> herramientas a disposición de los empleados.
> >>>>>
> >>>>> En este sentido, alrededor del 60% de estas empresas tienen ambas
> >>>>> cosas, programas definidos y formalizados (por ejemplo un programa de
> >>>>> administración, diseño, etc. propio) así como accesos y herramientas no
> >>>>> formalizados. Por otro lado, el alrededor del 30% del conjunto de
> >>>>> corporaciones analizadas no tienen programas formales. El 10% restante,
> >>>>> tiene programas formales pero carece de accesos y herramientas no
> >>>>> formalizados.
> >>>>>
> >>>>> Las empresas señalan que la aplicación de las TIC al teletrabajo mejora
> >>>>> los procesos de trabajo, incrementa la productividad, facilita el
trabajo en
> >>>>> equipo, mejora la conciliación de la vida laboral y familiar, mejora la
> >>>>> comunicación en general, optimiza el espacio físico, reduce el tiempo de
> >>>>> desplazamientos –así como los propios
desplazamientos<http://www.tendencias21.net/Las-videoconferencias-evitaran-mas-d\
e-2-millones-de-viajes-aereos_a2937.html>–
> >>>>> de los empleados y disminuye el impacto
ambiental<http://www.tendencias21.net/Las-TIC-pueden-mejorar-la-gestion-energeti\
ca-y-paliar-el-cambio-climatico_a2959.html>de la actividad de la empresa, tal
como hemos informado en otros artículos.
> >>>>>
> >>>>> *El futuro del teletrabajo*
> >>>>>
> >>>>> Las empresas estudiadas afirman que tienen la intención de incrementar
> >>>>> las prácticas de trabajo a distancia. De este modo, se podrían encaminar
> >>>>> hacia una mejora de la conciliación trabajo-familia, hacia una mayor
> >>>>> satisfacción del trabajador y a un incremento de la productividad,
señala el
> >>>>> informe.
> >>>>>
> >>>>> Por otro lado, tal y como ha informado a finales del 2008 el Instituto
> >>>>> Dominicano de
Telecomunicaciones<http://www.indotel.gob.do/noticias/noticias-2008/teletrabajo-\
alternativa-de-inclusion-laboral-para-mas-de-40-millones-discapacitados-en-latin\
oamerica.html>,
> >>>>> el trabajo a distancia podría convertirse también en una buena
alternativa
> >>>>> para las personas con diversidad funcional. Por ello, incrementar el
número
> >>>>> de trabajadores que realicen estas prácticas podría mejorar la situación
> >>>>> socio-laboral de este colectivo.
> >>>>>
> >>>>>
> >>>>>  Jueves 26 Marzo 2009
> >>>>>  Juan R. Coca
> >>>>>
> >>>>>
> >>>>> --
> >>>>> M. C. Carper
> >>>>> http://carpermc.blogspot.com/
> >>>>> http://enfrentamientosdelosdioses.blogspot.com/
> >>>>>
> >>>>
> >>>>
> >>>
> >>>
> >>> --
> >>> M. C. Carper
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#6001 De: Gustavo Campanelli <gedece@...>
Fecha: Lun, 30 de Mar, 2009 12:57 pm
Asunto: Re: Teletrabajo en España
gedece_el_le...
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Genial, me agrada haber prestado una ayuda. Por cierto, si sabes aunque sea de oidas una sigla como VPN, usando google o wikipedia se pueden sacar muchísimos datos.

Por ejemplo, con VPN encontré en tercer lugar este enlace. http://es.wikipedia.org/wiki/Red_privada_virtual 

Igualmente, no tengo problemas en que preguntes, es como decían esos viejos carteles en los mostradores. Su pregunta no molesta. Despues de todo, así se consigue una respuesta un poco más humana. 

Gedece

2009/3/30 M. C. Carper <CARPERMC@...>

Che, buenísima la explicación, ¿Sabés que esto ayuda muchisimo para dar realismo a un cuento de Cf? gracias, de verdad.

El 30 de marzo de 2009 7:24, Gustavo Campanelli <gedece@...> escribió:

Basicamente, se establece una conexión cifrada punto a punto que permite acceder a todo lo que accede la computadora/router al que te conectas, sin por eso hacer públicos los datos que se transmitan. Cuando la conexión queda establecida, el usuario suele encontrarse dentro de la red interna del lugar a donde se conectó, con derechos similares a una conexión local, produciendose así una aparente ( o sea virtual ) extensión de la red.

Se establece un "tunel" cifrado SSH, y allí se procede a hacer el intercambio de firmas de algoritmos de encriptación realmente potentes (DES, 3DES, AES). Además, el protocolo de VPN suele incluir algoritmos para detectar que el paquete de datos enviados sea el mismo que llegó, lo que aumenta la seguridad. Esto explica la utilización del término "privada" en la definición.



Gedece

2009/3/29 M. C. Carper <CARPERMC@...>

Es cierto ¿Cómo es eso de las redes privadas virtuales?

El 29 de marzo de 2009 16:55, Gustavo Campanelli <gedece@...> escribió:

Hay además una forma de trabajar que no implica teletrabajo, aunque si trabajo remoto, por lo que está relacionada.  Por ejemplo, yo voy a trabajar a la oficina, pero el trabajo que hago lo hago en un 90% sobre computadoras de otras empresas, por medio de VPNs (Redes privadas Virtuales).  O sea que viajo hacia la oficina, pero no hacia cada una de las empresas, y puedo llegar a trabajar en 4 empresas distintas en un día sin moverme del lugar.

gedece

2009/3/29 M. C. Carper <CARPERMC@...>

Desde Tendencias 21

Casi el 30% del empleo TIC en España es teletrabajo

Una investigación sobre 16 empresas del sector confirma su determinación a profundizar en esta modalidad laboral


Cerca del 30% de los empleados de las compañías TIC teletrabaja y un 42% de ellos podría estar incluido en algún tipo de práctica de teletrabajo, según un nuevo informe sobre prácticas de trabajo no presencial elaborado por ENTER. El informe analiza el grado de implantación del teletrabajo y el trabajo virtual en 16 importantes empresas del sector TIC español y descubre que el 60% de ellas tienen, para desarrollar este trabajo a distancia, programas definidos y formalizados o bien accesos y herramientas no formalizados. Por Juan R. Coca.



Casi el 30% del empleo TIC en España es teletrabajo
Las tecnologías de la información y comunicación (TIC) han logrado implementar notablemente las posibilidades de las empresas. Ello es debido a la posibilidad que las TIC ofrecen a la hora de trabajar a distancia (teletrabajo). Por ello, gracias a ellas es factible fomentar que las personas con diversidad funcional (los mal llamados discapacitados) se incorporen a la plantilla de una determinada corporación.

En este contexto, Enter acaba de hacer público un informe sobre la práctica de teletrabajo no presencial en España. En este estudio se muestra que el 28,5% de la plantilla de las compañías TIC analizadas teletrabajaban. A su vez, el 42,4% del resto de los trabajadores de estas mismas empresas podrían incluirse como empleado objetivo en algún tipo de teletrabajo.

Empresas y teletrabajo

ENTER ha analizado a un total de 16 empresas de referencia en el sector de las TIC, entre ellas algunas tan significativas como : Accenture, Alcatel-Lucent, Atos Origin, Cisco Systems, EDS, Ericcson, Everis, Hewlett-Packard, IBM, Indra, Intel, IT Deusto, Microsoft, Nortel Networks, Oracle, Sun Microsystems y Telefónica. De estas empresas, más de la mitad tienen a disposición de su plantilla programas definidos y formalizados, así como accesos y herramientas no formalizados para teletrabajar.

Más de la mitad de estas empresas tienen empleados trabajando desde casa, tanto en labores administrativas como en funciones de consultoría y de servicio técnico al cliente. Asimismo, sólo una de las empresas tiene personas trabajando en telecentros. En cambio, la mayoría de las personas que desarrollan teletrabajo tienen su puesto asignado en la empresa pero, por diversos motivos, se han ausentado de su puesto.

La práctica del trabajo virtual

Dada la importancia del trabajo virtual, todas las empresas de este estudio tienen prácticas de trabajo virtual. Para ello, las corporaciones o bien tienen programas formales definidos, o bien sólo poseen accesos y herramientas a disposición de los empleados.

En este sentido, alrededor del 60% de estas empresas tienen ambas cosas, programas definidos y formalizados (por ejemplo un programa de administración, diseño, etc. propio) así como accesos y herramientas no formalizados. Por otro lado, el alrededor del 30% del conjunto de corporaciones analizadas no tienen programas formales. El 10% restante, tiene programas formales pero carece de accesos y herramientas no formalizados.

Las empresas señalan que la aplicación de las TIC al teletrabajo mejora los procesos de trabajo, incrementa la productividad, facilita el trabajo en equipo, mejora la conciliación de la vida laboral y familiar, mejora la comunicación en general, optimiza el espacio físico, reduce el tiempo de desplazamientos –así como los propios desplazamientos– de los empleados y disminuye el impacto ambiental de la actividad de la empresa, tal como hemos informado en otros artículos.

El futuro del teletrabajo

Las empresas estudiadas afirman que tienen la intención de incrementar las prácticas de trabajo a distancia. De este modo, se podrían encaminar hacia una mejora de la conciliación trabajo-familia, hacia una mayor satisfacción del trabajador y a un incremento de la productividad, señala el informe.

Por otro lado, tal y como ha informado a finales del 2008 el Instituto Dominicano de Telecomunicaciones, el trabajo a distancia podría convertirse también en una buena alternativa para las personas con diversidad funcional. Por ello, incrementar el número de trabajadores que realicen estas prácticas podría mejorar la situación socio-laboral de este colectivo.


Jueves 26 Marzo 2009
Juan R. Coca


--
M. C. Carper
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#6000 De: "M. C. Carper" <CARPERMC@...>
Fecha: Mar, 31 de Mar, 2009 2:55 am
Asunto: Conan el Cimmerio nº. 5 (Editorial Timun Mas)
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Conan el Cimmerio nº. 5 (Editorial Timun Mas)

Posted: 28 Mar 2009 02:54 AM PDT


Título: Conan el cimmerio nº 5.
Autor: R. E. Howard.
Edita: Timun Mas, 2007.

Dentro de la colección publicada por Timun Mas con el integral del Conan de R. E. Howard hay un par de volúmenes que merecen especial atención. Son aquellos que reúnen algunas de las mejores historias del cimmerio escritas por el texano. Ya nos ocupamos hace tiempo del primer libro, que incluía las primeras aventuras de Conan, quizá las más imaginativas pero menos maduras en estilo. Ahora toca hablar de la obra más lograda del autor, en la que lo épico prima sobre el elemento fantástico dejándonos historias memorables que trascienden al género.

El volúmen 5 de la serie -si tomamos la numeración de la edición en tapa blanda- recoge 3 de las mejores historias del bárbaro nacido en Cimmeria. Se trata de Los siervos de Bit-Yakin, El negro desconocido y Los antropógafos de Zamboula, que en sus adaptaciones al cómic constituyen algunas de las mejores historietas protagonizadas por Conan (en el caso de la primera, incluso hemos podido ver ya dos adaptaciones a los tebeos, realizadas por Marvel y Dark Horse, respectivamente).

Se trata de historias de sobras conocidas por los aficionados, aunque una de ellas -El negro desconocido- quizá suene más por el título que se le ha dado más tarde: El tesoro de Tranicos. Una aventura de piratas y ambientación isleña que puede recordar al estilo de Jack London, También, se acerca a las historias de Tarzán, lo cual descubre la red de autores que componen las referencias de Howard.

Los antropófagos de Zamboula es una las aventuras favoritas de Conan del que firma esto. Al leerla, a uno le viene a la memoria la magnífica adaptación al cómic publicada en uno de los primeros números de La espada salvaje, edición española. Tiene ese aire de cuento mágico similar al que desprenden otros como La torre del elefante, solo que de estilo más maduro y con un mayor peso de lo épico sobre lo fantástico.

Esa escena de lucha entre Conan y un negro enorme es una de las más logradas por Howard. Recuerda al combate entre un joven Tarzán y su rival simiesco en el primer libro de la saga del señor de la jungla. Desprende el salvajismo puro de estas últimas historias de Conan escritas por el texano, llevado a su máxima expresión en las posteriores Más allá del río negro y, sobretodo, en Clavos Rojos.

De Los siervos de Bit-Yakin hemos visto hace no mucho una nueva adaptación al cómic, ahora realizada por Dark Horse. Es una historia que vuelve a centrarse en una trama más de aventura y acción que no en los aspectos de la fantasía que sí podemos encontrar en el grueso de la obra de Howard. Nos trae referencias mitológicas, por aquello de la historia de un oráculo, aunque el final no resulte tan brillante como en otras narraciones del cimmerio.

En todas las aventuras de este libro se desprende el espíritu libre caracterizado por Conan, que tanto nos atrae a quienes llevamos años siguiendo sus andanzas. Ese carácter indomable que le hizo renunciar al trono de la nación más poderosa de su tiempo, cuando otro en su lugar hubiera preferido vegetar con la panza inflada y las manos llenas de oro. El cimmerio encarna la voluntad de seguir siempre adelante, empleando la fuerza y la furia naturales del hombre. Este libro que aquí presentamos lo deja muy claro.

El añadido de unas magníficas ilustraciones y material adicional como las versiones primitivas de los cuentos de este volúmen, junto a los borradores de una inacabada historia de Howard ambientada en la zona fronteriza con el territorio picto, hacen de este un producto de gran calidad, la mejor edición que se ha visto en España de estos relatos.

Ningún aficionado a Conan o la literatura fantástica en general debe perderse esta colección de 6 grandes libros -o 3, si se prefiere la edición de tamaño gigante-, siendo el quinto libro de la serie uno de los mejores: el testimonio de un autor con un legado deslumbrante, por mucho que en vida apenas lo pudiera llegar a ver.

Miguel A. Garrido

--
M. C. Carper
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#5999 De: "M. C. Carper" <CARPERMC@...>
Fecha: Lun, 30 de Mar, 2009 5:04 pm
Asunto: Fwd: [exposiciondearte] muestra sobre historietas del conflicto en MALVINAS
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---------- Mensaje reenviado ----------
De: Felipe Ricardo Avila <felipericardoa@...>
Fecha: 30 de marzo de 2009 13:56
Asunto: [exposiciondearte] muestra sobre historietas del conflicto en MALVINAS
Para: exposiciondearte@...






Hola, les envío la gacetilla sobre la muestra que armamos
con la gente de Políticas Culturales del Banco de la Provincia de Bs. As.
El proyecto original fue idea de Armando S. Fernández y de quien esto escribe.
La muestra de historieta comienza este 1ª de abril y se podrán ver trabajos de
Francisco Solano López, Daniel Haupt,Néstor Olivera y
Miguel Castro Rodríguez, entre otros.
La reseña sobre las historietas publicadas (muy pocas) sobre Malvinas
podrá leerse en el catálogo de 32 páginas que se obsequiará a los visitantes,
esta reseña breve, escrita por mi, incluye un reconocimiento a lo producido
en pleno conflicto bélico por Jorge y Mario Morhain,
También hablo allí de las historietas hechas
por la gente de la revista La Parda (con un memorable Walther Taborda a color),
de lo realizado en Tucumán por los compañeros de "Pucará" y por supuesto de 
"la Batalla de las Malvinas"  de Barreriro con
dibujos de Pérez y Pedrazzini publicada en
la original revista Fierro.
Espero verlos por allí.
Felipe R. Avila
 

 

 


Asunto: MALVINAS - Hombres de Honor

 

 

 

 






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#5998 De: Gustavo Campanelli <gedece@...>
Fecha: Lun, 30 de Mar, 2009 1:15 pm
Asunto: Acerca de como se comienzan a desdibujar las fronteras de cada dispositivo.
gedece_el_le...
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Gedece

#5997 De: "M. C. Carper" <CARPERMC@...>
Fecha: Lun, 30 de Mar, 2009 12:51 pm
Asunto: Re: Teletrabajo en España
mccarper966
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Che, buenísima la explicación, ¿Sabés que esto ayuda muchisimo para dar realismo a un cuento de Cf? gracias, de verdad.

El 30 de marzo de 2009 7:24, Gustavo Campanelli <gedece@...> escribió:

Basicamente, se establece una conexión cifrada punto a punto que permite acceder a todo lo que accede la computadora/router al que te conectas, sin por eso hacer públicos los datos que se transmitan. Cuando la conexión queda establecida, el usuario suele encontrarse dentro de la red interna del lugar a donde se conectó, con derechos similares a una conexión local, produciendose así una aparente ( o sea virtual ) extensión de la red.

Se establece un "tunel" cifrado SSH, y allí se procede a hacer el intercambio de firmas de algoritmos de encriptación realmente potentes (DES, 3DES, AES). Además, el protocolo de VPN suele incluir algoritmos para detectar que el paquete de datos enviados sea el mismo que llegó, lo que aumenta la seguridad. Esto explica la utilización del término "privada" en la definición.



Gedece

2009/3/29 M. C. Carper <CARPERMC@...>

Es cierto ¿Cómo es eso de las redes privadas virtuales?

El 29 de marzo de 2009 16:55, Gustavo Campanelli <gedece@...> escribió:

Hay además una forma de trabajar que no implica teletrabajo, aunque si trabajo remoto, por lo que está relacionada.  Por ejemplo, yo voy a trabajar a la oficina, pero el trabajo que hago lo hago en un 90% sobre computadoras de otras empresas, por medio de VPNs (Redes privadas Virtuales).  O sea que viajo hacia la oficina, pero no hacia cada una de las empresas, y puedo llegar a trabajar en 4 empresas distintas en un día sin moverme del lugar.

gedece

2009/3/29 M. C. Carper <CARPERMC@...>

Desde Tendencias 21

Casi el 30% del empleo TIC en España es teletrabajo

Una investigación sobre 16 empresas del sector confirma su determinación a profundizar en esta modalidad laboral


Cerca del 30% de los empleados de las compañías TIC teletrabaja y un 42% de ellos podría estar incluido en algún tipo de práctica de teletrabajo, según un nuevo informe sobre prácticas de trabajo no presencial elaborado por ENTER. El informe analiza el grado de implantación del teletrabajo y el trabajo virtual en 16 importantes empresas del sector TIC español y descubre que el 60% de ellas tienen, para desarrollar este trabajo a distancia, programas definidos y formalizados o bien accesos y herramientas no formalizados. Por Juan R. Coca.



Casi el 30% del empleo TIC en España es teletrabajo
Las tecnologías de la información y comunicación (TIC) han logrado implementar notablemente las posibilidades de las empresas. Ello es debido a la posibilidad que las TIC ofrecen a la hora de trabajar a distancia (teletrabajo). Por ello, gracias a ellas es factible fomentar que las personas con diversidad funcional (los mal llamados discapacitados) se incorporen a la plantilla de una determinada corporación.

En este contexto, Enter acaba de hacer público un informe sobre la práctica de teletrabajo no presencial en España. En este estudio se muestra que el 28,5% de la plantilla de las compañías TIC analizadas teletrabajaban. A su vez, el 42,4% del resto de los trabajadores de estas mismas empresas podrían incluirse como empleado objetivo en algún tipo de teletrabajo.

Empresas y teletrabajo

ENTER ha analizado a un total de 16 empresas de referencia en el sector de las TIC, entre ellas algunas tan significativas como : Accenture, Alcatel-Lucent, Atos Origin, Cisco Systems, EDS, Ericcson, Everis, Hewlett-Packard, IBM, Indra, Intel, IT Deusto, Microsoft, Nortel Networks, Oracle, Sun Microsystems y Telefónica. De estas empresas, más de la mitad tienen a disposición de su plantilla programas definidos y formalizados, así como accesos y herramientas no formalizados para teletrabajar.

Más de la mitad de estas empresas tienen empleados trabajando desde casa, tanto en labores administrativas como en funciones de consultoría y de servicio técnico al cliente. Asimismo, sólo una de las empresas tiene personas trabajando en telecentros. En cambio, la mayoría de las personas que desarrollan teletrabajo tienen su puesto asignado en la empresa pero, por diversos motivos, se han ausentado de su puesto.

La práctica del trabajo virtual

Dada la importancia del trabajo virtual, todas las empresas de este estudio tienen prácticas de trabajo virtual. Para ello, las corporaciones o bien tienen programas formales definidos, o bien sólo poseen accesos y herramientas a disposición de los empleados.

En este sentido, alrededor del 60% de estas empresas tienen ambas cosas, programas definidos y formalizados (por ejemplo un programa de administración, diseño, etc. propio) así como accesos y herramientas no formalizados. Por otro lado, el alrededor del 30% del conjunto de corporaciones analizadas no tienen programas formales. El 10% restante, tiene programas formales pero carece de accesos y herramientas no formalizados.

Las empresas señalan que la aplicación de las TIC al teletrabajo mejora los procesos de trabajo, incrementa la productividad, facilita el trabajo en equipo, mejora la conciliación de la vida laboral y familiar, mejora la comunicación en general, optimiza el espacio físico, reduce el tiempo de desplazamientos –así como los propios desplazamientos– de los empleados y disminuye el impacto ambiental de la actividad de la empresa, tal como hemos informado en otros artículos.

El futuro del teletrabajo

Las empresas estudiadas afirman que tienen la intención de incrementar las prácticas de trabajo a distancia. De este modo, se podrían encaminar hacia una mejora de la conciliación trabajo-familia, hacia una mayor satisfacción del trabajador y a un incremento de la productividad, señala el informe.

Por otro lado, tal y como ha informado a finales del 2008 el Instituto Dominicano de Telecomunicaciones, el trabajo a distancia podría convertirse también en una buena alternativa para las personas con diversidad funcional. Por ello, incrementar el número de trabajadores que realicen estas prácticas podría mejorar la situación socio-laboral de este colectivo.


Jueves 26 Marzo 2009
Juan R. Coca


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#5996 De: Gustavo Campanelli <gedece@...>
Fecha: Lun, 30 de Mar, 2009 10:24 am
Asunto: Re: Teletrabajo en España
gedece_el_le...
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Basicamente, se establece una conexión cifrada punto a punto que permite acceder a todo lo que accede la computadora/router al que te conectas, sin por eso hacer públicos los datos que se transmitan. Cuando la conexión queda establecida, el usuario suele encontrarse dentro de la red interna del lugar a donde se conectó, con derechos similares a una conexión local, produciendose así una aparente ( o sea virtual ) extensión de la red.

Se establece un "tunel" cifrado SSH, y allí se procede a hacer el intercambio de firmas de algoritmos de encriptación realmente potentes (DES, 3DES, AES). Además, el protocolo de VPN suele incluir algoritmos para detectar que el paquete de datos enviados sea el mismo que llegó, lo que aumenta la seguridad. Esto explica la utilización del término "privada" en la definición.

Gedece

2009/3/29 M. C. Carper <CARPERMC@...>

Es cierto ¿Cómo es eso de las redes privadas virtuales?

El 29 de marzo de 2009 16:55, Gustavo Campanelli <gedece@...> escribió:

Hay además una forma de trabajar que no implica teletrabajo, aunque si trabajo remoto, por lo que está relacionada.  Por ejemplo, yo voy a trabajar a la oficina, pero el trabajo que hago lo hago en un 90% sobre computadoras de otras empresas, por medio de VPNs (Redes privadas Virtuales).  O sea que viajo hacia la oficina, pero no hacia cada una de las empresas, y puedo llegar a trabajar en 4 empresas distintas en un día sin moverme del lugar.

gedece

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Desde Tendencias 21

Casi el 30% del empleo TIC en España es teletrabajo

Una investigación sobre 16 empresas del sector confirma su determinación a profundizar en esta modalidad laboral


Cerca del 30% de los empleados de las compañías TIC teletrabaja y un 42% de ellos podría estar incluido en algún tipo de práctica de teletrabajo, según un nuevo informe sobre prácticas de trabajo no presencial elaborado por ENTER. El informe analiza el grado de implantación del teletrabajo y el trabajo virtual en 16 importantes empresas del sector TIC español y descubre que el 60% de ellas tienen, para desarrollar este trabajo a distancia, programas definidos y formalizados o bien accesos y herramientas no formalizados. Por Juan R. Coca.



Casi el 30% del empleo TIC en España es teletrabajo
Las tecnologías de la información y comunicación (TIC) han logrado implementar notablemente las posibilidades de las empresas. Ello es debido a la posibilidad que las TIC ofrecen a la hora de trabajar a distancia (teletrabajo). Por ello, gracias a ellas es factible fomentar que las personas con diversidad funcional (los mal llamados discapacitados) se incorporen a la plantilla de una determinada corporación.

En este contexto, Enter acaba de hacer público un informe sobre la práctica de teletrabajo no presencial en España. En este estudio se muestra que el 28,5% de la plantilla de las compañías TIC analizadas teletrabajaban. A su vez, el 42,4% del resto de los trabajadores de estas mismas empresas podrían incluirse como empleado objetivo en algún tipo de teletrabajo.

Empresas y teletrabajo

ENTER ha analizado a un total de 16 empresas de referencia en el sector de las TIC, entre ellas algunas tan significativas como : Accenture, Alcatel-Lucent, Atos Origin, Cisco Systems, EDS, Ericcson, Everis, Hewlett-Packard, IBM, Indra, Intel, IT Deusto, Microsoft, Nortel Networks, Oracle, Sun Microsystems y Telefónica. De estas empresas, más de la mitad tienen a disposición de su plantilla programas definidos y formalizados, así como accesos y herramientas no formalizados para teletrabajar.

Más de la mitad de estas empresas tienen empleados trabajando desde casa, tanto en labores administrativas como en funciones de consultoría y de servicio técnico al cliente. Asimismo, sólo una de las empresas tiene personas trabajando en telecentros. En cambio, la mayoría de las personas que desarrollan teletrabajo tienen su puesto asignado en la empresa pero, por diversos motivos, se han ausentado de su puesto.

La práctica del trabajo virtual

Dada la importancia del trabajo virtual, todas las empresas de este estudio tienen prácticas de trabajo virtual. Para ello, las corporaciones o bien tienen programas formales definidos, o bien sólo poseen accesos y herramientas a disposición de los empleados.

En este sentido, alrededor del 60% de estas empresas tienen ambas cosas, programas definidos y formalizados (por ejemplo un programa de administración, diseño, etc. propio) así como accesos y herramientas no formalizados. Por otro lado, el alrededor del 30% del conjunto de corporaciones analizadas no tienen programas formales. El 10% restante, tiene programas formales pero carece de accesos y herramientas no formalizados.

Las empresas señalan que la aplicación de las TIC al teletrabajo mejora los procesos de trabajo, incrementa la productividad, facilita el trabajo en equipo, mejora la conciliación de la vida laboral y familiar, mejora la comunicación en general, optimiza el espacio físico, reduce el tiempo de desplazamientos –así como los propios desplazamientos– de los empleados y disminuye el impacto ambiental de la actividad de la empresa, tal como hemos informado en otros artículos.

El futuro del teletrabajo

Las empresas estudiadas afirman que tienen la intención de incrementar las prácticas de trabajo a distancia. De este modo, se podrían encaminar hacia una mejora de la conciliación trabajo-familia, hacia una mayor satisfacción del trabajador y a un incremento de la productividad, señala el informe.

Por otro lado, tal y como ha informado a finales del 2008 el Instituto Dominicano de Telecomunicaciones, el trabajo a distancia podría convertirse también en una buena alternativa para las personas con diversidad funcional. Por ello, incrementar el número de trabajadores que realicen estas prácticas podría mejorar la situación socio-laboral de este colectivo.


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#5995 De: Jorge Vila <lpelletti@...>
Fecha: Lun, 30 de Mar, 2009 9:11 am
Asunto: acerca de Star Trek
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'Star Trek', últimos carteles y nuevo spot para televisión

Juan Luis Caviaro29 de marzo de 2009

Ya queda menos para el estreno de `Star Trek´, uno de los títulos importantes del año. Y no sólo por la cantidad de fans que siguen las aventuras de la Enterprise, o porque es un blockbuster hollywoodiensediseñado para arrasar las taquillas, sino también porque J.J. Abrams, creador de series tan exitosas como `Alias´ o `Perdidos´, ha vuelto a ocupar la silla de director, tras debutar hace tres años con la muy entretenida `Misión imposible 3´.

En esta entrada os dejo el último spot para televisión (que es el cuarto, según parece), tan espectacular como todos los tráileres que hemos visto hasta el momento (con ese tema musical tan emocionante), y los cuatro nuevos carteles que han aparecido recientemente, de los cuales creo que hay que destacar el primero, por lo extraño y llamativo que resulta; los otros son más corrientes, especialmente los dos últimos, repitiendo las imágenes de los rostros ya usados en otros carteles. Recordemos que la película está protagonizada por Chris Pine, Karl Urban, Zachary Quinto, Simon Pegg, Anton Yelchin, Zoe Saldana, John Cho, Karl Urban, Eric Bana y Leonard Nimoy. Sin duda, el reparto es otro factor a tener en cuenta para no perderse este título.

`Star Trek´ llegará a los cines el próximo 8 de mayo.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
star-trek-final.jpg
startrek-cartel1.jpg
startrek-cartel2.jpg
startrek-cartel3.jpg

PD: A pesar de todo lo dicho, personalmente, lo que más me interesa es volver a ver batallas espaciales, a todo volumen y en pantalla gigante. Una vez más.

Vía | Impawards


http://www.blogdecine.com/carteles/star-trek-ultimos-carteles-y-nuevo-spot-para-television
 
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#5994 De: Adrián M. Paredes <elfrasco2002@...>
Fecha: Dom, 29 de Mar, 2009 11:03 pm
Asunto: Re: Un sueño extraño me hizo postear esto
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Muchas gracias, MC y Gedece!!
 
Saludos
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De: Gustavo Campanelli <gedece@...>
Para: universoedld@...
Enviado: domingo 29 de marzo de 2009, 13:35:01
Asunto: Re: [universoedld] Un sueño extraño me hizo postear esto

Saludos Adrian, felicitaciones, muy bueno realmente.

Gedece

2009/3/29 M. C. Carper <CARPERMC@gmail. com>




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#5993 De: "M. C. Carper" <CARPERMC@...>
Fecha: Lun, 30 de Mar, 2009 3:03 am
Asunto: El joven artista de Blimea, colaborador de LA NUEVA ESPAÑA, opta al premio al autor revelación de 2008
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El Salón del Cómic de Barcelona nomina al dibujante Alfonso Zapico

El joven artista de Blimea, colaborador de LA NUEVA ESPAÑA, opta al premio al autor revelación de 2008

 
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Mieres del Camino,
Carmen M. BASTEIRO
«Me veía haciendo cola en el Palau de La Fira el 27 de mayo, y ahora creo que me pagan hasta el avión». Esa fue la reacción del dibujante Alfonso Zapico, natural de Blimea, cuando recibió la noticia de su nominación como autor revelación del 2008 en los premios del XXVII Salón Internacional del Cómic en Barcelona. Estos galardones, que llevan el nombre de Josep Toutain, vienen a ser «los "Goya" del cómic». La noticia le llegó a Zapico, colaborador de LA NUEVA ESPAÑA, como suelen llegar las cosas buenas de la vida: «De golpe y por sorpresa». Ahora que ve cerca lo que puede ser todo un sueño hecho realidad, el dibujante asturiano asegura que «estar nominado ya es todo un logro, no me hago ilusiones para la siguiente ronda de votaciones. El jurado está formado por todos los profesionales del cómic en España y yo soy un completo desconocido».

Modestia aparte, el currículum de este joven de Blimea habla por sí solo. Con tan sólo 27 años, el dibujante ya recopila reseñas suficientes que le sitúan entre los grandes. Como muestra, vale un botón. Hace unos meses, Zapico sorprendió a críticos y seguidores con el álbum «Café Budapest». El libro, el primero que el dibujante publicaba en español, narra la historia de Chaskel, un violinista judío que se ve obligado a huir de su Hungría natal para buscar refugio en Palestina. Le acompaña su madre, una superviviente del campo de exterminio nazi de Auschwitz. Una vez en Israel, Chaskel queda prendado de Yaiza, una joven musulmana. Mediante esta historia de amor, Zapico pretende «empezar la casa por los cimientos», y relatar una historia que aún perdura en la actualidad desde sus orígenes. Según explica, «todo el mundo sabe que palestinos y judíos llevan matándose la tira de años, pero poca gente sabe cómo se produjo el origen del conflicto. Yo lo descubrí cuando empecé a trabajar en el guión de "Café Budapest", lo llevé a las viñetas y lo comparto con el resto del mundo».

Este «así empezó todo» ayudó a Zapico a convertirse en un profeta en su tierra, aunque primero ya se había hecho con el público francés. En el año 2006, el joven dibujante publicó el álbum «La guerra del profesor Bertenev», una obra en color que «gustó mucho en Francia porque yo dibujo con un estilo muy francés». Actualmente, el dibujante ya prepara la edición española para el álbum. Además, Zapico también está trabajando en una novela gráfica, titulada «Dublinés», que narra la biografía del escritor James Joyce. Según explica el autor, «es una herramienta tan buena para acercar literatura y cómic y para difundir la obra y vida de este pintoresco escritor que en mayo daré una charla en la Universidad de Deusto en Bilbao sobre el proyecto». Además, comenta orgulloso que ha conseguido «involucrar en el álbum a gente muy prestigiosa dentro del mundo literario, como Renzo Crivelli, de la Universidad de Trieste, John McCourt, de la Universidad de Roma o el senador irlandés David Norris».

Y es que, como él mismo dice, «el cómic es cultura y mi trabajo es hacer que la gente lo vea así». El dibujo es su pasión «desde siempre». Zapico asegura divertido que «cuando era guaje no jugaba bien al fútbol, lo mío eran los lápices y poco a poco eso se convirtió en mi profesión». Estudió Ilustración y Diseño Gráfico en la Escuela de Arte de Oviedo y, desde entonces, no para de trabajar. Actualmente, en el día a día, Zapico regala parte de su talento en LA NUEVA ESPAÑA y alegra libros y material escolar. Además, el joven se dedica a la cartelería y al diseño gráfico y está trabajando en un álbum colectivo que será editado por Glénat. Entre tanto ajetreo, a Zapico sólo le queda esperar a que el jurado del «Josep Toutain» dicte su veredicto. Eso sí, como dijo el día que se enteró de su nominación, «seguiré dibujando hasta que se haga de noche, pero más contento, y más emocionado».

--
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#5992 De: "M. C. Carper" <CARPERMC@...>
Fecha: Lun, 30 de Mar, 2009 2:57 am
Asunto: Re: Teletrabajo en España
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Es cierto ¿Cómo es eso de las redes privadas virtuales?

El 29 de marzo de 2009 16:55, Gustavo Campanelli <gedece@...> escribió:

Hay además una forma de trabajar que no implica teletrabajo, aunque si trabajo remoto, por lo que está relacionada.  Por ejemplo, yo voy a trabajar a la oficina, pero el trabajo que hago lo hago en un 90% sobre computadoras de otras empresas, por medio de VPNs (Redes privadas Virtuales).  O sea que viajo hacia la oficina, pero no hacia cada una de las empresas, y puedo llegar a trabajar en 4 empresas distintas en un día sin moverme del lugar.

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2009/3/29 M. C. Carper <CARPERMC@...>

Desde Tendencias 21

Casi el 30% del empleo TIC en España es teletrabajo

Una investigación sobre 16 empresas del sector confirma su determinación a profundizar en esta modalidad laboral


Cerca del 30% de los empleados de las compañías TIC teletrabaja y un 42% de ellos podría estar incluido en algún tipo de práctica de teletrabajo, según un nuevo informe sobre prácticas de trabajo no presencial elaborado por ENTER. El informe analiza el grado de implantación del teletrabajo y el trabajo virtual en 16 importantes empresas del sector TIC español y descubre que el 60% de ellas tienen, para desarrollar este trabajo a distancia, programas definidos y formalizados o bien accesos y herramientas no formalizados. Por Juan R. Coca.



Casi el 30% del empleo TIC en España es teletrabajo
Las tecnologías de la información y comunicación (TIC) han logrado implementar notablemente las posibilidades de las empresas. Ello es debido a la posibilidad que las TIC ofrecen a la hora de trabajar a distancia (teletrabajo). Por ello, gracias a ellas es factible fomentar que las personas con diversidad funcional (los mal llamados discapacitados) se incorporen a la plantilla de una determinada corporación.

En este contexto, Enter acaba de hacer público un informe sobre la práctica de teletrabajo no presencial en España. En este estudio se muestra que el 28,5% de la plantilla de las compañías TIC analizadas teletrabajaban. A su vez, el 42,4% del resto de los trabajadores de estas mismas empresas podrían incluirse como empleado objetivo en algún tipo de teletrabajo.

Empresas y teletrabajo

ENTER ha analizado a un total de 16 empresas de referencia en el sector de las TIC, entre ellas algunas tan significativas como : Accenture, Alcatel-Lucent, Atos Origin, Cisco Systems, EDS, Ericcson, Everis, Hewlett-Packard, IBM, Indra, Intel, IT Deusto, Microsoft, Nortel Networks, Oracle, Sun Microsystems y Telefónica. De estas empresas, más de la mitad tienen a disposición de su plantilla programas definidos y formalizados, así como accesos y herramientas no formalizados para teletrabajar.

Más de la mitad de estas empresas tienen empleados trabajando desde casa, tanto en labores administrativas como en funciones de consultoría y de servicio técnico al cliente. Asimismo, sólo una de las empresas tiene personas trabajando en telecentros. En cambio, la mayoría de las personas que desarrollan teletrabajo tienen su puesto asignado en la empresa pero, por diversos motivos, se han ausentado de su puesto.

La práctica del trabajo virtual

Dada la importancia del trabajo virtual, todas las empresas de este estudio tienen prácticas de trabajo virtual. Para ello, las corporaciones o bien tienen programas formales definidos, o bien sólo poseen accesos y herramientas a disposición de los empleados.

En este sentido, alrededor del 60% de estas empresas tienen ambas cosas, programas definidos y formalizados (por ejemplo un programa de administración, diseño, etc. propio) así como accesos y herramientas no formalizados. Por otro lado, el alrededor del 30% del conjunto de corporaciones analizadas no tienen programas formales. El 10% restante, tiene programas formales pero carece de accesos y herramientas no formalizados.

Las empresas señalan que la aplicación de las TIC al teletrabajo mejora los procesos de trabajo, incrementa la productividad, facilita el trabajo en equipo, mejora la conciliación de la vida laboral y familiar, mejora la comunicación en general, optimiza el espacio físico, reduce el tiempo de desplazamientos –así como los propios desplazamientos– de los empleados y disminuye el impacto ambiental de la actividad de la empresa, tal como hemos informado en otros artículos.

El futuro del teletrabajo

Las empresas estudiadas afirman que tienen la intención de incrementar las prácticas de trabajo a distancia. De este modo, se podrían encaminar hacia una mejora de la conciliación trabajo-familia, hacia una mayor satisfacción del trabajador y a un incremento de la productividad, señala el informe.

Por otro lado, tal y como ha informado a finales del 2008 el Instituto Dominicano de Telecomunicaciones, el trabajo a distancia podría convertirse también en una buena alternativa para las personas con diversidad funcional. Por ello, incrementar el número de trabajadores que realicen estas prácticas podría mejorar la situación socio-laboral de este colectivo.


Jueves 26 Marzo 2009
Juan R. Coca


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#5991 De: universoedld@...
Fecha: Lun, 30 de Mar, 2009 2:40 am
Asunto: Recordatorio de cumpleaños
universoedld@...
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Recordatorio de:   universoedld Yahoo! Grupo
 
Título:   Cumple años la escritora Paula Salmoiraghi
 
Fecha:   lunes 30 marzo 2009
Hora:   Todo el día
Repeticiones:   Este evento se repite todos los años.
 
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#5990 De: Fer! <fer_sosa74@...>
Fecha: Dom, 29 de Mar, 2009 11:02 pm
Asunto: OT-para los nostalgiosos
fer_sosa74
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La pelicula de Popeye de 1980 con Robin Williams:http://www.youtube.com/watch?v=gayJ4elFCKQ&NR=1
http://www.youtube.com/watch?v=umFzekMru2k&feature=related
Si alguno la vió en su tiempo,estaba buena,de lo poco que recuerdo.

Fernando
www.sapienstoonz.blogspot.com




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